Unit 13

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2012-03-08 価格: 4980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

Unit 13レビューチャート 標準偏差 9.54 (難易度) 2.90 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
694人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

操作面はかなりいいと思います。据え置き機だとL2R2があるけどvitaにはないので、その部分をタッチパネルで補っている。使いたい武器がすぐ使えるので良好。

ドンパチステージとステルスステージがあってなかなか楽しかったです。

BAD/REQUEST

ステルスゲー大好きな人間からの意見になりますが、こっちは敵の動きを把握しながら見つからないように移動してるのに、いきなり何も無いところに敵が湧いてくるのはいかがなものかと。
ステルスゲーとしては致命的。

後半の時間制限ステージがいらない。
ステルスで攻めたら時間切れ、全滅させてたら時間切れ、
結局運任せで突撃して死ななかったらラッキーといった感じ。
全体の難易度は低めですがこの時間制限ステージは鬼。
何度も死んで、死なない突撃方法を見つけるだけのステージ。
楽しさはなくイライラだけが溜まります。

ほかのfpsと違って敵が至近距離まで寄ってくるんですが、ゲームパッドだと急旋回とかできないのでほぼ死亡確定。敵は軽快に急旋回しますが。

ハンドガン強すぎ。
ステルス特化のキャラつかわないでも、全員の標準装備のハンドガンのみでヘッドショットしてれば気づかれることなくクリア可能。
サイレンサーのマシンガンや狙撃銃よりハンドガンのほうがはるかに使い勝手がよかったです。

COMMENT

Bad多めですが、基本的には楽しかったです。
なのでクソゲーではなく、惜しいゲームといった感じです。
ボリューム不足と書かれてる方もいましたが、
既存のfpsだってオンラインなかったら相当短いですよね。
むしろ、トロフィのおかげで繰り返しプレイできるこのゲームのほうが長く楽しめるのではと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
かわいさん[2012-06-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

SOCOMシリーズの流れを組むようなステルス重視のシビアなTPS。
ステルスとドンパチの使い分けやエイムアシストの活用が出来ればそれほど難しくはない。

ゲーム自体は多数でているジャンルではあるが、特筆すべきは操作性。
2本のアナログスティックとタッチパネルのアイコンを押すという操作の組み合わせで
携帯ゲームのFPS/TPS系ゲームとしては出色の操作感。
VITAにおけるFPS/TPSのスタンダードになるかもしれない。

グラフィックスはパーティクルの解像度の低さが目立つが、それ以外はおおむね合格点。
サウンドは良くも悪くもないが、敵に発見されたときの緊張感の向上などに一役買っている。

ストーリーモードなどは無いが、携帯ゲーム機的な手軽でリプレイ性の高い
ゲームデザインとなっていて、空いた時間にさくっと遊ぶのにも最適。
難易度はそこそこ高い一方、ボーナススコアのシステムがかなり充実しているため
やりこみの主目標である「全世界のプレイヤー相手のスコアアタック」という観点では奥深さは十分にある。

ミッション目標、スタート地点や敵・トラップの配置をシャッフルするダイナミックモードのおかげで、
オンラインの協力プレイにおいても新鮮に遊べるというも、長く遊べるポイント。

BAD/REQUEST

・操作性を考えると快適さは5点でも良いが、マップ一つ一つが大きめのためロードが長い。-1点。
 その代わり?リトライはあっという間なので、やり込みプレイにおいてはそれほどマイナス点にはならないと思う。

・ミッションは36あるが、ロケーションはそれほど多くない。
 前述の通り広めのマップがいくつか用意されており、その中でミッション毎に
 決められたエリアでプレイするという形式。ロケーションやシチュエーションの
 新鮮み、めまぐるしい展開とかを求めるとがっかりする。
 また、ダイナミックモードを使って目標をシャッフルすると、
 ミッション独自の目標などが意味をなさなくなるため、このロケーションが延々同じ事が
 飽きを早める原因になるかもしれない。

・敵AIがたまに明らかにおかしな挙動(その場で屈伸など)をする。
 また敵は一般的なFPS/TPSの様な動きだが、もっとステルスゲーらしく
 慎重かつそこそこ念入りなクリアリングの動きをしても良かったのでは。
 最後にこちらを見つけた地点へ飛んでくるのは良いが、こちらが物陰に隠れると、
 そのうちにこちらに背中を向けたまま微動だにしないなど、もう少し頭使う敵兵でも良かった。

・あまりゲームパッドでFPS/TPSをやらないので、これは普通なのかも知れないが、
 方向転換&ダッシュがとっさに出来ないため、グレネードの回避が難しい。
 特に壁際での投擲ミスで足下に落ちたときは、どんなに急いで反応しても回避が間に合わない。
 特殊操作でなんとかカバー出来なかったか。

・最終的にはレースゲーの様に、キルストリークボーナスやステルスボーナスなど、
 スコアシステムを理解した上で、ストイックにハイスコアを目指すプレイと、
 オンラインでボイチャしながら協力プレイするだけになってしまう。
 そしてその「最終」に至るまではそれほど長く掛からないため、
 上記のどちらもあまり好まないプレイヤーには単なるボリューム不足ゲーにしか見えないと思う。

COMMENT

手堅く本格的なTPS。繰り返しになるが操作性は注目に値すると思う。
グラフィック・サウンドは人によって評価は変わるだろうが、
携帯ゲーム機としては及第点前後、という感じで落ち着くと思う。

サクサク遊べるというスタイルに終止するゲームデザインは携帯ゲーム機にマッチしているが、
受け身的に遊ぶとあっという間にやる事が無くなる可能性大。
とはいえ、やりこみプレイか協力プレイか、どちらかが好きであれば大ハズレとはならないはず。
ステルス重視という事を忘れなければ、TPS好きは購入検討する価値はあり。
エイムアシストがかなり効くとは言え、あまりFPS/TPSの経験が無い人には難易度がかなり高いため
せめて無料体験版を先にプレイして見る事をオススメ。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
48Fさん[2012-04-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: onikukouchan レビュー日: 2016-07-06
オンラインでプレイするにはオンラインコードが必要です。シングルプレイのみでお考えでしたら問題はありませんが。僕はオンラインプレイも視野に入れていたためPlayStation®Storeでオンラインコードを別で買う羽目になりました。初めから新品買っとけばよかった。ただ許せるのがオンラインコードのみ買うことができたので良かったです。928円ぐらいだったと思います。ゲームの内容には満足しています。
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Unit 13
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