ユーザーレビュー
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629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
73pt
73pt
GOOD!
携帯機で綺麗な画質の塊魂がやっと出来たところです。
クリア後に操作可能な友達(親戚?)キャラや装備プレゼントが増え、
何度も同ステージをやり込む要素があります。
グラフィックはPS3版並のとても綺麗な画質です。
十分に楽しめます。
毎回ですがBGMがこの作品の楽しみの一つです。
毎ステージワクワクして挑めます。
BAD/REQUEST
このゲームは結構スティックに力が入ってしまいますので、
vitaのデリケートな左右スティックが心配になって来ます。
ダッシュ操作が難しいです。
なかなかダッシュしてくれません。。
vitaなのにボリューム不足が感じられます。
ステージが少なすぎです。。
COMMENT
PSvita(PCH-1100 AB01)にてプレイ。
本作以外のシリーズ作品はプレイ済みです。
毎回ですがやり込み要素が有ってとても良いです。
同じステージを何度プレイしても苦にならないのがこの作品の売りです。
シリーズファンや初めてプレイする方どちらにもおススメします。
コミカルな部分とゲーム自体がとても楽しい作品です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 茨木交響曲 レビュー日: 2011-12-18
塊魂が初めてという方は
この、「塊を転がして大きくする」という雪玉ころがしの爽快感を味わってください。
(正直なところ、据え置きハードを持っているならそちらの塊魂から入った方がいいかも。
塊魂は大画面で、振動するコントローラーでプレイするのが気持ちいいので。)
さて、以下は塊魂シリーズ経験者視点でのレビューとなります。
(iOSで出たものはプレイしてませんが。)
久々に酷評したくなる出来だったのでレビューしないと気が済みません。
塊魂はそもそも一作目でゲームデザインとは完成しているため、
新作に対して「新たな楽しみ」ではなく、
・塊をより大きく
・マップをより多く
を基本的に望んでいます。
つまり塊魂シリーズに関しては
単純に「物量のインフレ」を望んでいるわけです。
漫画で例えれば、能力バトルではなくドラゴンボール方式ですが、それでいいんです。
塊魂の「モノをくっつけていく爽快感」はそこに終着します。
ビー玉サイズから果ては銀河まで飲み込んでいってほしいのです。
けれど今作ははっきり言ってボリューム不足。
・ゲーム内で作れる塊の最大サイズが小さい。
細かくは言いませんが、初代サイズくらいで頭打ちです。
・ステージ数が少なすぎる
それぞれのステージに対してエターナル、ドライブモードが追加できますが、それでも少ない。
牛熊、50個限定など従来作品にもあった特殊課題も少ない。まぁ個人的にはそれいらないからいいんですが。
(ステージのダウンロードもできるようにはなってますが、基本的に焼き直し)
・素敵コレクションがない。
ふしぎコレクションなるものがありますが、それぞれのステージ内にある10個のアイテムをコレクションするのみ。
素敵コレクションには遠く及びません。
素敵コレクションの説明を読むのが楽しみだったのに・・・。
(跳び箱の4段目を探し続ける日々はもうこないのだなぁ)
やっつけではなく本腰入れて作ってこれだったら、ハードのvitaにも期待できなくなってきます。
PSPのスティック2本になってちょっと綺麗になっただけじゃね?って。
まぁ良かった点も少し挙げておきます。
・やっぱグラフィックはきれい
でもPSPより綺麗かなという程度。せっかくだからPS3版みたいにアニメ調、木目調とかできたらいいのに。
・合間合間に入るどうでもいいショートストーリーがよかった。
・1面の素敵ソング気に入った。
その他
おねだり券なる課金アイテムなどありますが、
これらはゲーム内でも頑張ればどうにかなる類のものなので、買わなきゃいけないってものではないです。
