ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
良くも悪くもオンラインゲームが得意な会社が作ったのかなといった印象。
ソロ用のクエストがないのはかなり斬新なケースですね。
仲間が居れば楽しいと思います。オンライン実装してもっと普及したらそれなりにはまれるかもしれません。
BAD/REQUEST
正直個人的意見ではこのゲームは2?4人用ゲームだと思います。
つまり、ソロで遊ぶことを想定して作られてないです。
なので回りにこのゲームをやってない自分のようなプレイヤーにはこのゲームの魅力がわかりません。
ソロ用のクエストとマルチのクエストが共通な時点で1人でやること想定して無さすぎでしょう。
その結果どんなストレスがあるかというと。
まず、雑魚敵が強すぎる。
=爽快感重視するなら雑魚敵を弱くするか、今の強さのまま数減らすかするべき。
ボス戦で雑魚敵が無限沸きするクエがある。
=ボスが弱いならまだしも強いのになぜ雑魚敵が必要だったのか謎です。
自キャラの打たれ弱さ
=やたらダウンやステータス以上になります。はっきり言ってクソゲーと思わせるくらいによくなります。
避けに徹しているのにくらう攻撃が多い
=異常な追尾攻撃が多く右に避けるか、左に避けるかの選択を間違うと攻撃が来ることわかってても確実に食らいます。
ボス等で詰んだ時どうしようもない
=レベルの概念がないゲームなので、武器の強化かカードによる成長しかないのですが素材を要求されるのでその要求素材が詰んだ時点では取れないものが多いため、結局自力で倒すしかない。
COMMENT
私はゲームがそんなにうまくないです。むしろ下手だと思います。
でも、アクションゲームは好きです。
モンハンP2G・P3やデモンズ・ダークソウルなどは全クリしてます。
その上で結構やりこんでると思います。
ですからアクションゲームに対して結構心は折れないほうです。
でも、このゲームに関しては折れました。
おしかったって感覚がないんです。
もう少しあの動きが悪かったからこうしてみようかな?とか。
初見だからとりあえず遠くから行動を確認しようかな?
って試みが出来る難易度にしてほしいです。
自分はソロでやってるので酷評してますが。
マルチで出来る方にはとても面白いゲームだと思います。
でもマルチメインでならこういったポータブルゲームで出すべきではないと思います。
爽快感がテーマならもっと打たれ強い主人公でないとイライラするだけだから逆に不快感ですよ。
買うなら友達とか居る環境で買ったほうがいいですよ!
周りに居ないなら買わないことをお勧めします!
Amazonレビュー
レビュー者: ぱっち レビュー日: 2017-06-11私はプレイした狩りゲーはモンハン、ファンタシースター、ゴッドイーター、
ソウルサクリファイス、討鬼伝など多岐に及ぶが、
未だかつてこんなに良い所がないと思ったゲームは無い。
いずれの狩りゲーも、それぞれ「特色」があって悪い部分もたくさんあったが
それを上回るだけの「興奮」があった。
だけどこのゲームにはそれが無い。全くと言っていいほど無いのだ。
以下、ダメだと思った点を箇条書きで記述する。
・単調過ぎる操作
・グラフィックがあまりにもクソ
・吹っ飛び過ぎる
・空中ガードが無い
・持ち込めるアイテムが少ない
・単調過ぎるクエスト
・クエストの使い回しが酷い
・たびたびゲームバランスがおかしい
・難易度が上がったらボスに雑魚敵が沸くというふざけたクエスト
・敵が筋肉ムキムキのおっさんばかりでキモい
・キモいモーションの巨大ゴリラと何度も戦わなければならない
・後半は色違い筋肉ムキムキおじさんを何百体と倒すだけのゲーム
・クソ狭いフィールドにひしめくマッチョ→ストレスマッハ
・なんか後半は主人公の吹っ飛ばされボイスしか聞いていない気がする
・唯一パッケージの巨人ぐらいしか楽しめる要素がない
・協力プレイすると敵のHPが飛躍的に増え、シングルプレイの倍くらい時間がかかる
・協力プレイしても旨味が0で、やる気にならない
・ソードウォーリアしかまともな職業が無い
・ダーインスレイブのいまいちっぷり
・チュートリアルがなさすぎる
・ひたすらゴミアイテムが溜まっていくのに一気に捨てることができない
・リズムが悪いのに装備システムがハクスラ要素で余計にリズムが悪い
・センスの無さ過ぎる各種トロフィー
・職業変更が集会所から出来ない
・装備購入が集会所から出来ない
・クソ寒いシナリオと演出
悪い点が有り過ぎて書ききれないが、他にも見つけたら随時追記していく予定である。
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GOOD!
