閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
中央値: 66 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.02 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 22ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・アクション面(前作との比較)
3Dになったことでも爽快さは失われていない。
簡単操作+高速テンポ。
空中戦の比重が増え、読み合いが必要になった。
ガードが出来るようになった。
バーストがいつでも(空中でも)使えるようになった為、緊急脱出として生きる。
各キャラ及び属性によって攻撃タイプが異なる。
タッチ操作を大胆に導入(命懸とかバカらしくて愛してます)。
・快適さ他
連閃が爽快。とりわけ、ぐるぐるまわる系(飛鳥他)はガンガン繋がって爽快。
一ミッション数分で終わる。
チュートリアル完備。
ロードは長いが、キャラ戦略、隠し要素を示してくれるので待てる。
・グラフィック
3Dになった。
「脱げる」演出が大幅に増えた。
キャラが可愛い。新キャラが多く参戦。
着せ替えが前作より生きている。とくに下着を着せ替えられるのは良。
気のせいか「蛇女」のキャラが可愛くなった。日影とかあんなに魅力的だったっけ……。
・サウンド
ボイスは万全。
よく喋る。
連閃時の声演出は爽快さを増幅。
BAD/REQUEST
・アクション面
3Dになったことで敵を見失いやすく、連閃が止まってしまうことがしばしば。
秘伝忍法の種類が減った。というのは、空中からの秘伝忍法が廃止され、緊急時に絶・秘伝忍法というものに切り替わった。しかしソロプレイではいまいち使う必要がなく、初めからの二種類を使い続けていくのは面白みに欠く。
空中での追撃連打アクションはやや邪魔。
画面タッチでロックオンがいまひとつ使いづらい。また、ロックオンの表記が分かりづらい。ロックオンを剥がされる事がある。
硬い雑魚(パンダ?)がボスより厄介な点。
・グラフィック
フィールドは粗め。
ステージ毎の特徴、ギミックがない。
雑魚キャラが適当。
「下着が脱げる」仕様は個人的に望まなかった。ちょっと引きました。
今回も着せ替えのアイテムが微妙。つかいたいと思うものがない。
新キャラの主演二名に華がない。
・ストーリー
始発店から微妙。また、前作からの続き物であるが、補完はいまいちされておらず、今作から手にした人には不親切か。
・ミッション
全てのミッションが同じ内容である。
レベル(階位)はガンガン上がるのに属性は上がりづらい。
・ロード
頻繁で長め。
COMMENT
3DS版プレイ済み。
VITA購入したら触ってみたいソフトでした。
尚、インターネットマルチプレイは今回のソフトにそういったものは必要としないので未プレイです。
3Dフィールドが合っていそうでいまいち。前作のような2D奥行きの方が好みでした。
忍法の種類が減ったのも不満。ソロでひたすら倒したいので今回のネット仕様はマイナスです。それに触れていないので核心を付いたコメントではないかもしれません。
バカゲー&美少女簡易アクションとしてもはや看板を掲げられるほどの人気になっているのが微笑ましい。何だかんだいっても結構遊んでいますし、続編が出たらどの機種でも買います(ソーシャル系はやりませんが)。
オリジナリティ 3
グラフィック 4
キャラの可愛さ&セクシー要素で十分です。
音楽 3
ボイスは納得。BGMはなんとも思いませんでした。
熱中度 3
満足度 3
前作より遊べなかった(ハマらなかった)です。ネット重視のゲーム性も期待と違います。
快適さ 3
簡単操作で爽快。
難易度 1
難易度を上げればバランス崩壊しますが、普通にクリアまでは楽々。
Amazonレビュー
レビュー者: 歳尾 レビュー日: 2016-03-07ただ、グラフィックはセクシーで最高だし、アクションも爽快感がありよくできてる。
ついついやってしまう中毒性がありボリュームもありセクシーで素晴らしい。
出来ればもっと露出を増やしてほしい、ボカシでかすぎ。
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GOOD!
