GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2012-02-09 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート 標準偏差 16.63 (難易度) 2.08 mk2レビュー数 36
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

発売前から期待していたGRAVITYDAZE
体験版でもその独特の操作性に魅力を感じてましたが、製品版では体験版の印象とはいい意味で全然違いました

体験版では行ける場所に制限があるので、「箱庭風」何だなと思ってましたが、実際はかなり広い街を自在に動き回れる、完全な箱庭ゲームでした
日本のゲームでこういうのはかなり珍しいと思います
しかもその広い街にいわゆるコピペ・手抜きがまったく見られない作りこみ
思わず感動して、ゲームを進めるのを忘れて新しい街にたどり着く度に散策してしまいます

このゲームの特殊な部分、重力を操って別の方向に「落ちる形」で空を飛ぶというのもなかなか楽しいです
最初は重力を操れる時間も限られてますが、レベルが上がるとどんどんその時間も増えていきます
行ける場所もどんどん広くなり、最初のうちは電車などを使って移動するのですが、最終的にはその広いいくつかの街の端から端まで飛んでいけるようになります

音楽もとても素晴らしいですね
オーケストラを使った豪華な音楽
素晴らしい迫力と壮大さです
これは是非ヘッドフォンを付けてプレイすべき

ストーリーは分かりやすいです
なんとなくですが、魔女の宅急便のような印象でした
主人公のキトゥンや敵キャラも魅力的

日本のゲーム会社からもこういうゲームが、しかも携帯ゲーム機で出るとは非常に驚きです
デモンズソウル以来の衝撃かもしれません
大満足でした

BAD/REQUEST

グラフィックに関しては広大な箱庭を携帯ゲーム機でやってしまった代償として、キャラクターに少々ジャギジャギ感があります
街並みがとっても美しいのでグラフィックに満点を上げたいところではありましたが、やはり無双NEXTやパワースマッシュといった高解像度タイトルと比べるとここは1点減点とさせていただきます

あとは快適性の問題
全体的にはシームレスで快適なのですが、ミッションをリトライするとロードが長いというのがちょっとストレスです
開発者の話によると箱庭なので技術的に難しいとのことですが、将来アップデートで改善されるかもしれません

ストーリーだけを追うとボリュームとしてはそれほど多くないというのも欠点といえるかもしれません
私はあちこち散策したり、クリアまで12時間ほど遊べてさらにミッションやったりで結構満足できてますが、ストーリーだけを見るともう少し見せて欲しい、遊ばせて欲しいという気はします
移動が快適すぎるので寄り道一切しなかったらストーリー開始ポイント→ストーリー開始ポイントの繰り返しですから
そこらへんにも何か遊びがあれば良かったかもしれませんね

近日中にDLCを計画してるそうなのでそちらも期待したいところです

COMMENT

総評して、2-3年に一度出会うかどうかレベルの良作だったと思います

これ一作で終わらせてしまうのは勿体無い、このシステム、街並みもそうですけど、キトゥンの生活・活躍をもっと味わいたいと思いました
DLCでいろいろなキャラの補完をやってくれるそうですが、それだけじゃなく続編もお願いしたいです

VITAを買ったら確実に買うべきです


   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
makotoさんWebサイト[2012-02-20 掲載]

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496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

・オリジナリティー
広いオープンワールドの世界を重力を自由に操作して飛び回る感覚。やる前はPS3の電気を操る某ゲームのようなイメージを持っていましたが、実際に触ってみると全然違いました。街は横に広がるだけではなく重力をいじることによって縦にも広がりました。街を飛び回るだけでも十分に楽しんでました。

・グラフィックス
広い街を建物や人など細かいところまでしっかりと表現されていたように思います。遠くにあるジェムもしっかりと光ってわかりやすく表示されており非常に助かりました。

・サウンド
歓楽街など各街やダンジョンの雰囲気をしっかりと出していました。全体的に雰囲気を出してはいましたが、そこまで特別耳に残ったというわけではありませんでした。

・熱中度
言葉通り「見えてる範囲はほぼ全ていける」ので重力の向きをいじり街を飛び回っているだけで最初の3時間くらいを使ってしまった程です。オープンワールドが好きな人は間違いなく熱中できます。ミッションもできそうでできないという丁度いいくらいの設定にサれているためやる気になれました。ネットワークに繋げていればランキングに挑戦することもできます。

・満足感
満足ですね。ゲームそのものに気になった点はほとんどないです。強いて言うならロンチで発売してもらいたかったです。

・快適さ
一度街に入ってしまえばほとんどロード画面には入りません。ですがロードが無いわけではないです。

・難易度
難しいとは全く思いませんでした。ですが簡単とも思いませんでしたので実際は1,5点くらいです。

BAD/REQUEST

・重力を好きな向きにいじって飛び回れる。というのがいい点なのですが、その分ぐるぐると画面が回ることとなります。そのためどの向きが本来の重力なのか、というのがわからなくなってしまいます。元の重力の視点にワンボタンで戻せるのですが、ボス戦なので焦ってるとこんがらがってしまうことが自分にはありました。またぐるぐると画面が回るため非常に酔います。基本的に酔いやすいということは全くないのですが長時間やり続けるのはしんどいと思うほどでした。

・「重力スライド」という技があるのですが、本体のジャイロ昨日を使ってしか方向転換ができないため、慣れが必要です。そして本体をハンドルに見立てますので非常にやりづらいと感じました。まあそこまで使用頻度もなく大抵は使わずとも済むのでそこまで気にはなりませんでしたが、普通に左アナログスティックで操作したかったです。

・ローリングという回避行動が本体をこすることでしかできないため急には出すことがきないことも気になりました。しかしできないことも無いので気にならないと言われれば気にならないのかもしれません。

・ロードにはほとんど入らないのですが、一回入ると相当長いです。20秒から30秒くらいはあります。ですが、あの広い世界をシームレスに飛びまわれることを考えると許容範囲でもあります。

COMMENT

ロンチでこのソフトを出していれば、と一番思います。VITAを持っていてこのソフトをやらない人はなんでVITAを買ったのかと疑います。オープンワールドが嫌いな人は仕方が無いですが・・・。それくらい進められるソフトです。酔いやすい人は本当に気をつけたほうがいいとは思いますが。。。ぜひとも今後シリーズ化していって欲しいですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
キームさん[2012-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Sid Vicious レビュー日: 2013-01-25
待望のVita期待ソフトで、勿論発売と同時に購入。
NIGHTSの衝撃をまた再び…な感じでした。

NIGHTS・風ノ旅ビト・GRAVITY DAZEは、今のところ生涯ゲームの中のトップ3です。
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