■バランス良く別れたジョブ
ジョブごとの特徴がちゃんと分かれていて、極端に便利不便がなく、適材適所で変更可能。
ストーリー進行に沿って、全ジョブの能力が上がるので使いたいのにレベルがたりない、みたいな悲劇はない。
■グラフィック
キャラの衣装も敵キャラも、輪郭戦がくっきりしており、色彩も鮮やか。リアル寄りではなくポップな感じ。
衣装に関してはバリエーションもそこそこあり、どれもデザインは良い方。防御力や各能力は装備するカードで決まるので、好みの組合せで遊べる。
■駆け引き
硬い敵が多く、油断してるとすぐ死ぬ。ここぞという所で使うダーインスレイヴという覚醒モードも駆け引きが、まさに手に汗を握る。
■巨人と戦う迫力
空中で多段ジャンプして、巨人の周りを飛び回る感覚は爽快。敵の攻撃もエグいから。それも手放しの爽快ではないが。
BAD/REQUEST
■悪質なハメ殺し
敵の起き攻めが凶悪。デカい敵だとダウンとられたら終わりに近い。
起き上がり時に少しでも無敵時間作ってくれたら良いのに。
■意味不明な鈍感ロックシステム
L長押しでロックだが、なかなか所望の敵にロックしない。
今目の前で戦ってる相手にロックしたいのに、画面遠くの敵を捉えたり、使い勝手が悪過ぎる。
この辺はゴッドイーターにも似てるが、こちらは画面内に居る敵の数が多いのでより誤作動のリスクが高い。
おまけに、Rスティックでロックする敵を切替えて、近く眼前の敵に移すとカメラがえっちらおっちら変にゆっくり回り込み、まどろっこしい。
■敵の超精密ロックシステム
味方のロックはこんななのに、敵のロックがやたら正確。敵の索敵範囲に入ったら常にこっちむいてる。
例えば、敵を中心に横や後ろに回り込んでも、殆どの場合、それに追従して敵も常にこちらに向くよう軸回転する。
それが敵の攻撃モーション中であっても補正が適用され、近いとまず避けられない。
オフではパーティーは組めず基本一人で戦うので、敵さんはみんなこちらに大注目だ。
■即死攻撃
文字通り、食らったら十中八九死亡する攻撃の存在。
■アイテム一覧の見にくさ
武器やカードの一覧画面が、アイコンだけ並んでて、カーソルを合わせるまでそれが何なのかわからない。だったらアイコンなんていらないから、名前で一覧にしてくれないと判りにくすぎる。
しかも同じアイコン使いまくりで、まず見分け方はない。
■各キャラが完全に空気
ボイスもないし。ストーリーはおまけと割り切るなら大丈夫。
COMMENT
ロックしにくい
↓
敵の精密ロック
↓
起き攻めハメ殺しor即死攻撃
この流れの凶悪さが凄まじく、しかもそれが顕著に発生する。
他の部分で興味をそそる要素がいくらあれど、敵に干渉できないままこうも理不尽に屠られるのでは溜息の一つも吐きたくなる。
上のたった3要素が他の面白い所を台無しにしている。
ので、快適さは特別点を以って評価した。