イース セルセタの樹海
中央値: 77 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 14.56 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
まず最初に。僕はイースシリーズ初めてです。
体験版をプレイして購入を決めました。
○戦闘
タイミングよく回避、ガードすると圧倒的有利になる「フラッシュムーブ」と「フラッシュガード」のシステムは爽快感抜群!
タイミングよくと言っても大分緩めな判定なのでガンガン狙って行けます。
初見最高難易度(確かナイトメアとかいう難易度)でプレイしましたが、敵が強い!
一撃でぶっ○されるのは当たり前。ボッコボコにされ、リトライを繰り返しました。
しかし上に書いたように緩めの判定のフラッシュガード、ムーブのお陰で何回もやられて覚えた敵の動きを見切ってフラッシュガードを駆使して倒した時の達成感は格別!
アクションゲーマーの僕としてはレベルが低くても上手くやれば格上でも倒せるというシステムは大好きだし、なくてはならない要素なのです。
いや、そうでなくても戦闘のサクサク感は素晴らしい!技は多いし、敵の固さは丁度良い!
一発で敵を倒すよりも何発もぶちこんで倒したいので丁度良い!
キビキビ動くし、敵は理不尽な攻撃してこないし、技は使い込む程強化されるしで雑魚戦でも楽しくプレイ出来ました。
あ、あとCPUが操作する仲間キャラはHP1で耐えて死なないのはグッドです。
勝手にバタバタ倒れられると経験値入りませんしお前今の避けろよ!なんてツッコミかねないですからね。
○移動
ワープ機能が充実し過ぎ!ワープポイントが広大なマップに幾つも設置されてるため、クリアタイムが短くなってボリュームが少なく感じちゃう人もいるのでは!?
だが考えてほしい、おつかいや町から町へ移動するだけの時間が楽しくて仕方ない!人なんているだろうか?いない!いるわけねぇだろ!
全部のゲームにこのくらい便利なワープ機能をつけてほしいですよ本当に。
○マップ
ビビった。何がビビったって、マップが広い!シームレスではないのだけれど、とにかく広くて探索が楽しい!
ワールドマップ的な存在の樹海。なんと昨今のゲームには珍しくコピペがないのです。
いやまぁ完全にないのかと聞かれればわかりませんが、あったとしても僕は気付きませんでした。
コピペで構成されたマップは微塵も探索する気になれない僕ですが、コピペがないので探索しまくり。宝箱もあるし。踏破率も100%にしちゃいました。
○快適さ
ワープポイントの多さ、戦闘のテンポの良さ、移動の速さ。
快適さを語る時に重要なこの項目が完璧です。プレイ時間の水増しがないです。
BAD/REQUEST
×グラフィック
あれ?PSP?って思う程の目を見張るグラフィックは汚いの一言!
何故かHUDやメニュー画面以外のグラフィックの解像度がギッザギザ!
間違いなく僕が所有してるVitaソフトで最低グラフィックを誇ってますよ。
足を滑らせながら歩く登場人物たちは全員ムーンウォークの達人でしょうか?
そう、グラフィックだけじゃなくモーションも酷いです。
ハードの世代2つくらい遅れてるモーション技術は頑張ってほしいですね。
とまぁここまでボロクソ言って0点じゃないのはVitaソフトでこれより汚いグラフィックのゲームを知っているからです。
ヒントは「テイルズオブイノセンス○」。
×BGM
ダサい。ダサいよ。これ程までに明確にBGMがダサいと思ったのは初めてだと思う。
町のBGMは良いんだけどダンジョンや樹海、ボス戦のBGMがダサい。
無駄にドラマチックな展開のマップBGMは単体で聞けば良いのかもしれない。でも壊滅的に雰囲気にマッチしてない。
雑魚感半端じゃないボス戦BGMと交換した方が良いんじゃないかな。
×快適さ
本当に些細なことなんだけど、町で画面暗転する場所移動が多い。ロードもちょっと気になる。
それと獣系や植物系などカテゴリ分けしてくれるのはありがたいんだけど、物を売るときに獣系とかのカテゴリから売ったら、別のカテゴリにカーソルが移動してるのはどうして?
結構売りたい物が多い時は厄介なので、カーソル位置は記憶してほしいですね。
あとキャラ毎のパーソナルアクションは必要ない!
