SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元:
ソニー・コンピュータエンタテインメント
(オフィシャルサイト)
発売日: 2013-03-07
価格: 5980(税込)
レーティング: 【D】17才以上対象 暴力
(CERO について))
タイトル概要
中央値: 73 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.99 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
総合点
36pt
36pt
GOOD!
操作が簡単で複雑なコマンド入力などもないので、操作自体はすぐに覚えられると思う。システムは一見わかりにくいが、しばらくやってれば誰でも理解できるはず。
世界観はドロドロしていて、好みが分かれそうだが、個人的には良いと思った。
BAD/REQUEST
とにかく、ゲーム全般的に言えることは「煩わしい」ということ。
ゲーム中のインターフェースが見にくい
戦闘中、倒れたキャラがなかなか起き上がらない
攻撃のときに、出すのにやたらと時間のかかるものがあったり、すぐに出ても攻撃力がイマイチだとか、使うだびに自分のライフが減るとか、とにかくすべてが一長一短で、万能型が無い
なぜかロックオンしても攻撃が外れる場合があったり、当たり判定がわかりにくい
ゲーム中に一時中断したいとき、セレクトボタン押して、さらに設定を選ばないとゲームが停止にならない(セレクトを押しただけだとゲームそのものは進行状態のまま)
極端に強いボスキャラがいきなり現れてやる気がなくなる
魔法の使用回数を回復したり、倒した敵を生贄or救済するか選ぶとき、やたらと時間がかかる
演出なのはわかるけど、何度もやってるとイライラしてくる
あと、キャラクターも含めて全体的にグラフィックがあまり良くない。特にキャラクターの造形はひどい。一昔前のPSPレベルだろこれじゃ。
COMMENT
正直言って自分はあまり楽しめなかったけど、評判自体は良いので、合う人には合うのだと思う。興味がある方は購入前に体験版をしばらくやってみてから決めたほうがいい。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: アラよっとアラ5 レビュー日: 2016-02-06
暇な方向けのソフトですね!パット見た内容では解りにくいし行き詰まったら答えヒントが無いのでしっかり本を読んでどうにかなるような感じではないので三章からは本気モードです!!
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GOOD!
・ストーリーがよい
ダークファンタジーの世界を舞台に、小説を読んでいるような形で進んでいく。
コレがなかなかおもしろく、「文献」という資料のようなもの読み応えがある。
・魔法の種類が豊富
攻撃手段が多く、射撃のような武器からゴーレム召喚までじつに豊富。
・生贄や救済
生贄・救済によっ攻撃力・防御力が強化されるので、倒せない敵がいてもLVを上げることで優利に戦える。
ストーリーに出てくるボス等を救済するか生贄にするかで若干展開も変わってきたりなど、なかなかおもしろい要素ではあるが、良くない部分もある。(コレはBADで記述)
BAD/REQUEST
・1ステージの長さが短い
「ザコを10匹倒せ」・「アイテムをいくつか集めろ」的な内容のミッションが多く、MAPも狭いので速攻で終わる。
敵は属性が違うだけで、ほぼ同じような内容の使い回し。
そのくせボスの種類は少なく、ボス関連のクエストも少ない。
・救済・生贄
救済・生贄をすることで能力を補正する刻印が開放されたり、サブミッションでのルートが開放されたりする。
ボスを救済すれば経験値の他、オフラインで使用出来る仲間(同行者)が増える。
しかし、刻印は属性が違うだけの雑魚を何度も救済・生贄する必要が生じる。
ルートは救済ルートを開放すれば、生贄ルートを選択できなくなる、逆側のルートを遊ぶには分岐するミッションをクリアし直さなければいけないなど非情に不親切。
・エフェクトが地味
禁術以外効果音やエフェクトがかなり地味で、有効な攻撃なのか効かない攻撃なのかの手応えが薄い。
盾は敵の突進を防いでダウンを取ることが出来るのだが、当ったか当たっていないのかエフェクトがなくてよくわからない。
禁術も派手ではあるが、当ってるか当ってないかコレもまたよくわからない。
・使える魔法の差が酷い
モーションや弾速の関係で使える魔法、弱い魔法の差がかなり出てくる。
・魔法を強化する楽しみが薄い
魔法を手に入れる方法は、ミッションの報酬で受け取る・下位の魔法をLV4に強化する・合成する、の3つ。
強化は同LVの同じ魔法を2つ使って1つLVを上げて使用回数を「1」だけ増やす。
使用回数が少ない魔法にはありがたいが、使用回数の多い魔法には恩恵が少ない。
合成にも一苦労する個数しかもらえないし、1ステージのボリュームがないのですぐに飽きる。
強化・進化した所で、魔法のエフェクトなどが大きく派手にになったり強化されたり、ということもない。
ほぼ数値だけが変化する。
・理不尽な攻撃やトラップ
ボスの動きはかなり速く・それでいて攻撃も速くて威力が高い。
ボスなら仕方ない、と思いもするのだが…盾の魔法で防げそうに見えるのに防げない物理攻撃、かなり長い間ひたすらホーミングしてくる攻撃(もちろん威力は高い)、届いてないように見えるのにしっかり届いてる攻撃、等かなりストレスが溜まる。
特に酷いのは一部MAPにあるトラップ。
一定時間ごとに凍りづけにされたり、そこら辺に浮いていて近づくと追いかけてくる回避しづらい機雷のようなトラップ。
できるだけダメージを受けなければ高スコアが狙えるこのゲームでは、鬱陶しいことこの上ない。
もちろんスコアは報酬にも影響する。
・スコアが鬱陶しい
ミッション中に行った行動によって実績みたいなものが開放され、クリア後に開放された実績のポイントによって評価が決まる。
この実績以外に評価に影響される要素はないので、プレイスタイルや武装がかなり限定される。
スコアが低いと報酬の数が少なくなるので、否が応にも効率重視のプレイになってしまう。
・味方AIが恐ろしく馬鹿
同行者というNPCを2人まで連れていけるのだけれど、コイツラが恐ろしく馬鹿です。
自分がやられて、救援要請をしても、ボスや障害物に引っかかって動けない場合がものすごく多い。
更に生贄嗜好のNPCは救援要請してもいPCを生贄にしてくることが多く、ボス戦でそうなったらNPCのAIがアホなのと攻撃力の低いのがあってリタイア確定。
あと要請したらこちらに一直線に向かってくるので、敵が攻撃してきたら回避行動すらとらずモロに食らって死ぬ。
倒したザコに速攻で飛びついて、救済や生贄にしようとする奴もいてボスに速攻で瀕死にされる。
・グラフィックが良くない。
特にMAPは作りこまれておらず、PSPのモンハンなどのほうがまだ綺麗なフィールド。
敵のグラフィックが良いわけでもなく、特に見るべきところもない。
キャラクターのグラフィックにいたってはPSPでもいいんじゃないかと思わせるほど。
衣装の数も少なく、キャラクター要素はかなり少ない。
・意味不明なボスの当たり判定
ボスには見た目以上に大きな当たり判定があったりして、一見通り抜けれそうな隙間があるのに通り抜けできない。
MAP端や壁などに押し込まれたら脱出不可能になる。
ダウン後の無敵時間などもないので、状況次第ではNPCに復活要請してもこちらにコレないので詰む。
COMMENT
読み物として以外に楽しみを見出しにくい。
モンハンやゴッドイーター等の先達があったのだが、ゲームとしてはそれらを下回る劣化具合。
NPCのAI含め、あまりにも中途半端なゲームバランス。
まだまだBADで言いたいことはあるけど、ひとまずはこの辺りで。