SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
中央値: 73 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.99 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
開始10時間程度のひよっこですが一通りプレイしてみての感想です。
ちなみにモンハンみたいな狩りゲームなんだと思います
※私はモンハンはあまりプレイしたことがない
●システム・操作面
クエストを一つずつクリアしていくアクションバトルゲーム
一つのクエストをクリアすると、上位のクエストが解禁されて、どんどん難易度が上がっていく仕様。
難解な操作もたくさんあるわけではなく、無難に操作できています。
ボタンの切り替えで、6つの武器を使い分けるのですが、この組み合わせが戦略のカギを握ると思います。
遠くからバシバシ飛び道具を当てたり(自動追跡してくれる)
攻撃を避けて、強力な一撃を与えたり
突撃してきた敵には盾を装備する魔法を使ってピヨらせたり
まだまだやり込んでいないので不明な点も多いのですが、この組み合わせが攻略のカギを握っていると思います。
アクションが苦手な私が比較的たくさんのことをできているので、まずまず親切にできているのではないでしょうか
かといって簡単ではありません。
何回かやられて、攻略法がわかってくる感じです。
クリアすると、その速さや、ダメージなどに応じて点数が入ります。
点数が高いほどアイテムの数や上位のものをもらえますので、「いかに華麗にクリアするか?」というのもポイントになりそうです。
●世界観
独特の世界観です。ちょっと暗めかな?
主役は囚人なのですが、魔法使いを体験できる本を手に入れて、その魔法使いの体験を追体験する
敵を倒すと、生贄にするか救済するかで成長が変わる
敵はもともと人間で、罪を背負っている
その罪を許すか許さないか・・・
なんだか、重そうな話だと思ってもらえれば、間違ってないと思います。
軽くはないです。
どっぷり入れば楽しめますよ
●オンライン
これが面白かった!
モンハンが売れた理由がよく分かりました。
いやいや面白い。
私もまだ全部の魔法を出現させていないはずですが、
たとえば、こんな戦い方もできると思います。
・敵を引き寄せる魔法を使う人
・引き寄せられた敵を別の魔法使いが氷の魔法でカチカチに固めてしまう
・さらに別の魔法使いが、ゴーレムを召還して、強力な一撃を食らわせる
※このゴーレムちゃんは移動ができないので、敵を動けないようにしないと一撃を食らわせれない。
実現したことないので、分かりませんが、たぶんできるはずです笑
ちなみにオンラインは私のようにゲーム友だちがいない人も楽しめます。
友だち限定みたいなルームには暗証番号が設定されており、検索するとそれが一見してわかるので非常に便利だと思います。
BAD/REQUEST
今のところ、特に気になるところはありません
世界観がやっぱり独特なので人を選ぶかもしれません。
オフラインも十分楽しんでいますが、オンラインやアドホックをやってこそ、このゲームの真価が分かります。
せっかくなので、そのアドホックできる友だちやネット環境などが整っていない人は、もったいないかも知れません。
COMMENT
Vita話題作ということで、買わないわけにはいかずに買いました。
まだ発売されて日も浅いのでオンラインも活況だし、レベルも大して高くありません。
同じレベルの人とオンラインでシコシコやるのは楽しかったです。
熱中してプレイして、気が付いたら深夜に及んでいました。
話題作でもあるので、まだまだ活況が続くことを祈っています。
そういえば3DSの「パルテナの鏡」をオンラインでやった時は対戦で、一度たりとも勝てずに終わりました。
これは基本的に、対戦ではないので、「勝てない」モチベーションダウンはないと思います。
むしろ、うまい人たちに上手に紛れ込んで、「勝てない敵を倒す」楽しさがあると感じます。
※小生、アクションが下手なので、同じような人は上手に紛れ込みましょう!
Amazonレビュー
レビュー者: アラよっとアラ5 レビュー日: 2016-02-06アクセスランキング
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GOOD!
・独自要素(禁呪、生贄魔法)は面白い。
・世界観は魅力的。
・一人プレイはバランスもよく、ストーリー、演出の面で他のハンティングアクションより秀でている。
BAD/REQUEST
マルチプレイだと、各種地獄、時止めによって敵が一歩も動くことなく死ぬ。ゲームバランスの面でモンハンに完敗してる。
COMMENT
ハンティングアクションを作るならオリジナリティを追求する前に、ゲームバランスをモンハンに近づけることを目指さない駄目。本作においてはまず「怒り状態だと各種地獄、時止めを無効」にすること。これができてないせいで、一定のレベルまでいっちゃうとゲームになってない、完全な作業。
マルチプレイだと、禁呪も、生贄魔法も、発動条件を満たすことなく、もっと言えば全くダメージを受けることなく、敵が死ぬので、売りが完全に死んでる。魔極や投擲の弱体化みたいな調整はそのあとの話。敵が一歩も動くことなく死ぬから、今のままなら何持っていっても勝てるもん。
魅力的な面もたくさんあるから次回作に期待。