ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
76pt
GOOD!
※DS版未プレイ、シナリオ全飛ばし
出来に関しては正直不安だったのですが、据え置きのシリーズと比べてもそう遜色ない出来だと思います。
・戦闘
アビスをベースに、レイヴゲージとガードカウンターを追加したようなもの。
戦闘が優勢のときはレイヴによってプラス効果が受けられるので、出来るだけ攻撃を食らわずに攻撃を当てるようにすると楽に進めます。
プラス効果だけなので、溜まってないならいつもの戦闘です。
今作から、相手がある程度以上攻撃を食らうと、反撃の予兆を出してくるようになりました(旧来作のリカバリーに相当します)。
反撃にガードボタンを合わせるとカウンターが成立し、コンボを継続できます。
コンボ中に理不尽に抜けられることがなく、連携を継続できるかが自分の腕次第になったので、個人的には好きなシステムでした。
相手のOVL発動が体力半分以下1回になったので、ボス戦の後半で相手が何度もOVLになって全然攻撃できないということがありません。
不満に思っていた点なので、解消されてよかったです。
・キャラ
技や性能が割ときっちりと分けられてて、色々なキャラを使って楽しかったです。
追加されたのはコンウェイとキュキュの2キャラみたいですが、この2人は性能的にも面白いキャラでした。
・ボリューム
初週ストーリー全部飛ばしてクリアするのに20時間程度。
同じようにプレイしたTOGfが30時間程度だったので少し劣りますが、携帯機だということを十分なボリュームだと思います。
BAD/REQUEST
・難易度
戦闘が簡単なほうだと思います。
OVL発動が減ったからか、鋼体削るのが楽になったからか、ボス戦でも苦戦することはありませんでした。
今作ではハードにしても補正があまり掛からないのか、少し物足りないところがありました。
逆にアンノウンにすると、レベルが一括して+80されるので、攻撃が全然当たりませんし、一気に強くなりすぎます。
中間の難易度を作って欲しかったです。
・絆システム
一定以上貯めると絆イベントが、みたいなことが書かれていましたが、要はキャラ間のスキットが発生するだけです。
大げさに謳うほどかなと感じます。
・隠しダンジョン
隠しダンジョンの雑魚・ボスキャラが完全にストーリーで出てきた敵のコンパチです。
最後の隠しボスも、掛け合いもなくあっさりと終わってしまうので拍子抜けでした。
・アビリティのセット数
すでに書かれていますが、アビリティのセット上限がかなり低いため、あまり選べません。
2倍にしてもつけられるのは半分?2/3程度なので、CPはせめて50程度あってよかったと思います。
COMMENT
携帯機ということでそこまで期待せずに買いましたが、思っていたよりもずっと出来が良かったです。
見た感じでも、DS版からほぼ全て変更されているので、リメイク前をプレイした方でも買う勝ちはあるかと思います。
他のDS作品もリメイクされるようなので、そちらも買おうと思います。
Amazonレビュー
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GOOD!
DS版プレイ済み
DS版で物足りなったサブイベント、ダンジョン内の仕掛けが追加されて楽しめました。
宿屋スキットは楽しかった!
前世キャラとのダブルカットインは感動した。
戦闘が3人から4人に増えたのがよかった
新キャラに関しては最初は要らないな・・と思ったけど徐々に受け入れることができました。
BAD/REQUEST
グラフィックが残念
絆システムがスキットをみるためで終盤イベントは関係なし。はっきりいって無意味!
(ストーリー的いいかもしれないが・・・)
フルボイスっていっときながらスキットでのボイスはほとんど無い。
闘技場のゲストキャラのカットインが原作、マイソロ3の使い回し。
COMMENT
マイソロで色々酷かったイリアとスパーダのキャラが少し改善されたのは良かった。
コンウェイとキュキュについては謎ですが・・・
リメイクが噂されてるハーツ、テンペストかコンウェイとキュキュの世界に触れたトライバース編に期待します。