ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
狩りゲーの中でも珍しい、空中戦を可能にした爽快感溢れるアクション。どちらかというと慎重さを要求される同系統のゲームのなかでも珍しい。
多段ジャンプや空中ダッシュを多用して敵を翻弄していく野は非常に気持ちよい。
必殺技的な位置づけのダーインスレイブを発動するとキャンセルできるアクションが増えることも合って、ハイスピードな戦いを楽しめる。
基本的にはアクションであり、レベルの概念はない。敵の動きを覚えて対処していくことになる。
が、アクションが苦手なプレイヤーであっても敵からドロップする「カード」を装備することでキャラの強化が可能であり、また、特性の違う職業が5つ用意されており、ステージに合わせて転職することである程度詰みの状況を回避することが出来る。
カードだけではなく武器も敵からドロップし、ドロップ武器にはスキルがランダムで付与されているので、ハクスラ系の楽しみもある。
カードの選び方によっては劇的に難度が変化するものもあり、シナジーを探るのもまた楽しい。
開発側にやる気があり、アップデートや追加要素等が多め。
装飾アイテムやBGMの追加が毎週のように行われているのは素直にうれしい。
特にBGMは本家ラグナロクオンラインの楽曲を100種類以上DLCとして無料配布されており、非常に種類が豊富。
大型アップデートの際にはステージや新エネミーの追加も行われており、今後にも期待が持てる。。
BAD/REQUEST
狩りゲーとして見た場合の、圧倒的ナボリュームの少なさ。
一応ストーリー用のミッションとマルチプレイ用のミッションでは敵の体力や攻撃力は変化しているが、それだけ。
基本的に難度がひとつしかないため、「強敵に挑んでいく」感覚は初回プレイでしか味わえないといっていい。
当然、キャラが満足に育っていない、ストーリー進行時にもクリアできる難度であるため、クリア後にカード集め等を初めキャラが強化された状態でミッションに挑んだら・・・
マルチプレイではほとんどのボスが1分程度で撃破されるような状況に陥ってしまっている。
キャラクター装飾のバリエーションの少なさ。
服装+アクセサリーの形でアバターを飾れるが、装備部位が2つしかないのでは組み合わせが物足りない。
本家リスペクトの部分もあるだろうが、ここは頑張って欲しかった。
ストーリーの適当さ。
人類の天敵である巨人との死闘を描いた迫力のストーリー!のはずが、なんだかとてもこじんまりとしている。ほとんど主人公一人で巨人を殲滅していくかたいになるので仕方ないのかもしれないが。
主人公が所属している傭兵団の仲間との共闘感はまったくない。形だけでも一緒に出撃してくれたりしてもよかったのでは?と思う。
職バランスがいまいちよろしくない。
ある程度カードを集め、キャラをビルド出来るようになれば最終的にはどの職も使えるようにはなるのだが・・・
クリア前の状態では、一部の職が非常に不遇。
速度重視職と攻撃重視職で、攻撃力が大差ないのに手数が3倍くらい違ったりする。
弓を使用するハンターという職では、矢がステップ一回分の距離で消えたり、そもそも遠距離では威力に下方修正がかかるため「遠距離職なのに接近戦を強いられる」という謎の仕様があったり。
武器精錬に時間がかかりすぎる。
武器にスキルが付いているのだが、これは精錬により低確率でランクアップすることがある。
これにこだわり始めると「1000分の1程度の確率でしか成功しない精錬をセーブ&ロードで延々クリ返す」作業が始まる。
時間だけ無駄に消費していく、やり込み派のプレイヤーにとっては非常に大きなマイナス要素。
これならスキルアップの要素がないほうがハクスラ的に武器掘りに使う時間が増えて良かったのではないか。
COMMENT
モンスターハンターヤゴッドイーターなどに代表される狩りゲー系の作品。
難度は普通、というか狩りゲーとしては低め。ライトゲーマーでも少し頑張ればクリアできる程度。
マリオなど、クリアできるのが当たり前の万人向けのアクションよりは難しい、といったところ。
ここまで爽快にアクションを楽しめる作品もそうそうないと思う。
自由にキャラを動かせる楽しさ、強敵に挑んでいく楽しさを存分に味わえる。
敵の種類はやや少なめに感じるものの、PSV発売から間もない作品であること、新規タイトルであることを考えれば十分だろう。
クリア後はカード集めや武器の精錬に時間を使うことになるが、この段階に入ると敵を瞬殺してレアカードやレア武器のドロップを期待する作業になる。
最善のスキルを構築し、キャラのビルド完了!となっても次なる目標がないのは若干寂しいものがある。
難度は段階的にいくつか欲しかった。
BAD項目に入れるほどのことではないのでこちらに書くが、
・ボスモンスターのなかには雑魚を召還する者もいるが、難度調整のことしか考えていない。オークが蠍を呼ぶのは意味不明。
・空中ダッシュ可能な理由などが説明されていない。
このあたりは、世界観を気にする人には引っかかるかも。
逆に、ギルド戦に触れたりNPCが精錬失敗をクホるといったりなど、本家に関する小ネタも仕込まれているので、細かいことを気にしないなら問題なく楽しめる。
