限界凸騎 モンスターモンピース

発売元: コンパイルハートオフィシャルサイト 発売日: 2013-01-24 価格: 7140(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

限界凸騎 モンスターモンピースレビューチャート 標準偏差 11.96 (難易度) 1.11 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

エロ要素&カードゲームという有りそうで無かった斬新な(?)意気込みが評価できますw
ぶっちゃけるとエロ方面では特に惹かれる要素はなかったのですが、カードゲーム方面が面白いと話を聞いたので思い切って購入に踏み切りました。

評判通り、カードゲームとしてなかなかに良く作り込まれています。チュートリアルもありますし、何よりシンプルなので誰でも楽しめるのではないかと思います。
ストーリーに沿ってカードバトルをしていくという流れですが、ストーリーの方はおまけ程度といった感じなので期待しない方がいいと思います。

VITAなだけあって画面が見やすく綺麗な点も評価できます。フィールドは3Dで表示され、モンスターがよく動きます。エフェクトや演出など程好い感じです。

これは「GOOD」についての内容ではありませんが、PV等でも公表されている通り、女の子をつついたり擦ったりする場面があります。あれは何なのかというとカード(女の子)を強化する時にする行為です。カードの強化には様々なメリット、デメリットがあるので必ずしもやらなければいけない事ではありません。そしてこの強化はバトル以外の時に行いますので、対戦中に擦る等というような動作はする必要はありません。あくまでカードバトルは通常のカードバトルとして楽しめるように作られているのでご心配なくw

BAD/REQUEST

特にこれと言って悪いと指摘する部分はありませんが、強いて言うとすればで。

CEROは17歳以上と高めに設定されていますが、その割に言う程キワドイ描写はありません。過激な表現を求めている方には物足りないと思いますのでその点ではご注意を。

COMMENT

見た目に似合わずしっかりとしたカードバトルが楽しめます。
ルールこそシンプルですが、奥が深い駆け引きを味わえると思います。
カード集め、強化、デッキ構築に時間を取られ、おまけに萌え要素付き。とても面白いゲームだと思いました。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ごまめまめさん[2013-01-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

626人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

オリジナリティー
胸キュンスクラッチはとても斬新的で好きなモンスター娘がいれば夢中になってやれる
薄着、水着になっていくのは楽しい

キャラクター
どのキャラも可愛らしいし嫌味がない、ただ特徴があまり無いとも言える

システム
初めは全く期待してなかったカードゲームがかなり楽しめる、好きなモンスター娘を集めて
自分の好きなデッキを作る楽しみを凄く感じた

BAD/REQUEST

スキルの存在
スキルの発動が選べずだいたいは場に出して発動するのだが無駄なスキルが多い上
カードを場に出すのに必要なマナを勝手に使う為最悪である
そしてほとんどのカードが無駄スキル

オンラインでしか入手できないカード
こちらがオンラインでしか入手できないカードを雑魚敵がガンガン使ってきます

COMMENT

あまり期待せずに買ったら凄く面白かっただけに残念な部分も凄く多いゲームです

ただこのシステムで次回作が出るなら買います

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
よこちんさん[2014-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 「 」 レビュー日: 2014-09-09
今更買ってプレイしたわけですが、メインのオンライン対戦が過疎ってるため買う価値なしです。
このゲームはターン毎に貯まるマナをコストにモンスター娘を召還するのですが、後半のCPUはマナ回復持ち+高コスト召還のコピペデッキで個性も何もありません。単調でつまらない。
またマナ回復に使われるカードがほぼDLCとオンライン対戦でしか手に入らず、こちらは限られたマナで防戦しつつと言う展開になりがちでフラストレーションが溜まります。
スクラッチがなかったらつまらなすぎて最後までやらなかったでしょう。
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