GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
中央値: 78 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 16.63 (難易度) 2.08 mk2レビュー数 36ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・独自性
おそらく過去にはない「空に落ちる」というコンセプトは
非常に新鮮であり、面白かった
・グラフィック
VITAとは思えないほど綺麗です。(今までの携帯ゲームで一番)
街の建物もそうですが、ストーリー間のムービーの
表情、エフェクトが迫力があり、思わず見入ってしまいましたねw
・サウンド
街が4つに分かれているのですが、それぞれ違うBGMで
初めて移動するときはワクワク感でいっぱいでした。
癒し、緊張感、ギャップのあるBGMで、サントラ買っちゃいましたw
ちなみに会話言語がオリジナルでフランス語?に聞こえなくもない感じですね。個人的には好きですw
特にエンディングの曲が良かったです。
「どうせ死ぬんだから」という意味のフランス語もどきの歌詞が続く歌で、ネガティブっぽいのですが、「どうせ死ぬんだから気楽に行こう」という意味に捉えると魅力的な歌に聞こえました。
・ストーリー
主人公キトゥンが見たことのない街に落ちる場面から始まります。不思議な猫に出会い、「重力使い」になり、次々と町の住民を救います。そして、キトゥンの心にも変化が見られます。...
あらすじになっちゃいましたが、単純なアクションゲームではなく、ノベライズされてもいいのでは?くらいのキャラの濃厚さ、ミッションのシナリオが魅力的でした。
BAD/REQUEST
・操作性
難しい!第一印象ですw
なかなか落下地点を定められませんでした。
でも慣れれば没頭しますよ^^
私はチュートリアル後に街中を「落ち回って」いたらなれましたよ
あと、ゲーム酔をする人は長時間はできないですね。
上下がわからなくなる時がありました。
誰でも快適にできるというわけではないところが欠点ですかね...
・ロード時間
ストーリー、チャレンジモードの二つがあるのですが、
チャレンジモードのリトライのロードが30秒を超える時があります。
これは私だけでないようで、システム上の問題だそうです。
しょうがないのですが、トロフィーコンプを狙う方は苛立ちが...
COMMENT
VITAでは珍しいオープンワールドな世界にハマりました。
主人公のライバルのキャラもまた...すごい!(あまり詳しく言えないw)
重力嵐の存在、無限に続く柱、ネヴィと呼ばれる未確認生命体...
謎が残ったまま終わりましたが、良いエンディングでした!
初めてのVITAソフトでしたが、続編のためにPS4を買う決心をしてしまうほどの
面白さでした!
DLCも買います!
Amazonレビュー
レビュー者: Sid Vicious レビュー日: 2013-01-25NIGHTSの衝撃をまた再び…な感じでした。
NIGHTS・風ノ旅ビト・GRAVITY DAZEは、今のところ生涯ゲームの中のトップ3です。
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GOOD!
発売前から期待していたGRAVITYDAZE
体験版でもその独特の操作性に魅力を感じてましたが、製品版では体験版の印象とはいい意味で全然違いました
体験版では行ける場所に制限があるので、「箱庭風」何だなと思ってましたが、実際はかなり広い街を自在に動き回れる、完全な箱庭ゲームでした
日本のゲームでこういうのはかなり珍しいと思います
しかもその広い街にいわゆるコピペ・手抜きがまったく見られない作りこみ
思わず感動して、ゲームを進めるのを忘れて新しい街にたどり着く度に散策してしまいます
このゲームの特殊な部分、重力を操って別の方向に「落ちる形」で空を飛ぶというのもなかなか楽しいです
最初は重力を操れる時間も限られてますが、レベルが上がるとどんどんその時間も増えていきます
行ける場所もどんどん広くなり、最初のうちは電車などを使って移動するのですが、最終的にはその広いいくつかの街の端から端まで飛んでいけるようになります
音楽もとても素晴らしいですね
オーケストラを使った豪華な音楽
素晴らしい迫力と壮大さです
これは是非ヘッドフォンを付けてプレイすべき
ストーリーは分かりやすいです
なんとなくですが、魔女の宅急便のような印象でした
主人公のキトゥンや敵キャラも魅力的
日本のゲーム会社からもこういうゲームが、しかも携帯ゲーム機で出るとは非常に驚きです
デモンズソウル以来の衝撃かもしれません
大満足でした
BAD/REQUEST
グラフィックに関しては広大な箱庭を携帯ゲーム機でやってしまった代償として、キャラクターに少々ジャギジャギ感があります
街並みがとっても美しいのでグラフィックに満点を上げたいところではありましたが、やはり無双NEXTやパワースマッシュといった高解像度タイトルと比べるとここは1点減点とさせていただきます
あとは快適性の問題
全体的にはシームレスで快適なのですが、ミッションをリトライするとロードが長いというのがちょっとストレスです
開発者の話によると箱庭なので技術的に難しいとのことですが、将来アップデートで改善されるかもしれません
ストーリーだけを追うとボリュームとしてはそれほど多くないというのも欠点といえるかもしれません
私はあちこち散策したり、クリアまで12時間ほど遊べてさらにミッションやったりで結構満足できてますが、ストーリーだけを見るともう少し見せて欲しい、遊ばせて欲しいという気はします
移動が快適すぎるので寄り道一切しなかったらストーリー開始ポイント→ストーリー開始ポイントの繰り返しですから
そこらへんにも何か遊びがあれば良かったかもしれませんね
近日中にDLCを計画してるそうなのでそちらも期待したいところです
COMMENT
総評して、2-3年に一度出会うかどうかレベルの良作だったと思います
これ一作で終わらせてしまうのは勿体無い、このシステム、街並みもそうですけど、キトゥンの生活・活躍をもっと味わいたいと思いました
DLCでいろいろなキャラの補完をやってくれるそうですが、それだけじゃなく続編もお願いしたいです
VITAを買ったら確実に買うべきです