どういうものかというと、水中でヒビが入った岩を見付ける→特定キャラにチェンジして破壊!等。
意味ねぇー...。キャラチェンジは基本どこでも出来るし謎解きにも有効ではないでしょう。
あ!もしかしてあのキャラなら行けるかも!なんて発想はいりません。
ヒビが入った岩ならこのキャラにチェンジ。鍵が掛かった宝箱を見付けたらこのキャラにチェンジ。
ね?簡単でしょう?...じゃなくて無駄な工程にしかならないですよこのシステムは。
×ストーリー、キャラ
アドルという主人公は何で喋らないのだろう?
冒険家、好奇心旺盛、記憶喪失なんてキャラとしてベタながらガチガチに固められてるじゃないですか。
アドルには喋ってほしいけど、イースシリーズはこう言うものなんだろうと割りきるしかないか。
ストーリーも微妙ですね。どいつもこいつも子供っぽいのです。
行動があまりにも本能的で猪突猛進。
先が見えてしまい、ちょっとよくわからないところもあったりと色々残念です。
まぁ元々期待してなかったけど!
×不満な点
僕はクリアした後攻略サイトを見る派なんですが、見たところ難易度ナイトメアでは貰えるお金、経験値が0.5倍と記載されてるではありませんか!正に悪夢!
レベルアップ遅いな、お金稼ぐの時間掛かるなぁなんて思ってたら悪夢による妨害だったとは!
なにもそこまでハードにすることないじゃない。
というわけで一周目はナイトメア以外でプレイすることをおすすめします。
それと定価7000円って!たけぇよ!
ファン向けのシリーズなのか、足元見られてる感があって少し買う時に抵抗ありました。
COMMENT
オリジナリティが低いのはキャラ、システム共にどこかで見たことあるようなものばかりだったからです。
オリジナリティが低いながらもフラッシュガード、ムーブがなければ僕はここまで熱中してなかったと思います。
というわけで満足です!
サクサクプレイでほとんどストレスを感じることなくプレイ出来ました!
樹海を探索してるとたまにデカイ魔物に遭遇してぶっ○されることもよくありましたがそれ含めこのゲームはとても面白かったです!
アクション好きな方は高難易度で楽しく緊張感のある戦いを、古き良きRPGが好きな人にも合うと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: イランイラン レビュー日: 2017-06-09このセルセタの樹海もよくできています。疾走感もありストーリーもしっかり練られていてよかったです。ただ個人的にはキャラクターの印象が薄いです。無理にフリーダやオズマ、カンリリカを入れずともよかったような。それと音楽があまりイースらしくないものが多かったように感じます。リメイク前からそのまま持ってきた樹海のBGMやボス戦はイースらしかったですが、基本的には本当にBGMという感じでいつものイースらしくついつい口ずさんでしまう、という音楽は少なかったように思います。シナリオについても私はスーファミの時のシナリオの方が好きだったかな、と。なので星は4つです。
ケフィンのリメイクも期待して待っています。
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GOOD!
●快適性
この点に関しては文句なく満点をつけられると思います。
読み込みの時間はロードやマップ切り替えで1?2秒かかるかどうかで、装備切り替え、メンバー編成、アイテム使用その他、ほとんど読み込みなしで操作できます。「Now loading...」を見る回数が少ないので全くストレスなく遊べました。
移動速度も秀逸です。アドルを初めて操作したときは動きかたが俊敏すぎて「こいつ……忍者か!」とびっくりしました。セルセタを始めて5分はデュレンの後を追う使命を放棄し、ただひたすらにアドルを宿屋で振り回して遊んでいました。そこで確信しました。あやつは忍者です。ジャンプの仕方がいかにも忍者です。
他にも、序盤は転位(ワープ)が所定の位置からしか行えず自分の足で移動しなければならなかったのですが、ちょうど面倒くさくなってきた中盤でどこからでも転位できるアイテムが手に入ったのは◎。他にも足がもっと速くなる魔法具や、敵から絡まれなくなる魔法具が手に入るので非常に快適。
●戦闘
ARPGの肩書きを背負っているだけあって、戦闘はものすごく楽しいです。オープンワールドではなくそこそこの一本道ですがあまり気になりませんでした。シームレス制は大好きです。一緒に旅をする仲間が6人、実際に戦闘をするメンバーが3人。残り3人は言わずもがな控え。斬撃、打撃、射撃と剣、槌、槍を組み合わせた全員攻撃型です。ヒーラーやサポ専はいません(この部分に関しては不満点がいくつかあるので後程BADに記載します)。
さて、特筆すべきはフラッシュガードとフラッシュムーブでしょう! 敵の攻撃のタイミングに合わせてガードorスウェーをするアクションですが、これ、セルセタをプレイした方にはきっとご理解いただけると思いますが、上手に成功させたときのエフェクトがめちゃくちゃかっこいい! シャキキーンってなってスローになって……残念ながら文字では言い表せないので、ぜひ実際にプレイして爽快感を味わっていただきたいです。所謂「俺TUEEEEEE!!」感満載です。しかもボス戦だと大きなチャンスに繋がるので重要だけれど、ボタン操作間違えてHPゴリゴリ削られて涙目になったのは今となっては良い思い出。それでも狙いたくなるのがフラッシュガード&ムーブ!