■ストーリー
ストーリーがベターな内容であること。
エンディングはなんだかんだで皆活き活きとした終わり方をしていた。
昨今のゲームは、とりあえずキャラに絶望や暗い過去をつければいいと
考えてる物が多く、こういったストーリーは逆の意味で新鮮だと感じる。
■アクション
単純でもなく複雑すぎるわけでもないアクション性能。
ガードもあるし、ダッシュや空中コンボもある。無双タイプのアクションなので
私みたいな下手な人でも、十分遊べる。
■個性
キャラクター達それぞれが個性豊かに描かれているのは良点。
これだけのキャラクタ数でありながら、
個性を際立たせているのは素直に良いと感じた。
■長すぎない
何も考えずに突っ走れば
15時間程度で、全学校のストーリーが終わります。
長すぎないのは良点。
BAD/REQUEST
■露骨すぎる機能
服装、アクションその他諸々がちょっと露骨すぎでした。
こういったものがお目当てのゲームではあるんでしょうが・・・。
アクションゲームとしては良い出来なのに、
こういった部分で買わない人も多い気がする。
戦闘中に服が破ける演出等、面倒臭くて全部飛ばしてますが、スタート釦で飛ばすので
コンボが途切れてしまうことがあるなど、ちょっと残念な仕様でした。
■やり込み要素
やり込み要素が少々少ない気がしました。
キャラ育成はありますが、パラメータの成長だけであるのに加えて、Lvが上限50です。
服装はお店購入ですが、
服装の材料を購入して作成等あると良かったかもしれません。
(裁縫Lvとか設けて、Lvに応じてよりデザインの良い服が造れる等)
まぁ、どこかの狩りゲーみたいに、素材集めに数十時間~100時間単位で
かけるようなものにはして欲しくはありませんが。
■ガード
私が下手なだけかもしれませんが、ガードシステムがちょっと空気でした。
難易度を上げれば活躍するのかもしれませんが、ノーマルだとガードなしで
ステップや移動だけでどうにでもなります。
相手の攻撃に合わせてガードすると、相手が仰け反る仕様がありますが、
連続攻撃の開始に合わせてガードがかなり難しいです。
■カメラワーク
ステージの隅に行ってしまうと、カメラが壁を貫通しないので、
自キャラがドアップになってしまい、何が起きてるのかわからなくなります。
これはアクションとしてはかなりの欠点です。
■回避
このゲームは、決められたコンボを当てると、
相手が空中に吹っ飛んで追い打ちを駆けれます。
この追い討ちでもコンボがあるのですが、
このコンボ、逃げる術がありません。
空中ガードもなければ、コンボ中に強引に抜け出すことも出来ません。
相手のコンボが終わるまで、単なるサンドバックです。
コンボの切れ目で、空中ダッシュを連打することで回避はできますが、
回避方向に普通に追い打ちをしてくるので、
運が悪いと死ぬまでコンボを食らい続けます。
対戦を想定しているアクションにしては、
この辺は改善が必要ではないかと感じます。
■あるキャラだけ
追加アイテムとしてキャラクターが増えますが、
追加のキャラがあまりにも強すぎます。
どれだけ強いかというと
・仰け反らない
・吹っ飛ばすコンボが一撃で発生する(他のキャラは大体3発ぐらいで発生)
・カウンターがあるようで、
カウンターを食らうと追い打ち発動→コンボ発生
しかも、カウンターは発動してるのかしてないのか判断が付きにくいです
・攻撃力と防御力が桁違いに高いです。
1コンボ食らうと、1割はほぼ確定で削られます。
対してこちらは、1コンボで5分未満程度しか削れません。
はっきり言って、これはかなり残念でした。
強いキャラを用意するのはいいですが、幾らなんでもやり過ぎです。
もし次回作を検討しているなら、こんな仕様は二度として欲しくはない
と感じました。
■ローディング
ちょっと長いですね。
頑張ってパフォーマンスチューニング等やって貰うと良いかもしれません。
■武器
キャラ達の武器によってアクションが変わる等あると良かったかもしれません。
COMMENT
アクションゲーで何か無いかと思い探していたところ、
アクションシーンが中々面白そうだったので購入しました。
正直、服装とかその辺はどうでも良く、アクションゲーとして遊んでます。
個人的な感想ですが、
戦闘のシステム的な面でいえば、他のアクションより非常にマシな造りだと思います。
敵が強すぎる等もあまり無いし、かといってボケーっとしててクリアできる訳でも無い。
ほどほどの難易度だったと思います。
ストーリーも王道的な内容だし、
なんだかんだでキャラ達が引き立つストーリーだったと感じます。
(ちょっと無理がある内容もありますが・・・)
私は元ネタも前作もやっておらず、完全にこのシリーズは初でしたが、
次回作あるのであれば、興味は沸きました。
アクションゲーとして改善点はいろいろあると思うので、
次回作に生かして頂きたいと思います。