GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2012-02-09 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート 標準偏差 16.63 (難易度) 2.08 mk2レビュー数 36
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

・独自性
おそらく過去にはない「空に落ちる」というコンセプトは
非常に新鮮であり、面白かった

・グラフィック
VITAとは思えないほど綺麗です。(今までの携帯ゲームで一番)
街の建物もそうですが、ストーリー間のムービーの
表情、エフェクトが迫力があり、思わず見入ってしまいましたねw

・サウンド
街が4つに分かれているのですが、それぞれ違うBGMで
初めて移動するときはワクワク感でいっぱいでした。
癒し、緊張感、ギャップのあるBGMで、サントラ買っちゃいましたw
ちなみに会話言語がオリジナルでフランス語?に聞こえなくもない感じですね。個人的には好きですw
特にエンディングの曲が良かったです。
「どうせ死ぬんだから」という意味のフランス語もどきの歌詞が続く歌で、ネガティブっぽいのですが、「どうせ死ぬんだから気楽に行こう」という意味に捉えると魅力的な歌に聞こえました。

・ストーリー
主人公キトゥンが見たことのない街に落ちる場面から始まります。不思議な猫に出会い、「重力使い」になり、次々と町の住民を救います。そして、キトゥンの心にも変化が見られます。...

あらすじになっちゃいましたが、単純なアクションゲームではなく、ノベライズされてもいいのでは?くらいのキャラの濃厚さ、ミッションのシナリオが魅力的でした。

BAD/REQUEST

・操作性
難しい!第一印象ですw
なかなか落下地点を定められませんでした。
でも慣れれば没頭しますよ^^
私はチュートリアル後に街中を「落ち回って」いたらなれましたよ
あと、ゲーム酔をする人は長時間はできないですね。
上下がわからなくなる時がありました。
誰でも快適にできるというわけではないところが欠点ですかね...

・ロード時間
ストーリー、チャレンジモードの二つがあるのですが、
チャレンジモードのリトライのロードが30秒を超える時があります。
これは私だけでないようで、システム上の問題だそうです。
しょうがないのですが、トロフィーコンプを狙う方は苛立ちが...

COMMENT

VITAでは珍しいオープンワールドな世界にハマりました。
主人公のライバルのキャラもまた...すごい!(あまり詳しく言えないw)
重力嵐の存在、無限に続く柱、ネヴィと呼ばれる未確認生命体...
謎が残ったまま終わりましたが、良いエンディングでした!

初めてのVITAソフトでしたが、続編のためにPS4を買う決心をしてしまうほどの
面白さでした!
DLCも買います!

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
VITA初心者さん[2015-10-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

614人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

・演出、グラフィック
導入部の演出が上手く、引き込まれる。世界観が良い。
淡いアニメ画がとても綺麗。
漫画テキストも好印象。
とても広いマップはごちゃごちゃしているが町並みの造りに拘りが感じられた。

・独創性
広大なフィールドを「飛ん」だり「落ち」たりするのが新鮮。
上も下も分らなくなる全方位アクション。
重力操作はモーションセンサーと、目まぐるしく回るカメラで没入できる。
スピード感、浮遊感は抜群。

・その他操作性
フリックでの回避アクションが爽快。
ロックオン不要の攻撃。

・その他
レベル(パラメータ)を振り分けるのが自由。
チュートリアルが丁寧。

BAD/REQUEST

・操作性と難易度
モーションセンサー強要の重力スライドはかなり難しい。
せめてストーリーでのマップではコースアウトしないような工夫が欲しかった。
また、後半は空中にいる敵がほとんどで、動きも激しいため、「必殺技」頼りになってしまう。

・攻撃アクション
パターンが少なく、上述のように後半では「必殺技」→ゲージ溜まるまで浮遊(避け)→再度「必殺」の繰り返しになってしまう。アクションとしてのボス戦の出来は良くない。

・序盤
ステルス系のミッションがかなり微妙。人によってはここで投げる可能性も。

・ストーリー
中盤から急激につまらなくなる。尻すぼみ。
伏線を回収しない未完成の終わり方。


・快適さ
ロードが長い。リトライ時にややイライラ。
フリーズ、エラー終了を何度か。
マップ埋まり等のバグいくつか。
余談ですがvita本体と同時購入しプレイ中ブラックアウトで本体を修理に出す羽目に(本体の初期不良でしょうが……)。

・その他
背面タッチパネル使用なし。
マップ表示がざっくり過ぎ。
広大な為、画面に表示して欲しかった。

COMMENT

ともかくも操作性と、オープンフィールドちっくな広大なマップの組み合わせが良かった。
「ぶっ飛ぶ」感覚は癖になります。
「攻撃」面では改善の面も多くありますがvitaのロングセラー且つ象徴するタイトルとして納得の面白さ。
現在はbest廉価版ということもあり、手に取りやすく、外す可能性の低いvitaタイトルとして新規ユーザーにも重宝するかと。

badに書いたように欠点はあるので完璧なゲームではありませんが、高く評価したい一本。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
とななさん[2014-12-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Sid Vicious レビュー日: 2013-01-25
待望のVita期待ソフトで、勿論発売と同時に購入。
NIGHTSの衝撃をまた再び…な感じでした。

NIGHTS・風ノ旅ビト・GRAVITY DAZEは、今のところ生涯ゲームの中のトップ3です。
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