ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
87pt
GOOD!
DS版は触りだけプレイしあまりのテンペンスト臭に放置。なので比較はできません。
VITA版はプラチナトロフィー獲得済み。
「快適性」
一番良かった部分がここでした。携帯ゲームなので快適でなければいつでもどこでもプレイはできないと思っているのですが、ロードやインターフェイス画面切り替えの余計な演出カット等サクサクプレイできました。また一周クリアするのに私の場合最短で6時間程でしたが(ムービー、スキット全カット)短いとは感じずこのぐらいだったこそ周回プレイ(やりこみ)も飽きずにできた。
「熱中度」
熱中するバロメーターに今回はトロフィーが実装されていますが。このトロフィーも難しすぎない難易度に設定されており、もう少しでどうにかなりそう。という気持ちを駆り立てついついコンプリートしたくなります。様々なゲームでトロフィーをみてきたが「どう考えても俺には無理!」というものが多い中バランスが良かったように思います。
「キャラクター」
私が気に入った一番の理由がキャラに魅力があったこと。ここは賛否分かれそうだが「コンウェイ」「キュキュ」の異世界人達がとくに気に入った。2週目をすると2人の会話が翻訳されるのだがそのイベントをみるとなんとなく2人の世界の輪郭が見えてきのちのち続くであろう2人のシリーズにも期待してしまいます。余談だが「エルマーナ」の関西弁も良かった。これまでの多くのアニメやゲームの関西弁は関西人から聞くと虫唾が走り関西弁キャラがいるだけで作品を嫌いになりかねない様なものがおおかったが今回はとても素直に聞けたので声を当ててている人に感謝感謝です。(エルの性格も素直でよかった。)
BAD/REQUEST
「グラフィック」
これはとても残念だった。一部キャラクターがPSレベルのモデルだったりムービーは綺麗だが全体の発色も悪かったように感じる。くっきりはっきり綺麗な画質!ではけっしてない。が問題無いレベルだと思われる。
「料理システム」
個人的な問題なのだが料理システムのレベルの上がりかたや引き継ぎの際にキャラレベルと同項目なのはどうにかして欲しかった。一部トロフィーを取るのに少し手間がかかる。
COMMENT
総じて満足度は高く大変面白かった。
今までシリーズはほぼプレイしているがここまではまったのはエターニア、アビス以来である。
ただどこまでいってもテイルズなのはテイルズなので苦手な人(キャラ絵やシステム等)が新規参入できるほどの間口はないと思う。
参考までに最初の1周はクリアまでに25時間程、その後周回プレイ1周6時間程である。最短で2週でトロフィーコンプできるのかな?私は4周プレイしました。
ストーリーは当たり障りないものだが総じてキャラに魅力がありゲームの質を底上げしています。DS版もプレイしておけば良かった。
ハーツの発売も確定し、DS三部作がリメイクされそうな状況ですが引き続きコンウェイ達の世界とリンクさせ、プレイヤーと一緒にいろんな作品世界を旅して欲しいものです。
Amazonレビュー
レビュー者: カルマ レビュー日: 2017-04-08アクセスランキング
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GOOD!
天上界が滅び、今また地上界も滅びようとしている時。
軍神アスラの生まれ変わりである少年ルカが
仲間と共に世界滅亡の危機に立ち向かうお話です。
世界観が好き
ストーリーは主人公のルカが自分がアスラの生まれ変わりであると
思い出すところから始まり、残りの記憶を思い出す旅に出て
そこでいろんな転生者と出会う、というありきたりのものですが、
この転生者の設定が面白いと思いました。
転生者と言っても前世と真逆の性格をしていたり、
性別が異なったり、敵であったのに現世は味方になったり。
世界が天上界と地上界に別れた理由なども正統派RPGです。
引継ぎ要素が多く2週目が苦にならない
引き継げる要素はとても多く初回にはなかった経験値の倍増や
ステータスの限界値を上げるものもありプレイの自由度が広がる。
特に経験値が増した後はガンガンレベルが上がり超気持ちいい。
スキットや図鑑全解放もあるのでライトユーザーにも優しい。
連戦がダルくならない戦闘システム
まずガードカウンターがとても爽快。
ダメージが敵にたまってくると怒り攻撃を繰り出してくるのですが
それに合わせて上手くボタンを押すと無傷でカウンターを行え、
そこから攻撃を繋げられるのでずっと攻撃していられる。
レイブアビリティは攻撃を当てれば上がる食らえば下がるゲージで
これが上がるほど戦闘に有利なボーナスが付くというものです。
レアアイテムドロップ率UPなんかも有りなかなか使えます。
PTキャラへの指示もかなり細かく行えます。
体力が○○%を下回った時、特定のキャラ、特定の術をという様に
かなり細かく設定出来、フォローしにくい部分をこれで補えます。
タッチで簡単に命令
特によく使う術はあらかじめ設定しておくことで、
タッチですぐに命令出来ます。
私は回復系を使ってもらうのに利用していました。
コンウェイが良いキャラだった
賛否両論あるかもしれませんが私はとても気に入りました。
BADに書いたような主人公達の子供っぽい言動を
時には諫め、時には突っ込み、時には静観し、
プレイヤーの代弁者のような一面に心地よさを感じました。
BAD/REQUEST
ストーリー終盤の展開が急すぎる
序盤、中盤と盛り上がってきたのに
ラストがかなり忙しなくなっています。
特にルカの心境の変化にすごく違和感を覚えます。
ネタバレになるため深くは言えませんが、
ルカは前世であるアスラにかなり依存していましたし、
自分とのギャップや優劣を感じ、
少なからずコンプレックスを抱いていたはずなのに…。
ここらへんはもっと丁寧に描いてほしかったのですが
元がDSソフトであったせいもあるのでしょうね。
また同じくDSソフトであったためかグラフィックが
VITAの他のソフトと比較して劣っています。
主要キャラが純真無垢
14歳前後のキャラが中心に構成されている物語ですので
大人の思考で考えるとやはり子供っぽく、
わがままに見えてしまう発言や行動を行う場面が多く見られます。
そういう子供達の素直な意見を素直に表現した話なので、
リカルドやコンウェイの様に温かく見守る視点が大切です。
私は大丈夫でしたが知人は拒否反応を起こしていましたので一応。
絆システムの存在意義
ストーリーとは全然関係ありませんし、
システム面から見てもあまり必要性を感じませんでした。
ちなみに多くの方がこれ関連のトロフィーのために
4週近くプレイしていますが実は料理をしまくるだけでも
結構上がりますのでまめに料理する事をオススメします。
ボイスの無いスキットが多い
ボイスが無いものはストーリーに絡む絡まない限らず多いが
出来れば宿屋などでのギャグ系、癒し系のスキットにはボイスが欲しかった。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済み
DS版未プレイ
テイルズはデスティニー1、2とアビスを遊んだ程度です。
難易度も優しく、システムも分かりやすく使いやすいので
テイルズ入門編として見ても良い作品だと思います。
RPGとしては良くも悪くも王道的なストーリー、世界観です。
その辺りが気にならない方にはオススメです。
DS3部作の残り2作品がリメイクされる流れになっていますが
その際はグラフィックをVITAに合わせて、
トライバース編の布石をまいておいて欲しいですね。