閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
中央値: 66 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.02 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 22ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・バトルが3Dに進化したこと
前作の2D横スクロールアクションから今回は無双ゲーっぽい3Dアクションに進化しました。フィールドを自由に動き回れるだけでも前作から進化したと思えます。
・PSVITAにハードを変えたことによるグラフィックの向上。
PSVITAのタッチスクリーンを利用してキャラクタに紳士的に色々なことが出来る様になったのもある意味正統進化ですねw
前作のような立体視が出来なくなった代わりとしては十分に機能していると思います。
・新勢力を加えた総勢20(+2)人のキャラ
新キャラも既存キャラの輪の中に混ざって中々いい味を出しているなと思いました。
そして加速する百合展開。自分は半ばギャグみたいなものとして楽しんでますが。焔可愛いよ焔。
・2種類のストーリーモード
各勢力にスポットを当てたシリアスな本筋のストーリー「新説少女忍法帖」と各キャラの日常に重きを置いた個別シナリオ「百花繚乱記」の2つの話が楽しめます。
どちらのシナリオも中々楽しめました。
あと、前作よりキャラの段位(レベルのようなもの)が上がりやすくなったのもいいと思います。
BAD/REQUEST
・高難易度時のゲームバランス
こちらの普通なら繋がるコンボ中に相手が反撃してくる、相手がのけぞらないのでこちらはコンボで中々浮かせることができないのにダメージを受け挙句にこちらが吹き飛ばされる…等高難易度ステージが追加された事自体は良かったのですがこういう爽快感を削ぐ調整になってしまったのは残念だと思います。
全4勢力のシナリオを最後までクリアすると選べるようになる最終決戦でもそれが顕著で、相手はスーパーアーマー状態で全くのけぞらない、一撃でこちらを浮かせる技を使ってくる、HPを0にすると勝手に始まる連打勝負に勝って追撃しないととどめを刺せない(失敗すると相手のHPが2割ほど回復してまた削らなくてはいけません)というはっきり言って面倒くさい設定になっています。
・快適さ
ロードが長いです。アップデートでロード中には攻略のヒントのようなテキストが表示されるようになりましたがやっぱり長いです。
クリア済の任務に挑戦した時の会話パートやノベルパートをスキップする際には1つスキップする度にこの長めのロードに入るので任務前のイベントを全てスキップしていきなり任務を始められるショートカットがあればいいと思いました。
前作にはあった気がするのですが…
・衣装
前作は1つの衣装につきカラーリングが4つ用意されていたのですが今回は2色しかなく、しかも別の衣装として入手したり購入したりしなければならないのが少し残念でした。
折角4人対戦できるようになったんだから衣装のカラーは4色用意して欲しかったなぁ…と思います。
他にはステージ端で戦っているとカメラアングルが自分のキャラの真後ろからになり、敵の位置を確認できずにタコ殴りにされることがたまにあるのでそこも改善して欲しかったですね。
COMMENT
このソフトを遊ぶためにPSVITA本体を購入。
わざわざ本体を買って遊ぶ価値はあったなと(個人的には)思いました。
ただ高難易度モードが理不尽気味な相手優遇の調整で難易度を上げていたのは少々残念でした…あれでは難易度を上げたというよりは面倒くさくなったという感じなので…
最終決戦をクリアして真エンディングまでたどり着いたのでレビューを書こうと思い書かせてもらいました。自分はそこまで大体35時間といった所でしょうか。
プラチナトロフィーを獲得できていないので、まだまだ遊んでいこうと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 歳尾 レビュー日: 2016-03-07ただ、グラフィックはセクシーで最高だし、アクションも爽快感がありよくできてる。
ついついやってしまう中毒性がありボリュームもありセクシーで素晴らしい。
出来ればもっと露出を増やしてほしい、ボカシでかすぎ。
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GOOD!
