閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
中央値: 66 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.02 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 22ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・アクションのシステム
無双ゲームだが、キャラが少ない分、アクションのシステムは
「飛翔乱舞」「秘伝忍法」「絶・秘伝忍法」「リミットブレイク」「通常の陽乱属性」「忍転 身の閃乱属性」「命駆の陰乱属性」
などと結構あります。
・育成要素
陽、閃、陰の3つで、それぞれ特徴があり、育てていくのは面白いです。
・キャラクターの個性
どのキャラクターも個性的で
4つの勢力のストーリーである「新説少女忍法帖」
個別のキャラクターのストーリーである「百花繚乱記」
も楽しんでプレイ出来ました。
キャラは20名ですが、どのキャラクターもキャラ付けがしっかりしており、育成要素なども充実しているので、少ないとは感じませんでした。
・何度もプレイ出来る工夫がされている
ストーリーは一度クリアしたら、固定キャラでの戦闘を、自分の好きなキャラでの戦闘に変更できるようになり、難易度を上げることが出来、スキップ機能も付くようになります。
キャラの育成のためには、何度かストーリモードをプレイする事になると思いますが、ストレスはかかりませんでした。
・服装の変化
他のキャラの服装にしたり、髪型をいじることが出来るので、同じキャラでも違う気分でプレイすることが出来ます。ただ、服装や髪の色変化もあればもっと良かったと思います。
BAD/REQUEST
・ロード
皆さんあげていますが、ロード場面が多いです。
このゲームの最大の欠点ではないでしょうか?
ただ、アップデートにより、ロードが長い時は、
ゲームのヒント的なテキストが出るようになり、
少しは、気にならなくなりました。
・3DCG
グラフィックはVitaの性能を活かして、
綺麗で良かったですが、プレイ中、一部ミスor手抜きを見つけ残念でした。
・焔の勝利後、腕を組んでいる時、指が服や腕を通過している。
・叢が頷いたりした時、前髪がお面から飛び出している。
・キャラクターが忍転身などのムービー中以外の戦闘中は常に表情がない。そのため、ダメージ食らい中も、負けて倒れた時も、表情が変わらず奇妙。
3DCGゲームではたまにある事ですが、このゲームはキャラクターを売りにしているいわゆるキャラゲーのところもあるので、この手抜きは残念でした。
COMMENT
前作は未プレイで、最初はノリで買ったゲームでしたが、予想以上に楽しめ、トロフィーは100%のプラチナを獲得しました。育成要素やオンラインや対戦もあるので、トロフィー100%後の現在も飽きずにプレイ出来ています。アクションのシステムやストーリーも充実していますので、乳揺れや衣装破壊などのエロが目立つ、キャラゲーなのですが、それを抜きにしても楽しました。
今作シリーズ初プレイでしたが、予想以上に楽しめたので、次回作が今後出来たとしたら、購入しようと考えています。
Amazonレビュー
レビュー者: 歳尾 レビュー日: 2016-03-07ただ、グラフィックはセクシーで最高だし、アクションも爽快感がありよくできてる。
ついついやってしまう中毒性がありボリュームもありセクシーで素晴らしい。
出来ればもっと露出を増やしてほしい、ボカシでかすぎ。
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GOOD!
ストーリーはベタだけど結構好き。敵対してたのが共闘するようになる。まぁストーリーだけでそんなステージないんだけど。
一部ボス戦でBGMが歌付きになる演出も好き。
20人ほどいる女の子を着替えさせてプレイできるとこ。着替えさせたら敵で出たときもそのカッコで出てくる。不満はあるが
BAD/REQUEST
汚いDLC。エロ需要が有りそうな衣装はほぼDLC。
着せ替えも自由度がいまいち。服の色は決められた2種類だけ。小物との組み合わせで色に違和感が出ることがある。カラーパレット位用意して欲しい。
あと変身前と後で着れる衣装固定なのも面白くない。変身前に変身後の衣装を着せるとかその逆が出来てもいいと思う。
アクションパートは単調。ステージは使い回しが多く、敵が出る場所も決まっている。雑魚敵の種類も少なく色違いで水増しというのもいない。
ボス戦ではライフ半分でバースト→変身。様子見してると挑発というのが全ボス全難易度であった。それ以外には残ライフで行動パターン変わるとかそんなモン無かった。
なら難易度は低いかといったらそうでもなく敵は攻撃、防御、ライフ、のけぞり耐性といったパラメータで強弱が決まる。終盤のボスなんかはこちらの本来繋がるコンボにムリヤリ割り込んで反撃すると言った理不尽を見せてくれる。
操作キャラにもスゴイ格差がある。地上ショートダッシュを制限無く連続で使えるキャラや一切行動不能にする凍結や感電と言った状態異常を使うキャラ辺りは自分で使ってもボスで出ても強い。
ショートダッシュ連続で使えるとしても2,3回位にしないと普通に捕まえられないし、状態異常にしても感電、凍結、気絶が行動不能と同じ効果ばかりなのは手抜きな上に強すぎ。パラメータ下げるだとかジャンプ出来なくするとかもっとあるだろうに。
そういやロード長いね。
COMMENT
高難易度ステージはストレス溜まるだけで面白くない。
ストーリークリア後の最終決戦とかメンド臭いだけだった。ライフ0にした後ボタン連打の打ち合いに勝って追撃しないと勝てない。打ち合い負けたり、追撃出来なかったら敵のライフ2割くらい回復してやり直し。
着せ替えゲームとして買ったがそれにしてもDLCいれないとロクなのが無い。DLC否定はしないが露骨過ぎ。