忍道2 散華

発売元: スパイクオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

忍道2 散華レビューチャート 標準偏差 11.18 (難易度) 2.32 mk2レビュー数 19
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
30-39
0%
40-49
10.5%
50-59
10.5%
60-69
47.4%
70-79
15.8%
80-89
15.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
615人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

グラフィックは申し分なかったです。
・道具生産が楽しい
・自由度が高い
・適度な難易度
体力が自動回復したり、玉を使って敵を弱体したり。
メインシステムのハラキリエンジンとかいうのが
良い具合にシミュレーション要素もあって面白いです。
BADを多めに書きますが非常に良くできたゲームだと思います。

BAD/REQUEST

・超難易度好きですが簡単でした
最高難易度でも敵がワンパターンです。
無理ゲーにしない為にも敵の配置が限られるのでこればっかりは仕方ないですね
ステルスゲーなのでかならず見つからない方法があってそれを攻略してしまうと
ワンパターンになるのは仕方ないですね
・最高難易度なのに用心棒が全然居ない
メインシナリオが短いので序盤を何回もプレイすることになるのですが
最初の方は敵が弱くて面白くないです。
・任務が同じMAPばっかり
せっかく任務が数種類選べるようになってるのに
その殆どが、2種類にばっかり。
主に峠MAPと屋敷MAP
せっかく良いMAPあるのにこの2種類ばっかり
特に峠は、あんまりステルスしてる気になれないので嫌いなので残念の一言
・任務開始直後にもうみつかってます。
これは大問題、開始後直後に忍者に見つかって敵いっぱい来ます。
ステルス所じゃないですw
自分の場合は調合で透明になれるアイテムが作れるので
それを必ずもっていって対処してます。
(これを作ることを目標にし、やりこみ要素なんだと意識してプレイしております。)
・じーっと隙を待つのが忍者だ!そのはずだ・・・きっと
案外サクサクいけます。敵の歩く範囲も狭くて、必ず?直線上を行ったり来たりしかしない
もっとそこらへんうろちょろして欲しい

COMMENT

買いです。普通に面白いです
プレイ直後に、これ買って良かったと思いました
BADが多いのは面白いゲームだからこそ
難易度を高くして何回も遊びたいからです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ステルス好きさん[2012-01-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

634人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

6年の時を経て、待望の続編です。
・難易度設定あり。「普通」以下で任務成功するまでやり直しOK(ただしボス戦では不可?)、「難しい」あたりが前作同様の難易度です。
・遠くから他の敵に気付かれずに一瞬で敵を倒すシステムが追加され、反則に近いけれど任務をこなしやすくなった(経験値査定が低くなりますが)。
・レベルアップシステムにより、自由にキャラをカスタマイズできる。
・任務を選べるのも、任具を自分で作成できるのも前作同様。火薬を最強にすれば、ほとんどの敵を一撃で倒せます。巻き添え食らえば自分も死ぬけど。
・前作のように箱庭や任務エディットがなくなりましたが、むしろ前作の焼き直しにならずすっきりしていいと思います。
・体力が自動回復。軽傷であればすぐに立ち直れます。
・Vitaの機能を生かした、画面タッチによる操作も違和感がないです。

BAD/REQUEST

・ほとんどのマップが前作とほぼ同じで新鮮味がない。商売敵も同じ。舞台が同じだからしょうがないか?
・敵の配置が意地悪な場合がある。任務が開始すると同時に敵に注視され発覚…て言うパターンがあります。ていうか、主人公もなんでそんなところから侵入するかねぇ?
・護衛する任務では、ごちゃごちゃした現場で味方から攻撃を受けたり、忍殺を決めているときに邪魔されたりします。そのくせに、味方を倒してしまうと裏切り行為って…ふざけんな!!
・攻撃でボタン連打しても正面に突っ込むだけで、敵にかわされる率が高い。ガードも完全なものでなく、一度怯まされるとガード不能。
・ボス戦で負けると、有無言わさずにタイトル画面になり、最後にセーブしたところからやり直し。せめて任務開始前の注意書きでその点も載せてほしいところ。
・映像つきの手紙がなくなった。
・空蝉の術の演出が文章だけ?

COMMENT

風黒羽(フクロウ)で空を飛ぶと、「超人戦隊ジェットマン」の歌を口ずさんでしまうのは私だけでしょうか?空を自由に飛べるわけでなく程よい高さで飛行するあたりが。
ステルスゲームとしては、「天誅」に並び、いやそれ以上に面白い出来です。ただ、携帯ゲーム機として出したのならば、「天誅3」にあった対戦をオンラインでできるとよかった。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Cool Kさん[2012-01-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 子空 レビュー日: 2016-09-14
アクワイアのゲームは時代物が好きで、侍道も好きなのですがやはり忍道が好きです
やっぱ屋根に登れないとね!
ステルスゲーも、天誅、MGS、アサシンクリードと色々やってきてどれも好きなのですが
操作してて一番楽しいのはどれかと聞かれたら自分は忍道です
颯爽と走り抜け、屋根を飛び越え、山を抜け、一瞬の内に敵を屠るスピード感は他のゲームにはありません
そしてただ依頼をこなすだけではなく、どうこなすか工夫できる自由度もいい
自分は普段はアイテム縛りでやるのですが、慣れて来ると忍具を使って
意味もなく爆発させたり同士討ちさせたり、おなかが空いている武士にご飯をあげたりしています
発覚なしで闇に潜むプレイも楽しいし、遠くから手裏剣狙撃、地雷を置いといて踏むのを眺めたり、
正面から切り結ぶのも楽しい
そして2では空をも飛べる!
本当、そろそろスパイクさんとアクワイアさんには忍道の新作を作って貰いたいです
出来ればPS4で
■スポンサーリンク

アクセスランキング

フリーダムウォーズ
■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)
■価格:6264
■発売日:2014-06-26

ペルソナ4 ザ・ゴールデン
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,980円
■価格:7329
■発売日:2012-06-14

討鬼伝
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6090
■発売日:2013-06-27

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-11-14

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2012-02-09

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-03-07

英雄伝説 閃の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円
■価格:7140
■発売日:2013-09-26

ラグナロク オデッセイ
■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人)
■価格:5985
■発売日:2012-02-02

英雄伝説 閃の軌跡II
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:7344
■発売日:2014-09-25

初音ミク -Project DIVA- f
■ ジャンル:リズムアクション ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,600円
■価格:7329
■発売日:2012-08-30

レビュー投稿フォーム

忍道2 散華
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「忍道2 散華」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る