SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2013-03-07 価格: 5980(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート 標準偏差 17.99 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
623人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

魔極か聖極かはたまた均等かプレイスタイルで集めるべき刻印や
追体験に持ち込む供物の強化など、キャラクタにセットした刻印と供物をフルに使って
魔物を退治するのが楽しい。

カメラ操作アナログスティックが初めから2本あるのし、Lボタンでロックオンもできるので
ゲームの操作性も非常に良いと思う。

攻撃力が150%アップする代わりに体力が通常は1000のところが1になってしまう刻印や
防御力を高める刻印、体力に+500できる刻印や火・冷・雷・石・毒の各属性を強化する刻印など
キャラクターに最大5つの刻印を設定できる組み合わせを考えるのも面白い。

追体験(クエスト)に持ち込める魔法の材料(供物)は最大6つまでだが
自分のプレイスタイルに合わせて、持ち込む供物を選ぶもよし
オンラインなどで、事前に仲間と話し合い作戦を立てて供物をセットするもよし
その辺を考えるのも楽しい。

オンラインでは追体験開始前だけだが、フリー入力のテキストチャットができる
マルチタッチのソフトウェアキーボードは両手打ちでパパパパっと文章を打てるので
ストレスは然程感じる事なくテキストチャットができるのと、Vitaアプリのパーティーを
起動しながらゲームできるのでボイスチャットしながらゲームも楽しめる。

追加DLCや追加コスチュームは今のところ全て無料なのでお得感があるのと
敵の難易度などが期間限定で調整される「噂」を適用すれば入手困難なアイテムが
手に入りやすくなるなど、長く遊んでいても楽しい

BAD/REQUEST

全体的にダークな感じは、気が滅入ってる人には辛いかもしれない
※リブロム(本)をタッチスクリーンで悪戯すると面白い反応をしてくれるのが救いかも

ゲームとして、不満点は多い
近接攻撃はボタン連打の連続攻撃か、ボタン溜め操作の溜め攻撃しか無いし
ノーダメージクリアが条件となる追体験(クエスト)はあるし
なにより、追体験参加人数で魔物の体力が増減する仕組みは不満点中の不満点
結局、ソロでやるのが一番魔物が弱い状態ってシステムはオンラインなめてんのか
と言いたいくらいだった(デルタでは廃止になるらしいので期待してるけど)

追体験中のテキストチャットは定例文しか選べない

オンラインでのルームではキャラクターが静止画で眠くなる

大チャットルームが無いので、募集とかできない。

魔物は安直に投擲魔法さえあれば事足りる。

COMMENT

ストーリー重視される方は攻略を急ぐあまり、手軽に進められる供物を中心に集めがち
その為に、ボタン連打が多くなり単調で飽きるなどの意見があるとは思われる。

けど、一通りクリアして再度やってみると
 攻撃力重視の魔極プレー
 防御力重視の聖極プレー
 バランス重視の均等プレー

など、自分にあったプレイスタイルでの魔物攻略が可能となり、やり込み要素の
刻印集め、腕集め、NPC育成などで遊べるところが面白い。

自分はゲームにストーリーを求めないタイプなのだが、序盤(0?100時間)は
仕方なくストーリーを追いかけ始め、何時の間にかのめり込んでしまっていた為
このゲームの感想として前段に書いたストーリー重視の人と同じ感想をもったが
クリア後にやり直してみると、均等・聖極スタイルで如何に攻撃力を高めるか?とか
変な供物の有効な使い方などを発見したりとか、探してみると色々遊べる事に気づいた。
 ※オンラインなんかでは、既に変な供物のオンパレードで凄いプレーをする人も居たりする

高得点を狙うもよし、タイムアタックをするもよし、見せプレーに走るもよしで
なかなか、遊べるゲームと認識を改めました。

総じて物足りなさを感じるのは否めませんが、そこは次回作のデルタに期待したいところ
興味を持たれてるかたなら、デルタへの引き継ぎもできるみたいなので購入するのもアリだと
思います。

しかし!ゲーム序盤のストーリーを追いかけてる間は、このゲームの面白さには
気づけないと思うので、そこだけは留意されたし。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SBYさん[2013-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

オリジナリティー
 個人的にはよくできていた世界観だったと思います。
 基本的にダークファンタジー的な雰囲気でした。
 登場するすべての物に設定がしっかりとなされていて、良く作り込まれていました。

サウンド
 個人的にはよかったと思います。
 いい曲が多かったです。


 難易度は簡単でしたが、評価を稼ぐためには常に油断がならないという、ある意味ではかなりの緊張感を持ったゲームでした。おかげさまでかなり熱中させてもらいました。

BAD/REQUEST

オリジナリティー
 出てくる敵が基本的にグラフィックスを変えただけの使い回し感がありました。
 所々違う動きをしているものもありましたが、基本的に弱体化してしまっていました。(出てくる順番の関係で見て、先に出てくる敵の動きの方が強いという事です。)

グラフィックス
 これは酷かったです。比べるのであれば、ゴッドイーターなどよりもひどかった気がします。

快適さ
 一部の敵(主に戦闘中に体から色々と吐き出してくる敵)の、当たり判定が鬼畜でした。そして、回避やいろいろ、ありとあらゆる動きを試しても、壁際に追い込まれたら基本的に死が待っているという謎仕様。
 NPCがあまりにもバカすぎて、足を引っ張ってくることが多々ありました。
 特に、敵を殺していくと横から生贄あるいは救済してかっぱらっていく機能は必要なかったのではないでしょうか。

 使える魔法とゴミな魔法の差が大きかったのも問題点ですね。
 敵の動きでガード不可の物とそうでないものの線引きがあいまいでした。

 さて、ここまで書いてきましたが、一番の問題点はラスボスにあります。
 ラスボスはやたらとでかい魔法を撃ってきたりと、最初はすごいなぁと思いました。で、最初は苦戦の果てに敗北。ここで問題になったのが、魔法の補給がほとんど出来ないことです。
 遠距離攻撃系の魔法は、一発の威力に比べて使える回数が非常に少なく、補給の出来ないラスボス戦ではすぐに使い物にならなくなります。
 というわけで、消去法で接近魔法での戦いになるのですが、接近魔法で戦うと、ラスボスが滅茶苦茶弱くなります。はっきり言って、回避が出来る人間なら、回復なしでもオッケーなレベルです。

COMMENT

 プレミアムエディション購入。
 プレイ時間は30時間ほど。ラスボスを一回倒したところです。
 全体的に粗さの目立つゲームでした。ですが、新作であるという事を踏まえれば、十分な出来であったと思われます。
 ラスボスの貧弱さも、愛してやれと言われれば愛せるレベルでしたし………。
 結構酷評を書いたつもりでしたが、十分楽しかったですからね。
 所謂良作といったレベルだと思います。ただ、制作陣が自分達でやたらとハードルを上げ過ぎただけです。まぁ、制作陣の言うとおり、共闘感はいろいろリアルすぎるレベルでしたが。

 結論をいえば、Vitaユーザーなら一度はやってもいいゲームだと思います。


 ちなみにどうでもいい事なんですが、評価制のこのゲームで負けイベントがあるのはよくないと思います。相手は無敵、こっちは一撃でも喰らえばアウトという負けイベントなんですが、ノーダメージで最高評価を目指すあまり、小一時間、戦いを繰り広げてしまいましたから………。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Evanさん[2013-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アラよっとアラ5 レビュー日: 2016-02-06
暇な方向けのソフトですね!パット見た内容では解りにくいし行き詰まったら答えヒントが無いのでしっかり本を読んでどうにかなるような感じではないので三章からは本気モードです!!
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