限界凸騎 モンスターモンピース
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 11.96 (難易度) 1.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
総合点
53pt
53pt
GOOD!
カードの種類がすごく多いうえにデザインも長けているので集めるのが楽しくなる。
昔カルドセプトでクリーチャーのカード集めまくってたの思い出す。
ルール自体も別に複雑でもないのですぐ理解できるだろう。それでいてなかなかクセになる奥深さがある。
なんだかんだで結構エッチな雰囲気は好感 笑
BAD/REQUEST
最大の難点、操作感。据え置きならありえないやたらとタッチの強要には疲れるの一言。なにかにつけて擦ってタッチしてまた擦ってとか・・・墨鬼ですか笑
敵が弱いので、あんまり戦略練ったところで意味をなさないという。
COMMENT
カードのデザインが素晴らしいので集め外があって良かった。
超マイナーゲーながらそれなりに遊べるので、機会あればプレイしてみてくだせー
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 「 」 レビュー日: 2014-09-09
今更買ってプレイしたわけですが、メインのオンライン対戦が過疎ってるため買う価値なしです。
このゲームはターン毎に貯まるマナをコストにモンスター娘を召還するのですが、後半のCPUはマナ回復持ち+高コスト召還のコピペデッキで個性も何もありません。単調でつまらない。
またマナ回復に使われるカードがほぼDLCとオンライン対戦でしか手に入らず、こちらは限られたマナで防戦しつつと言う展開になりがちでフラストレーションが溜まります。
スクラッチがなかったらつまらなすぎて最後までやらなかったでしょう。
このゲームはターン毎に貯まるマナをコストにモンスター娘を召還するのですが、後半のCPUはマナ回復持ち+高コスト召還のコピペデッキで個性も何もありません。単調でつまらない。
またマナ回復に使われるカードがほぼDLCとオンライン対戦でしか手に入らず、こちらは限られたマナで防戦しつつと言う展開になりがちでフラストレーションが溜まります。
スクラッチがなかったらつまらなすぎて最後までやらなかったでしょう。
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GOOD!
・グラフィックまわり
今作のウリにしてるだけもあり、カードのイラストは一枚一枚のクオリティはなかなかのモノ
一枚につき+二枚の差分もあるのでゲームを進める軽い楽しみができる
あまりジロジロみないゲーム中の背景などもキレイに描画される 特に水のグラフィックは好み
・BGM
曲の出来は素晴らしい
その時々に合わせイメージ通りのいい感じの曲を流してくれるし盛り上がる
・ゲーム内容
TCGっぽいゲームなので当然デッキ構成を考える楽しさがある
カードの情報を見ながらあれを将来的には投入しよう このカードが欲しい
なんてことを考えながら進めるのは楽しかった
またマナを使ってモンスターを召喚する、相手の陣に攻め込む、奥にある相手の城を叩けば勝ち、というシンプルなルールはわかりやすく良い
BAD/REQUEST
・BGM
主人公一行は旅をしていて、ロケーションが変わるとバトル中の音楽も変わる
出来は良いしいい感じに盛り上げてくれる前述の通り
しかし終盤になりもう一週今まで回った地方を行くとなるとこの音楽の変化がなくなり一貫して同じ序盤に聞いたBGMになってしまうにで折角のBGMが勿体ない
また、前に対戦した敵を自由に選んで闘えるトレーニングモードにもBGM設定がなく所定のもの
つまり「このボスを相手にしながらこのBGMを流したい!」ということができない
・カードまわり
まず一つ目にバランス
一種のモンスターには無印、+1、+2というカードが存在し、厚着薄着水着で計九種類のバリエーションがあることになる
このカード間にはHP・攻撃力が高い、能力持ち、といった差別化がいくらかあるものもあるが純粋な完全上位互換も割と多く感じた
それに加えて発動するタイミングがまるで見つからない能力、使い道のないようなHPとスキルの組み合わせも存在する
一方でこのカードは3積み余裕でした、みたいなカードもあってこの辺はもっと練るべきであった
二つ目は一部のカードは手に入りにくいこと
パックを買ってもなかなか出てこないレアカード・・・なのではなくそもそもない
+2のカードの多くはこの分類で入手にはDLC課金、又はオンライン対戦で勝つと手に入る特別パックが必要
しかもDLCはいわゆるガチャであるし、オンライン対戦は見たところ人影が皆無であった
・ストーリー、バトル
中盤辺りからダレてくる
CPUの戦法はフェアリー、ポイズントードなどといったモンスターでハイスピードにマナを補給、重量級のモンスターを並べて攻め込む、というもの
もちろんここで言う相手のモンスターは前述した手に入りにくいカードである
その辺のモブ雑魚からラスボスまで全員そろって没個性感溢れる素晴らしいデッキを使い、プレイヤーは同じ様な動きをする相手を何度も倒すことになり正直ダレる
終いには相手はゲーム開始時から圧倒的なハンデで有利な状況をもらい、遂にはマナを補給する段階すらすっ飛ばして最上級のHPが多い、攻撃力が高いモンスターを並べて攻め込んでくるようになり、負ければ萎えるし勝ってもモヤモヤする何ともいえない感じになる
それだけでなくこちらのモンスター召喚を行うマナを削るカードも投入してくるようになりイライラは最高潮に達する
もう一つ気になったのは操作面
モンスターの召喚、場の確認などはボタン操作で行えるが捨札の確認、パス、手札のソートやスキル確認などは画面のタッチ操作で行わなければならない
バトル以外の画面でもタッチでないと出来ない操作はそこそこあって痒いところに手が届いていないと思った
熱中度、快適さはここでマイナス
・スキルの存在
モンスターには場に出たとき、撃破されたときなどにマナを消費して何らかの効果を発動するスキルの存在がある
その中でこれらのスキルは効果範囲がピンピントすぎるものがある、というか多い
例えばモンスターが並んでいるとき、前に居る者から攻撃を喰らうのに後ろに居る者が先に撃破された時、攻撃力を上げる・体力を回復させるといった補助役、いわゆる後衛を敵前衛の真正面に立たせた時などというようにあまり使い所が思い浮かばないものがちらほら
そのような状況になる可能性はないわけではないのでまだ良いとしても酷いのはこのスキルはマナさえあれば強制的に発動されることにある
たとえ効果範囲に指定モンスターが居なくても敵のチャージに追いつけない自分のマナは食いつぶされてしまう
・その他
カードゲームでは十八番とも言っても過言ではないドロー操作、捨札操作を少し作っても良いと思った
特に捨札は見れるだけで利用する場面が皆無なのはもったいない
COMMENT
Vita2000
オンラインはプレイしていない
カードゲームは遊戯王やデュエルマスターズを過去に軽く嗜んだ程度
CPU戦はダレる、などの声を聞いた上で買ったがまさかこれほどとは…という感想
今なら定価よりも安く買えると思うのでDLCなどを買ってもあまり損をした気にはあまりならないハズ
タッチじゃないと操作できない箇所もあるので指紋などが気になる人はタッチペンなども別途で用意しておくと良い
可愛いキャラに魅力を感じるなら買っても後悔はしないと思う