GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
中央値: 78 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 16.63 (難易度) 2.08 mk2レビュー数 36ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
95pt
GOOD!
自由に飛び回って思い通りの場所に着地する快感!これだけでも買う価値がある。
街の作り込みとグラフィックのセンスが飛び抜けてる。
三人称視点の3Dアクションゲームは、コアゲーム向けに感じるけど、シンプルな攻撃方法、親切なマップ、エピソードクリア型のシナリオ、メニューなどの操作性が秀逸など、徹底的にライトユーザーが楽しく遊べるように作ってある。
主人公が一番常識人で性格もいいので、感情移入しやすい。サブキャラも普通に魅力的。
街の構造はかなり広く、しかも上下左右・東西南北がめちゃくちゃなのに、親切なマップとナビシステムのおかげで迷うことが全くない。ジェム回収も、作業というよりは飛び回りながら探す楽しみがある。
全体のボリュームは少ない印象だが、時間がない社会人にはちょうどいいかも。一度始めてしまえば、誰でも一気に最後までプレイしてしまうだろう。
どこにでも着地できるシステムということで、テストプレイは熾烈を極めたと思うが、移動が破綻することはほとんど無かった。(クリアまでに、1回だけ地形にはまって抜け出せなくなったけど)、どんな体制からでも自然に着地できるようなアルゴリズムは見事!
BAD/REQUEST
重力スライドは最後までうまく操作できなかった。LRボタンが使えれば。無理にタッチを使わなくても良かったんじゃないだろうか。
街を飛び回るだけでも楽しいので、お使いミッションを増やして手軽にボリュームを水増ししても、ユーザーは納得できる素養があるのに、もったいない。
COMMENT
終わらせるのがもったいないと思ったのは何年ぶりだろう。
やたら長いタイトルとか、哲学的な雰囲気がもしかすると一般ユーザーが敬遠する要素になってしまってるかもしれないけど、これは完全にライトユーザー向けに調整されてる娯楽大作だ。
ミッション3つぐらいできる完成形の体験版で、キャラの魅力も含めてちゃんとおもしろさをアピールして欲しい。
本体の普及台数が伸び悩んでるので、10万本も難しいかもしれないけど、VITAユーザー必携ソフトとしてロングセラーになって欲しい。
DLC、続編がものすごく楽しみ。
Amazonレビュー
レビュー者: Sid Vicious レビュー日: 2013-01-25NIGHTSの衝撃をまた再び…な感じでした。
NIGHTS・風ノ旅ビト・GRAVITY DAZEは、今のところ生涯ゲームの中のトップ3です。
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GOOD!
・オリジナリティー
箱庭を自由に動ける。この動けるというのは重力を操作することによって落ちる、という斬新なシステムによりまったくもって体験したことのない体験をもたらしてました。この世に2つとないオリジナリティーがあふれた作品かと。
・音楽
PVの音楽を聴いたときからなんていいBGMなんだろうと思ってましたが、それは作中でもそのまま素晴らしかったです。こういう音楽に対するレビューは難しいのですが、プレイしていて戦闘であったらハラハラしつつもワクワクするような曲であったり、ミッション成功時のBGM一つとっても壮大さを感じさせる素晴らしい音楽だと思います。
・熱中度
マップの広さが尋常じゃない。マップの作りこみが半端ない。この2つですね。高低さもすさまじいマップを縦横無尽に駆け巡れる、ストーリーも面白い、ミッションはシステムを生かした面白い内容。音楽も聞いていて飽きない。クリアまで飽きることなく熱中できました。
・グラフィックス
マップの細部にまでこだわった作りこみはすごいですね。圧巻の一言です。
すごいよく作りこまれていてユーザー間でここはどこだ?などという場所探しが行われるほど。
またストーリー間の漫画、あれすごいですね。ジャイロセンサーに対応していて動かすとキャラの後ろのものなどが見えたりします。3D漫画っていうんですかね?新体験です。
あと個人的な意見ですが、主人公とライバルのキャラが本当にかわいいです。
・快適さ
マップの広さに対してこのロード時間の短さはすごいですね。マップ間の移動も少しのロードで済みましたし。?1点の理由は後述します。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
正直携帯機でこのレベルなら5点をあげたいのですが、それじゃあ満足か?と言われるとそうでもないので・・・。マップが広すぎるせいかグラが少し荒く感じますね。非常にもったいないです。
・快適さ
ミッション時の始まる前のロードが長いだけなら許せるのですがミッションリトライ時のロードもすさまじく長い。ただ、マップの広さ、コースアウト時の処理云々を考えると構造上仕方ないとも思えるのですが・・・やはりどうにかしてほしかったところです。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済。
数年の一度の名作。VITAを買ったならマストバイ。
こんな素晴らしいゲームがハード初期に出るとはすごい時代になりましたね。
ゲーム歴は長いつもりですが、ここまで面白いと思えたゲームはそうそうありません。
難点を言えばまったくの未完だったところですかね。
まあこのタイトルはSCEJの顔にすべきだと思うので広げていただければとも思いますが。
今後DLCなども予定されているそうで期待大です。
ゲームに対するマンネリ感を払拭できるまたとないゲームでした。なんとなく既存のゲームに飽きてきた人はどうぞプレイしてみてください。
またトロフィーとりやすかったですね個人的に。トロフィー集めが好きな人にもお勧めです。
まじで続編お願いしますよSCEJさん!本当の本当に楽しい体験でした。