第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/04/10 |
価格 | 7,690(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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真・ガンダム無双
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
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バレットガールズ2
GOOD!
・PSP版に比べグラフィックの向上
真ゲッター1等新規グラフィックになった作品が多数存在し、お気に入りのユニットでも新鮮な気分で遊べた
・Dトレーダーと言う新たなシステムでプレイヤーの好みで強化パーツの管理が可能
自分が使わない強化パーツをどしどし売り払い、逆にブースター等沢山在っても問題無いパーツを制限はあるが多数入手出来る仕様は良かった
・フルメタルパニックをはじめ声付きの参戦が強かった作品が参戦
前々から要望が多かったフルメタルパニックや最新のガンダムUCの参戦は良かった。
BAD/REQUEST
・主人公に魅力を一切感じない
ハッキリ言ってドン引きする意味での中二病キャラ。「突然ロボットを呼び出せるようになる&操縦が理解できる」「前触れも無く突然超能力を使う」「学校に通う前はビーストハンターをやっていたとドヤ顔される」など前作や前々作のコメディ色が若干強いが笑いあり涙ありの人間味溢れる男性主人公2名と比べると萎える。感情移入のかの字も無い。むしろサブパイロットの女教師単品を主人公にした方が物語として十分面白いんじゃないのか?と思うくらい不要なキャラです。
極端に言えば
「ぼくがかんがえたスパロボしゅじんこう」
なキャラクターです。こんなのを主人公にしたのは一体どんな判断だと未だに疑問に持っています。
・システム上戦闘がとてもだるい
前作と違い今作では敵味方2on2のタッグバトルシステムがメインとなっていますが、元々PS3をメインに販売しようとした所為か携帯機としてはとてもプレイがダルくなります。前作に比べとてもサクサクゲームをプレイする事が不可能であり、爽快感が抜けています。それどころか敵も「強い」ではなく「固い」だけの敵が多数存在し、レベルが主人公側より圧倒的に高い敵でも主人公級の機体を数機フル改造しておけば簡単に撃墜する程度の強さしか持たない本当に只「固いだけ」の敵が多数存在します。まるで難易度の欠落をハリボテみたいなHPの固さで補おうとしてる魂胆が見え見てです。
・精神コマンドがサクサク使えない
今作では精神コマンドが弱体化されております。主に「精神コマンド数が5つに減少」「出撃時のSPが最大SPの半分」の2点が取り上げられます。前者はコマンド数が減った分、「熱血」やそれを含む精神コマンド持ちのキャラクターが大幅に減り、必然的に大ダメージを与えられる機体やキャラクターをメインに使いがちになりゲームとしての楽しみを損なわないとプレイ出来ない仕様になっています。後者は自軍フェイズ開始時にSPが5ポイント回復仕様はありますが、それでも前作のようにサクサク進める爽快感が失っており、ダラダラとダルい敵を倒さなくてはいけないジレンマにイラついてしまう事間違いなしです。
・隠しルートに簡単に行けてしまう。
前作と違い今作はSRポイントに隠しルートを依存した所為か誰でも1週目から隠しルートに進める仕様になってしまいました。それも隠しルートに入った事すら知らぬ間にエンディングに突入するくらい簡単なレベルです。その所為か態々2週目で通常ルートを進まなくちゃダメな為プレイする意欲が失われる欠陥仕様と言っても過言ではない。
COMMENT
前作のサクサクプレイ&ストーリーを十分に楽しめる仕様から変に難易度を上げようとした所為か爽快感が完全に失われており、さらにトドメを刺すように主人公に前々魅力を感じない所為かストーリーも数週楽しめるような出来ではありません。前作は破界編及び再世編双方5週は楽しめた良作でしたが、今作は1周でお腹いっぱいです。それも胃がもたれる意味で。天獄編では以下の点に修正されているととても嬉しいと思います。
・精神コマンド関連を「第2次」と同じ仕様に戻す。
・主人公を「初代Z」みたく男主人公(ヒビキ)と女主人公(スズネ)のどちらかを選べるようにしてほしい。選んだ側をジェミオンのメインパイロットとして扱いストーリーを進める。
・タッグを組んでいる敵に対しもっとサクサク倒せるように仕様を修正してほしい。(別作品にあるコンボ攻撃等、敵を爽快に倒せるバリエーションを追加してほしい)