割と粗は多いものの、新ハード黎明期のタイトルとしては十分に楽しめる。
オンラインにもまだまだ人は居るため、今からの購入でも遅すぎるということはないだろう。
気になったら手に取ってもらいたい作品。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱっち レビュー日: 2017-06-11私はプレイした狩りゲーはモンハン、ファンタシースター、ゴッドイーター、
ソウルサクリファイス、討鬼伝など多岐に及ぶが、
未だかつてこんなに良い所がないと思ったゲームは無い。
いずれの狩りゲーも、それぞれ「特色」があって悪い部分もたくさんあったが
それを上回るだけの「興奮」があった。
だけどこのゲームにはそれが無い。全くと言っていいほど無いのだ。
以下、ダメだと思った点を箇条書きで記述する。
・単調過ぎる操作
・グラフィックがあまりにもクソ
・吹っ飛び過ぎる
・空中ガードが無い
・持ち込めるアイテムが少ない
・単調過ぎるクエスト
・クエストの使い回しが酷い
・たびたびゲームバランスがおかしい
・難易度が上がったらボスに雑魚敵が沸くというふざけたクエスト
・敵が筋肉ムキムキのおっさんばかりでキモい
・キモいモーションの巨大ゴリラと何度も戦わなければならない
・後半は色違い筋肉ムキムキおじさんを何百体と倒すだけのゲーム
・クソ狭いフィールドにひしめくマッチョ→ストレスマッハ
・なんか後半は主人公の吹っ飛ばされボイスしか聞いていない気がする
・唯一パッケージの巨人ぐらいしか楽しめる要素がない
・協力プレイすると敵のHPが飛躍的に増え、シングルプレイの倍くらい時間がかかる
・協力プレイしても旨味が0で、やる気にならない
・ソードウォーリアしかまともな職業が無い
・ダーインスレイブのいまいちっぷり
・チュートリアルがなさすぎる
・ひたすらゴミアイテムが溜まっていくのに一気に捨てることができない
・リズムが悪いのに装備システムがハクスラ要素で余計にリズムが悪い
・センスの無さ過ぎる各種トロフィー
・職業変更が集会所から出来ない
・装備購入が集会所から出来ない
・クソ寒いシナリオと演出
悪い点が有り過ぎて書ききれないが、他にも見つけたら随時追記していく予定である。
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GOOD!
・爽快感
本ゲームの長所はこれに尽きます。プレイヤーの数十倍はあるであろう巨人を相手に、駆け上がり、武器を振り回し、撃破する。全体的な難易度が高い分達成感があります。
殆どの場合、ボス戦突入前までのステージとボス戦のステージとに分かれている・ボスが他エリアに移動しないという仕様なので、サクッと進めてサクッとリトライ出来ます。
....これくらいかなぁ。
BAD/REQUEST
・難易度
当方、よく比べられがりなモンスターハンターで狩りゲーにハマった人間です。オンラインは好きじゃないので、シリーズは無印以外ソロでコンプしました。「モンハンソロが出来たら難しくない」というレビューがあったのですが、今作の場合は何度もやり直す羽目に。
というのも、敵キャラが雑魚含め全員スーパーアーマー持ち。ちょっとやそっとじゃひるまない。なのにどのステージでも大量に湧いて出てくる。勿論ボス戦でも出てくるので囲まれたら最後タコ殴り。HP満タンから一気に瀕死になる事も日常茶飯事です。
当然後半になれば難易度が上がるのですが、その難易度の上げ方が「ボス戦で雑魚無限湧き」「麻痺属性攻撃連発」「遠距離高威力攻撃連発」「テレポートで死角から攻撃」など理不尽極まりない攻撃が増えるだけ、という感じが強いです。しかも持ち込めるアイテムは最大三種類までな上、フィールドで収集したものをミッション中に使えません。
スキル・防御力は殆どカードに依存する為、カードが生命線となるのですが、完全にランダム仕様。ドロップ率もそれほど高くない。
アサシンというジョブが有用すぎる。圧倒的な手数を誇るので、実質私はアサシンと弓だけしか使いませんでした。その弓も、何故か距離が遠い程威力が下がり、結局至近距離で攻撃するという意味不明な事に。
・世界観
悪くはないのですが、モンハンの様なリアル志向が好きなので、全体的な中二臭さは好きになれませんでした。ストーリーも、一周終わってしまったらそれ以上やる気が起きません。気にならない。
・その他
コスチュームは完全に上下統一でアレンジし甲斐があまりない。道具箱に収納するカード・武器も外見がほぼ全て同じなので非常に見づらい。
COMMENT
一周やればいいか、というのが個人的な感想。
巨大な敵を倒していくというコンセプトと高速移動攻撃などはとても面白いと思ったのですが、予想以上に敵が固い事と仕様の微妙さも相まって凡百の出来に。
モンハンをあまりにも強く意識して作ったくせに「ちょっと変えた方がいいかな」というテイストをアレンジしただけで終わらせてしまった、という感が強い。いっそパクッてしまえば良かったのにとすら思う。
中古で売ってたら試してみるのも悪くないと思います。