限界凸騎 モンスターモンピース
中央値: 69 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 11.96 (難易度) 1.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
Vitaの方向性を変えた一本と言ってもよいのでは無いでしょうか
このゲームの出現はのちに現れる「カグラ」以降、さまざまなゲームに影響を与えていると思います笑
※つまり、ちょっとエロ路線ですね笑
ゲームの内容そのものは良い意味で裏切られます。
カードを集めて、3×7マスのフィールドで戦います。
このルールが非常にシンプルなので、誰でも簡単に楽しめます。
また、シンプルが故に奥が深い、そんな作りです。
簡単にルールを申し上げますと
・戦士系(体力・攻撃力が高い)
・魔法使い系(前にいるカードの攻撃力を高める)
・弓矢使い系(離れたカードに攻撃できる)
・僧侶系(前にいるカードの体力を回復する)
この4枚を配置して、相手の陣地に先に潜入した側の勝ち。実に簡単。
しかし、カードごとにスキルが備わっていたり、いろいろ制約を設けています。
細かい話は省きますが、一見すると単純なゲームに戦略性を加味してくれています。
なんだかカード系のゲームってマニアックで難しいよなーという人ほど、
このゲームのパッケージに騙されたと思ってやってみてほしいです。
BAD/REQUEST
好みが分かれるゲームだと思います。
そのポイントをお伝えできればと思います
●人前でプレイするにははばかられる。
ダウンロード版が売れているそうですが、納得です。
買うのもちょっと恥ずかしい場合ありますね。
私も行きつけのゲームショップありますが、可愛らしい女性がレジに立っていたら、これを持って並ぶのをためらいます。
※それを差し置いての面白さはもちろんあるんですがね。
●シンプルゆえの奥深さ
システムそのものは本当にシンプルです。
そのため、ある一定のレベルに達するとCPUでは物足りなくなると思います。
※飽きる時間は個人差はあると思いますが、まぁ十分に遊べるとは思います。
COMMENT
PSVITAは名作が多いと感じています。
残念ながら、本体そのものが爆発的に売れているわけではないので
名作が陰に隠れていしまっている感は否めません。
本作もその一つだと思います。
ちょっと買うのは恥かしいですが、買ってしまえばドップリハマれること間違いなしですよ。
Amazonレビュー
レビュー者: 「 」 レビュー日: 2014-09-09このゲームはターン毎に貯まるマナをコストにモンスター娘を召還するのですが、後半のCPUはマナ回復持ち+高コスト召還のコピペデッキで個性も何もありません。単調でつまらない。
またマナ回復に使われるカードがほぼDLCとオンライン対戦でしか手に入らず、こちらは限られたマナで防戦しつつと言う展開になりがちでフラストレーションが溜まります。
スクラッチがなかったらつまらなすぎて最後までやらなかったでしょう。
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GOOD!
【Good】
こ、これは酷い…(誉め言葉)
■カードゲームとしても面白い
○○○△●●●
○○○△●●●
○○○△●●●
○が自分の陣地、●が敵の陣地、△が中立地帯です。
自分の陣地に、自分のクリーチャーを配置します。
配置されたクリーチャーは、基本的にターン毎に1マスずつ接近します。
敵陣の一番奥の列に達すると、敵の陣地にダメージを与えることができます。
勝利条件は、敵の陣地のライフを0にすることです。
クリーチャーには攻撃力とHPが設定されており、互いにクリーチャーを倒しながら、敵陣深く侵攻します。
近接攻撃、遠距離攻撃、隣接回復、隣接強化等、それぞれ異なった能力を持つクリーチャーを使いこなすことになります。
カードは大きく4種類に分かれ、同じ色のカードを連続使用することで、マナや攻撃力・HPにボーナスがつきます。
また、クリーチャーには様々な種族に分かれ、同種族は融合させてカードの能力を加算させることができます。
それ以外にもスキル等の要素があります。
シンプルながら、なかなか楽しい。
TCGに慣れた人なら一瞬でルールを理解できるでしょう。
■キャラグラがいい
デザインも塗りも好みです。
ツンデレメガネツインテールとか大好物です。
カレンかわいいよカレン。
■カードグラもいい
たくさんの絵師さんが参加しています。
■強化するとカードグラが過激になっていく
カードを強化するためには、戦闘で貯めた「こすりポイント」を消費します。
モンスター娘には弱点が設定されています。 (胸、お尻、耳、脇、太腿.etc)
そうしたモンスター娘の弱点を、VITAのタッチパネル機能を利用して、「ソフトタッチ」「連続タッチ」「こする」「挟む」等で攻撃します ( ´∀`)つナデナデナデナデ
弱点を攻めると、喘ぎ声が上がりながら、画面左の「オットセイ」ゲージが上がります。
極めつけは、VITA本体を縦に持ち、本体を「前後に挟んで、上下にこすり」ます。
こ、これは酷い…(誉め言葉)
世界中で日本人にか製作できないゲームですね。うん。
BAD/REQUEST
【Bad】
■操作性 めんどくさい要素
このゲームの最大の特徴である、モンスター娘をコスって強化する、というのが途中からつらくなってくる。
単純にだるい。
操作がいちいちめんどくさい、
VITAのタッチパネルを活かしたいのか、無駄にタッチ操作を要求される。
カードの強化だけでなく、マップの移動、手に入れたカードの開封…
本体を持ち替える必要があるので、これはめんどくさい。
ゲームに集中したいゲーマーにとってはこれはつらい。
■自動的に毎回カードがソートされる
僕は、ずっと色別にカードを並べておいて欲しいのですが、毎回デフォルトの並び順に戻されます。
地味にイライラする。
COMMENT
【Comment】
これは酷い…(誉め言葉)
この言葉に尽きます。
また日本人に対しての間違った認識が世界で進みますね。
「日本人って、チョンマゲで、刀差してて、SAMURAIとNINJAが飛び交ってて、ゲームの中にいる二次元の嫁と結婚して、布団敷いて旅館とか泊まるんでしょ?」
「日本人は未来に生きてやがる…」と世界を畏怖させる、意義深いゲームがまた産まれてしまいましたね…
エロに厳しいSONY?なにそれおいしいの?
オンライン未プレイ。
オンラインプレイしたら、セカンドレビューします。