ペルソナ4 ザ・ゴールデン
中央値: 86 Amazon点数: 4.6
スコアーボード
標準偏差 14.08 (難易度) 2.04 mk2レビュー数 57ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
非常に丁寧に作られている良作だと思います。
音楽も世界観に合っていて良。
所持ペルソナを考えるのが楽しい。
グラフィックもまずまず。
シナリオ、音楽、グラフィックなど、ひとつひとつを思い出せば「あれ、面白かったのか?」と若干首を傾げる感じですが、それらが良い感じに組み合わさって総合すれば「面白かった!」と言える仕上がりなのかな、と思います。
BAD/REQUEST
主人公たちが高校生というためか、思考回路の幼さが目に付くときがあります。自分たちで解決しようなんて思わずに、理解ありそうな保護者の警察官の前でTVの中に入って証明すればいいだけじゃない? とか。俺たちがやらなきゃと単純に行き着くあたりが痛かったです。
ですがこれは逆に言えば、より「高校生」という時期をよく考えてキャラクターを作っているとも言えるかも知れません。
<シナリオ>
シナリオが結構ワンパターンです。
事件が起きる>TVの中に入る>問題人物を助けるか倒すかして解決する>現実世界に戻る>事件が起こる
勿論、進行に沿って変化は付けられていますが、基本的にこのパターンなので事件の後半ではまたかよ、と思ってしまいました。
特にTVの中のダンジョンがビックリするぐらい同じだった。風景は違えどやることは同じ。
<ノーマルエンディング>
メインの「殺人事件」が解決した後も続く終盤。何故続くのか? ペルソナ初、P4G初見ではこの終盤が何故こんなにも長いのかがものすごく謎でした。故に一週目は終盤のダラダラ加減で評価ダダ下がり。腑に落ちず二週目は攻略サイト見て真エンディングに至り、ようやく「殺人事件解決後」が納得できましたが、これ、RPG+ADVじゃなくてADV時々RPGだな、と思ってしまいました。
「彼女」のキャラが好きでなくコミュニティを全く育てずにいたばかりに、終盤がただの「高校生絆メモリアルADV」で終わってしまった一週目を思うと、もうすこしなんとかならなかったのかと思われます。「殺人事件は解決したはずなのに、異変がまだ起きてる!」という感じに後半も積極的な問題提起をして欲しかったところです。
<カメラワーク>
主人公が視界から消えたりアップになりすぎたり。はっきりいって悪いです。
<合成>
システムでは、ペルソナを合成させるために今所持しているペルソナをある程度削除しないといけないところが若干面倒でした。ノーマルでもそんなにお金は貯まらないので。
COMMENT
ペルソナは初です。PSVの中ではダントツに面白いと聞いて購入しました。
BADには幾つも書きましたが、全体的には楽しめました。キャラの造りもグラフィックも音楽も凝ってます。あとはシナリオが合うか合わないか、それだけだと思います。
が、やはりある程度年齢を重ねてしまうと、現代の高校生視点のゲームに素直に感情移入するのは無理だなと判りました。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-02-01「vita おすすめ RPG」で検索すると、どこのサイトにも一番目か二番目には必ず書いてあるのがP4Gだったので、記念すべきvitaの一作品目と思い買いました。
序盤~中盤辺りですが、サブクエ的なモノが多い!!どれからやっていいかわからん!!攻略サイト見てもイマイチわからん!!状態でやってますが、面白い!!本当に面白い!!
やってて気づくんですが、コンプリートするなら2周、3周は必要だと思うので、1周目はのんびりとやりたい様にやるのが良いと思います。
バトル➡ペルソナの使い方とかペルソナの作り方、よくわかんないし、魔法の名前だけでどんな効果があるのかわかんない(□を押せば見れる) し、戸惑うこともありますが、基本武器で叩いてれば大体はいけます。やりこむなら話は別ですが。
総評として、買って正解でした。これは本当に楽しい。キャラも技も何もかも
個人的に買って損は無いと思います!いや、買って欲しいくらいです。
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ペルソナ4 ザ・ゴールデン
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GOOD!
■単純ながら楽しいバトル
昔ながらのコマンドバトルですが、クリティカルや弱点攻撃で敵がダウンし、全員がダウンすると一斉攻撃が行えるというコマンドRPG+αの試みが楽しい
また、仲間の友好度が上がるとこちらの攻撃に対して追撃してくれたりという+αも楽しかったです
■ボイス付きのBGM
通常のBGMにもボイスが付いていて(歌がBGM)これが気持ちいい
メロディを奏でるだけけの音楽とは違い、思わず口ずさんでしまう
歌手「クレモンティーヌ」を思い出しました
■快適な操作性
ボタン1つで目的地に向かえたり、ボタン1つでオートバトル(殴るだけ)に切り替えれたりと「あったらいいな」が詰まっています
■使えると思ったペルソナを強化し続けられる
序盤に手に入れたペルソナでも、能力値を強化し続けられるため最強まで育て上げる事ができる
BAD/REQUEST
■単調なゲーム
ゲームのシナリオの話になってしまうので、割愛しますがRPGというよりアドベンチャーに近い
偶にダンジョン潜ってボスを倒しに行く話がでてくるが、その繰り返し
極論でいえば「ときめきメモリアル」にRPG要素を足しただけ
■ダンジョン攻略に(ゲーム内日数)1日費やす
ダンジョン攻略むかうと、ゲーム内で1日経過します
そのため、何度も攻略しに行くことはせず、初回にボスまで倒すようになってしまいます
レベルが低いと勝てないため、勝てるようになるまでレベル上げし、勝てるようになったら倒して次のストーリーを進める
ダンジョン攻略を諦めて(ゲーム内日付で)翌日以降に再チャレンジするという選択肢が現実あり得ない
これなら、好きにダンジョン行かせてくれた方が良かったと思うが、それはそれで問題なのかもしれない
■ペルソナの強弱が分からない
「こいつ使えるな」となったら、ず~~~っと使いづづける
きつくなった時に、新たなペルソナにチェンジしたいが、強さが分からない
むしろペルソナを変更する意味があるのかも疑問になる程、ペルソナの強さって何だろう?と思えるほどに情報が少なすぎて分からない
COMMENT
世間の評価は高いですが・・・決してつまらないわけではないですが、自分には合いませんでした
RPGとして期待するのではなく、キャラゲーとして楽しむ方が合っていると思います