閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
中央値: 66 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.02 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 22ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
93pt
GOOD!
※前作2作プレイ済みです
・オリジナリティー
無双チックですが実は違うゲーム。キャラごとのアクションも個人個人に特徴があってそれが多種多様。VITAのタッチのシステムを上手く使った転身の仕方などもGOOD。
キャラの衣装変えも多種多様でやれることも多く、ストーリーは本編は少しシリアス寄りで個別シナリオはギャグチック。バランスも取れていて非常に良く感じました。
文句なしの5点ですね。アクション部分も純粋に面白いですし。
・グラフィック
VITAの解像度をフルに使ったドットバイドットを達成。いやー綺麗ですw素晴らしい
キャラもとにかく可愛い!可愛いっっ!!!
八重樫さんのイラストをそのまま3Dに出来たのはやはりVITAの性能もありきでしょうかね
ステージも広めですし多種多様。キャラごとに他のキャラの衣装が着れて胸の部分の大きさも変わるなどシステム的にも非常に大変な頑張りを感じてGOOD。
これも文句なしの5点。
・音楽
クラシックをリメイクした曲はかっこよくてよかったですし、無駄にOP曲がかっこいい。
キャラごとのテーマ曲がそのキャラのイメージを彷彿のさせるのは素直にすごいと思いました。
作品に合った曲が多く、曲数も多く、良い曲ばかりだったので5点
あとそれとは別に声優も豪華でした。
・満足度、熱中度
いやー、プラチナ取るまでやり続けちゃいました。
ハマりにハマってぶっ続けでやってもまったく飽きがこなかったです。
やはりキャラの多さ、可愛いさ、良シナリオがよかったですね。
・お祭り感たっぷりのオンライン対戦
今作の目玉の一つだと思います。
正直キャラ間のバランスは悪いですが、アップデートを結構してくださるみたいなので期待。
ラグも少ないですし、意外と戦略も練らなければならず奥深い。
そういうのを抜きにガチャガチャやってるだけでも楽しいです。
それからこういうゲームに勝率や試合数の表示をしなかった点を評価したい。
試合をやった分勝ち負けでもらえるポイントが増減するだけのシステムなので
勝ち負けにこだわらず出来ますね。
BAD/REQUEST
・快適さ
ロードが少し長いですね。ステージの広さやキャラクターの衣装カスタマイズを加味すると仕方ない気もしますが。
敵に出てくるキャラクターにもカスタマイズは適用されるので。
ここは次回作までに課題にしていただきたいです。
COMMENT
初作から発売日買いしてます。
いやー今作はいいですねーw
グラは非常に綺麗になってますし、3Dアクション化も大成功。
オンライン対戦もよかったですし、なによりキャラカスタマイズの充実さがすごいです
キャラ数が非常に多い点もGOOD
さらに一人一人が可愛いですしアクションも一人一人全然違うところにこだわりを感じます。
たぶん点数が馬鹿高いことになっていると思いますが、これは決して過分ではないです。
いろいろなゲームのレビューをしてきましたが、このゲームは郡を抜いてよかったです。
次回作も期待しています
Amazonレビュー
レビュー者: 歳尾 レビュー日: 2016-03-07ただ、グラフィックはセクシーで最高だし、アクションも爽快感がありよくできてる。
ついついやってしまう中毒性がありボリュームもありセクシーで素晴らしい。
出来ればもっと露出を増やしてほしい、ボカシでかすぎ。
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GOOD!
戦闘については無難なところでした。
基本的に雑魚を掃除→ボス撃破 という流れの戦闘
お手軽アクションで無双系ならこれで十分だと思います。
衣装の自由度もいいですね。
ゲーム内のお金も結構サクサク溜まったので、衣装コンプリートもそう難しくはありませんし。
お好みで変えた衣装も、しっかり衣装破壊されていくのもこれはこれで楽しい(笑
衣装とは別に装飾品も装備可能。
座標指定で細かい調整もできたりするようです。
自分は基本デフォルト位置のままですが、拘る人には嬉しい仕様だと思います。
キャラクターの数は、少なすぎず多すぎずでしょうか。
これ以上少なかったらちょっと薄っぺらいゲームになりますが、いろんな個性のキャラクターが各勢力5人ずつ計20人収録されているので、ここは満足です。
BAD/REQUEST
自分はオフラインしか遊んでいませんが、その中で気になったことをいくつか。
全部のキャラを触ってみて気づいたことですが、CPUの使うキャラクターに妙な補正が掛かっている気がしてなりません。
顕著に感じたのは、よろけ耐性(俗にスーパーアーマー)が強化されている時がある?
こちらのコンボ中に、よろけず平然と反撃ってのがしょっちゅうです。
キャラによる性能差かと思いましたが、前述の通り全キャラ使用の上で感じたことなので、CPUの補正を疑わざるを得ません。
高難易度で体力が伸びたりする程度なら構わないんですが、同キャラでもプレイヤー使用時にはない耐性が付与されたりするのは、正直気に入りませんでした。
同じようなことですが、最終ミッションにおいても補正地獄。
敵がよろけないよろけない・・・
こういう難易度の上げ方されると、手ごたえより手間しか感じません、。
各キャラのバランスも、ちょっと調整不足な面があります。
短距離を素早く移動するショートダッシュという技を全キャラ使えますが、一部キャラ(叢・斑鳩・忌夢など)はこのショートダッシュをショートダッシュでキャンセルできるという特徴を持っています。
CPUは特にこれを頻繁に使うので、ロックオンは強引に外され、そのせいで一瞬相手を見失ってしまう程です。それくらい素早くピュンピュン動き回ります。
画面外に消えたかと思えばステージ端の角に向かって連続ダッシュを続けていたりとか、何をしたいのかわからない時すらあります。
最後にロードに関して。
ミッションの前には、何かしら会話パートがありますが、1ミッションに対して会話パートがいくつにも別れている場合があります。
この場合でも、会話パート前にはそこそこのロードが入ってくるので、パートが多いと2回も3回もロードが入るのでなかなか戦闘が始まりません。
初見なら構いませんが、既読のイベントであれば会話パートをまとめてスキップする機能くらいあるのが普通でしょう。
COMMENT
戦闘スタイルや、着せ替え等、決して今までになかった物ではないのでオリジナリティーは3点止まり。
グラフィックスもアクションとしてVita最低水準といったところで、3点。
ミッションはそこそこ多く、高難易度モードもあるので熱中度4点。
爽快アクションという割には、微妙な性能バランスやCPUへの理不尽な補正付与の点で快適さは2点です。
いろいろ書きましたが一応高評価のつもりです。
キャラクターもかわいいですし、戦闘アクションもなかなかに作りこまれていて楽しいです。
ただ、高難易度ミッションでのCPUへの補正や、そもそもの性能バランスには不満が多いです。
決してパッチで修正できない程ではないでしょう。
改善を望みます。