忍道2 散華
中央値: 76 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 11.18 (難易度) 2.32 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
まずはじめに、このタイトルの主な概要を述べます。ジャンルはアクション、メタルギアが有名ですが、隠れながら攻略するタイプのアクションゲームです。敵に見つからずに背後をとると、△一押しで瞬殺できます。また、「斬刻」という必殺技で、遠くからでもゲージを消費して、敵を一撃必殺できたり、レベルアップの概念があるので、自分の様な初心者救済処置もなされています。
≪自由度の高さ≫
自由度が高いというのは、出来ることが多いことの意味で使われると思います。今作ももちろんそれに該当し、どの勢力に加担するか、どういうプレイスタイルで攻略するか(正面突破、隠密、道具を駆使)等、各プレイヤーにより変わると思います(これに関しては、自分もまだ底が知れていないので、説明が難しいです)。
とにかく、攻略するにはこうしなければいけないという方程式がないです。プレイヤーが上達し、キャラが育ちきった後も、いつでもデフォルトのステータスで高難易度に挑戦できるあたりも、プレイの幅を広げていると思います。
それに加え、難易度においても自由度が高いと思われます。それほど、各難易度(クリア前は3段階、クリア後4段階)に差が見られます。主な差は敵の視界、視野(易しいは斬刻ゲージの回復スピードも速い)ですが、これだけでも全く印象が変わります。
また、自由度が高いゲームは説明不足なものが多い印象ですが、基本操作に関わるチュートリアルはゲーム内の「修行」という形で補完されるので、その点は親切だと思います。
≪1プレイ時間の適度な短さ≫
いくつかの任務の中から一つを選択し、こなしていく形で進行していきますが、1プレイ5分?15分ほどです。非常に短時間でサクサク進行するので、止め時が難しいです。
BAD/REQUEST
≪似通った任務が多い≫
大きくは、倒すか、運ぶか、採ってくるの3つ(厳密にはもっと細分化されていますが)で、マップも6つほどなので、悪く言えば似たようなことの繰り返しです。
COMMENT
BAD項目に似たようなことの繰り返しと挙げましたが、GOOD項目の1プレイの短さが奏功し、個人的には気になりません。ジャンルもゲーム性も全く異なりますが、「ソリティア」にハマっているような感覚です。空いた時間にちょこっとプレイ・・・のつもりがいつの間にか延々やっている。そんな印象です。
自分は、元々天誅という作品が好きでこのゲームを購入しましたが、天誅の倍以上ハマり込んでます。)久々に聞く「ズブシュ!」という、必殺時の効果音が本当に気持ちいいです。必殺仕事人とか好きな方にもオススメです(笑)
Amazonレビュー
レビュー者: 子空 レビュー日: 2016-09-14やっぱ屋根に登れないとね!
ステルスゲーも、天誅、MGS、アサシンクリードと色々やってきてどれも好きなのですが
操作してて一番楽しいのはどれかと聞かれたら自分は忍道です
颯爽と走り抜け、屋根を飛び越え、山を抜け、一瞬の内に敵を屠るスピード感は他のゲームにはありません
そしてただ依頼をこなすだけではなく、どうこなすか工夫できる自由度もいい
自分は普段はアイテム縛りでやるのですが、慣れて来ると忍具を使って
意味もなく爆発させたり同士討ちさせたり、おなかが空いている武士にご飯をあげたりしています
発覚なしで闇に潜むプレイも楽しいし、遠くから手裏剣狙撃、地雷を置いといて踏むのを眺めたり、
正面から切り結ぶのも楽しい
そして2では空をも飛べる!
本当、そろそろスパイクさんとアクワイアさんには忍道の新作を作って貰いたいです
出来ればPS4で
アクセスランキング
-
LOVELY×CATION 1&2
■ ジャンル:ずっとずっと初恋の日々アドベンチャー ■ プレイ人数:1人
■価格:7344
■発売日:2015-05-21
-
フリーダムウォーズ
■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)
■価格:6264
■発売日:2014-06-26
-
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,980円
■価格:7329
■発売日:2012-06-14
-
GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-11-14
-
討鬼伝
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6090
■発売日:2013-06-27
-
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2012-02-09
-
英雄伝説 閃の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円
■価格:7140
■発売日:2013-09-26
-
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
■ ジャンル:爆乳ハイパーバトル ■ プレイ人数:1人(オンライン:2?4人) ■ 限定版:10,810円
■価格:6980
■発売日:2013-02-28
-
デモンゲイズ
■ ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 【デモンゲイズ Global Edition】 ■ 発売日:2014/07/03 ■ 価格:4,644円 英語音声/英語字幕が追加された廉価版です。
■価格:6090
■発売日:2013-01-24
-
アンチャーテッド ?地図なき冒険の始まり?
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2011-12-17
GOOD!
6年の時を経て、待望の続編です。
・難易度設定あり。「普通」以下で任務成功するまでやり直しOK(ただしボス戦では不可?)、「難しい」あたりが前作同様の難易度です。
・遠くから他の敵に気付かれずに一瞬で敵を倒すシステムが追加され、反則に近いけれど任務をこなしやすくなった(経験値査定が低くなりますが)。
・レベルアップシステムにより、自由にキャラをカスタマイズできる。
・任務を選べるのも、任具を自分で作成できるのも前作同様。火薬を最強にすれば、ほとんどの敵を一撃で倒せます。巻き添え食らえば自分も死ぬけど。
・前作のように箱庭や任務エディットがなくなりましたが、むしろ前作の焼き直しにならずすっきりしていいと思います。
・体力が自動回復。軽傷であればすぐに立ち直れます。
・Vitaの機能を生かした、画面タッチによる操作も違和感がないです。
BAD/REQUEST
・ほとんどのマップが前作とほぼ同じで新鮮味がない。商売敵も同じ。舞台が同じだからしょうがないか?
・敵の配置が意地悪な場合がある。任務が開始すると同時に敵に注視され発覚…て言うパターンがあります。ていうか、主人公もなんでそんなところから侵入するかねぇ?
・護衛する任務では、ごちゃごちゃした現場で味方から攻撃を受けたり、忍殺を決めているときに邪魔されたりします。そのくせに、味方を倒してしまうと裏切り行為って…ふざけんな!!
・攻撃でボタン連打しても正面に突っ込むだけで、敵にかわされる率が高い。ガードも完全なものでなく、一度怯まされるとガード不能。
・ボス戦で負けると、有無言わさずにタイトル画面になり、最後にセーブしたところからやり直し。せめて任務開始前の注意書きでその点も載せてほしいところ。
・映像つきの手紙がなくなった。
・空蝉の術の演出が文章だけ?
COMMENT
風黒羽(フクロウ)で空を飛ぶと、「超人戦隊ジェットマン」の歌を口ずさんでしまうのは私だけでしょうか?空を自由に飛べるわけでなく程よい高さで飛行するあたりが。
ステルスゲームとしては、「天誅」に並び、いやそれ以上に面白い出来です。ただ、携帯ゲーム機として出したのならば、「天誅3」にあった対戦をオンラインでできるとよかった。