時代の趨勢ですし、こっちには文句ないです。
また、塊を伸ばしたりなどできるようになってますが本来の塊魂らしさを著しく損ねるようなものでもないし、幅が広がっていいと思います。
まとめ
シリーズ経験者は肩透かしを食らいます。
やらないのが無難。
初心者は楽しめると思うが
これやって楽しいと思ったら塊魂トリビュートもして欲しい。
この、「塊を転がして大きくする」という雪玉ころがしの爽快感を味わってください。
(正直なところ、据え置きハードを持っているならそちらの塊魂から入った方がいいかも。
塊魂は大画面で、振動するコントローラーでプレイするのが気持ちいいので。)
さて、以下は塊魂シリーズ経験者視点でのレビューとなります。
(iOSで出たものはプレイしてませんが。)
久々に酷評したくなる出来だったのでレビューしないと気が済みません。
塊魂はそもそも一作目でゲームデザインとは完成しているため、
新作に対して「新たな楽しみ」ではなく、
・塊をより大きく
・マップをより多く
を基本的に望んでいます。
つまり塊魂シリーズに関しては
単純に「物量のインフレ」を望んでいるわけです。
漫画で例えれば、能力バトルではなくドラゴンボール方式ですが、それでいいんです。
塊魂の「モノをくっつけていく爽快感」はそこに終着します。
ビー玉サイズから果ては銀河まで飲み込んでいってほしいのです。
けれど今作ははっきり言ってボリューム不足。
・ゲーム内で作れる塊の最大サイズが小さい。
細かくは言いませんが、初代サイズくらいで頭打ちです。
・ステージ数が少なすぎる
それぞれのステージに対してエターナル、ドライブモードが追加できますが、それでも少ない。
牛熊、50個限定など従来作品にもあった特殊課題も少ない。まぁ個人的にはそれいらないからいいんですが。
(ステージのダウンロードもできるようにはなってますが、基本的に焼き直し)
・素敵コレクションがない。
ふしぎコレクションなるものがありますが、それぞれのステージ内にある10個のアイテムをコレクションするのみ。
素敵コレクションには遠く及びません。
素敵コレクションの説明を読むのが楽しみだったのに・・・。
(跳び箱の4段目を探し続ける日々はもうこないのだなぁ)
やっつけではなく本腰入れて作ってこれだったら、ハードのvitaにも期待できなくなってきます。
PSPのスティック2本になってちょっと綺麗になっただけじゃね?って。
まぁ良かった点も少し挙げておきます。
・やっぱグラフィックはきれい
でもPSPより綺麗かなという程度。せっかくだからPS3版みたいにアニメ調、木目調とかできたらいいのに。
・合間合間に入るどうでもいいショートストーリーがよかった。
・1面の素敵ソング気に入った。
その他
おねだり券なる課金アイテムなどありますが、
これらはゲーム内でも頑張ればどうにかなる類のものなので、買わなきゃいけないってものではないです。
時代の趨勢ですし、こっちには文句ないです。
また、塊を伸ばしたりなどできるようになってますが本来の塊魂らしさを著しく損ねるようなものでもないし、幅が広がっていいと思います。
まとめ
シリーズ経験者は肩透かしを食らいます。
やらないのが無難。
初心者は楽しめると思うが
これやって楽しいと思ったら塊魂トリビュートもして欲しい。
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GOOD!
パッドでの操作性はいいですし、ぐりぐり押し付けて取り込んでいくこともちゃんとできます。
エリア間の移動もシームレスにできますし、ロードはありまそこそこ短いです。
曲もいいものが多いです。
BAD/REQUEST
中身が薄い。初心者でも数時間でコンプできる程度です。
DLCの追加ステージは数個ありファン魂を拾えば無料でプレイできますが、
大量に拾えるわけではないのである程度有料を前提にしないと厳しいです。
あと、一番大きい状態でも300m。もっと行ってほしかった
COMMENT
全体的に悪くは無い…けど、中身の薄さ、フザけたトロフィー条件(一プレイ数十個しかもらえないアメを76500個必要)とか、色々な問題が。