敵の強さも絶妙です。特にボス戦においては絶望的に強いわけではないけれど瞬殺できるほど弱くもなく、ちょうど良いバランスをとれている印象を受けました。
BAD/REQUEST
●ストーリー
簡単に言ってしまえば「記憶を無くした主人公が仲間とともに世界を救う」王道中の王道です。話の本筋は悪くはないのでしょうが……、気になることがちらほら。ネタバレになるので微に入り細に穿った説明は避けますが「こいつ何で大事なこと言わずに人のせいにしちゃってんの?」とか「こいつこんな器用に無駄なウソつける奴なの?」とか、ストーリーだったり主人公の記憶喪失だったりの辻褄合わせに無理やりこじつけた感のあるセリフには辟易してしまいました。ちなみに2週目以降、話が分かっているのでその違和感みたいなものが顕著になって、途中でプレイを断念しました。
●キャラクター
もう少し掘り下げがあっても良かったのではないかと。一応としてそれぞれに仲間となった経緯があるのですが、ふとした瞬間に「あれ、なんでこいつら付いてきたんだっけ?」と不思議に思ったことが何度かありました。特にオズマ、お前村離れちゃダメじゃん。ほんでもってカンリリカが仲間になってリーザが仲間にならない理由はなに? 本編で語らないならせめて『テイルズオブ』シリーズのスキットみたいなシステムつけたらいいのにと思います。
パーティキャラでさえ何で居るかも分からないままクリアしてしまったけれど、ニナと『ゼノブレイド』の機神兵みたいなやつは完全に生殺し。どちらも愛着の持てそうなキャラだっただけにつくるだけつくってうっちゃるのは感心しません。
●魔法職はなぜ存在しないのか
戦闘に関してです。これに関してはしようがないのかなあと思いつつ、前述したように剣、槌、槍の近距離の物理攻撃ばかりなので、遠距離職が好きな私としてはとても残念です。黒魔法どころかヒーラーやサポ専もいないので、そういうのが好きな人は悪しからずといったところでしょうか。逆に考えれば近距離好きな人にとってはGOODポイントですね。
●ボリューム不足
この作品1番の欠点だと思うのですが、1周目ノーマルプレイで33時間、トロフィーコンプ率72%でした。サブクエストや地図作成、素材採取、宝箱、樹海の主討伐などやり込み要素で東奔西走して、しかも放置を含めてたったの33時間なので、本編は20時間も満たないと思われます。この調子だとおそらくトロフィーコンプしても100時間いかないでしょうね。中古で4000円ほどで購入しましたが、プレイ時間を考えると3000円以下のゲームかと。
COMMENT
イースシリーズ初プレイ。
近距離の戦闘好きで、ストーリーの良し悪しが気にならないのであれば迷わず買いです。パッチを当てたので深刻なバグには遭遇しませんでしたが、セーブデータをロードしたら一気に20万gord減る変なバグに遭いました。……よくよく考えればやっぱり深刻なバグですね。
ちなみにほぼボイス無しです。
最後に。『セルセタの樹海』は決してハズレではありませんでしたが、可もなく不可もなく毒にも薬にもならない安牌作品でした。ソフト選びで迷っている方の参考になれば幸いです。