■ストーリー
ストーリーがベターな内容であること。
エンディングはなんだかんだで皆活き活きとした終わり方をしていた。
昨今のゲームは、とりあえずキャラに絶望や暗い過去をつければいいと
考えてる物が多く、こういったストーリーは逆の意味で新鮮だと感じる。
■アクション
単純でもなく複雑すぎるわけでもないアクション性能。
ガードもあるし、ダッシュや空中コンボもある。無双タイプのアクションなので
私みたいな下手な人でも、十分遊べる。
■個性
キャラクター達それぞれが個性豊かに描かれているのは良点。
これだけのキャラクタ数でありながら、
個性を際立たせているのは素直に良いと感じた。
■長すぎない
何も考えずに突っ走れば
15時間程度で、全学校のストーリーが終わります。
長すぎないのは良点。
BAD/REQUEST
■露骨すぎる機能
服装、アクションその他諸々がちょっと露骨すぎでした。
こういったものがお目当てのゲームではあるんでしょうが・・・。
アクションゲームとしては良い出来なのに、
こういった部分で買わない人も多い気がする。
戦闘中に服が破ける演出等、面倒臭くて全部飛ばしてますが、スタート釦で飛ばすので
コンボが途切れてしまうことがあるなど、ちょっと残念な仕様でした。
■やり込み要素
やり込み要素が少々少ない気がしました。
キャラ育成はありますが、パラメータの成長だけであるのに加えて、Lvが上限50です。
服装はお店購入ですが、
服装の材料を購入して作成等あると良かったかもしれません。
(裁縫Lvとか設けて、Lvに応じてよりデザインの良い服が造れる等)
まぁ、どこかの狩りゲーみたいに、素材集めに数十時間~100時間単位で
かけるようなものにはして欲しくはありませんが。
■ガード
私が下手なだけかもしれませんが、ガードシステムがちょっと空気でした。
難易度を上げれば活躍するのかもしれませんが、ノーマルだとガードなしで
ステップや移動だけでどうにでもなります。
相手の攻撃に合わせてガードすると、相手が仰け反る仕様がありますが、
連続攻撃の開始に合わせてガードがかなり難しいです。
■カメラワーク
ステージの隅に行ってしまうと、カメラが壁を貫通しないので、
自キャラがドアップになってしまい、何が起きてるのかわからなくなります。
これはアクションとしてはかなりの欠点です。
■回避
このゲームは、決められたコンボを当てると、
相手が空中に吹っ飛んで追い打ちを駆けれます。
この追い討ちでもコンボがあるのですが、
このコンボ、逃げる術がありません。
空中ガードもなければ、コンボ中に強引に抜け出すことも出来ません。
相手のコンボが終わるまで、単なるサンドバックです。
コンボの切れ目で、空中ダッシュを連打することで回避はできますが、
回避方向に普通に追い打ちをしてくるので、
運が悪いと死ぬまでコンボを食らい続けます。
対戦を想定しているアクションにしては、
この辺は改善が必要ではないかと感じます。
■あるキャラだけ
追加アイテムとしてキャラクターが増えますが、
追加のキャラがあまりにも強すぎます。
どれだけ強いかというと
・仰け反らない
・吹っ飛ばすコンボが一撃で発生する(他のキャラは大体3発ぐらいで発生)
・カウンターがあるようで、
カウンターを食らうと追い打ち発動→コンボ発生
しかも、カウンターは発動してるのかしてないのか判断が付きにくいです
・攻撃力と防御力が桁違いに高いです。
1コンボ食らうと、1割はほぼ確定で削られます。
対してこちらは、1コンボで5分未満程度しか削れません。
はっきり言って、これはかなり残念でした。
強いキャラを用意するのはいいですが、幾らなんでもやり過ぎです。
もし次回作を検討しているなら、こんな仕様は二度として欲しくはない
と感じました。
■ローディング
ちょっと長いですね。
頑張ってパフォーマンスチューニング等やって貰うと良いかもしれません。
■武器
キャラ達の武器によってアクションが変わる等あると良かったかもしれません。
COMMENT
アクションゲーで何か無いかと思い探していたところ、
アクションシーンが中々面白そうだったので購入しました。
正直、服装とかその辺はどうでも良く、アクションゲーとして遊んでます。
個人的な感想ですが、
戦闘のシステム的な面でいえば、他のアクションより非常にマシな造りだと思います。
敵が強すぎる等もあまり無いし、かといってボケーっとしててクリアできる訳でも無い。
ほどほどの難易度だったと思います。
ストーリーも王道的な内容だし、
なんだかんだでキャラ達が引き立つストーリーだったと感じます。
(ちょっと無理がある内容もありますが・・・)
私は元ネタも前作もやっておらず、完全にこのシリーズは初でしたが、
次回作あるのであれば、興味は沸きました。
アクションゲーとして改善点はいろいろあると思うので、
次回作に生かして頂きたいと思います。