SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2013-03-07 価格: 5980(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート 標準偏差 17.99 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 34
0%
0-9
0%
10-19
2.9%
20-29
8.8%
30-39
11.8%
40-49
5.9%
50-59
14.7%
60-69
32.4%
70-79
11.8%
80-89
11.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
730人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

■ストーリー性
 ストーリーは非常によく作り込まれたものだと思う。
 特に、人が魔物になるまでの物語は、非常に良く出来ているし、
 本当にそれが起こりそうな程のリアリティさを感じる。
 逆に、これが欠点になることも。

■サウンド
 おどろおどろしさが表現できていると思う。
 ストーリーにあった音楽。

■魔法の独特さ
 魔法というと、火を放つとか素人ながら思いつく範囲はあるが、
 その範疇を超えた魔法が結構あるので、オリジナリティが高い。
 
 卵を投げつけて爆発させるとか、地雷を設定して起爆する、
 スライムの体液で回復する等。
 
 魔物の一部を魔法として使う特徴のせいか、非常に面白味のある魔法が多い。

 これも見方を変えると欠点に変わる。

■リアリティ
 グラフィックは、元々VITAの液晶が綺麗というのもあるけれど、
 魔物が非常にリアル。
 細かな造形まで拘っているように感じた。

■NPC
 魔物を救済すると、多くは味方になってくれる。
 しかも好感度もあるので、全部の味方の好感度を最高点まで上げることも可能。
 特に、結構世紀末な恰好をしているNPCもいるので、見た目が面白い。

BAD/REQUEST

■造形
 魔物にこだわり過ぎて力尽きたのか、プレイヤーの造形が凄まじくいい加減。
 女性も男性も、違いは生物的な違いがあるだけで、
 顔はごつく、髪型も適当すぎる。
 あと、服装が結構酷い。世界観に合わせたとしても、ちょっとやりすぎ。

■ストーリー
 利点は翻って欠点になる。ストーリーは全体が暗すぎる。
 ゲームのテーマが生贄や救済といった命のやりとりなので、
 非常に暗い話しかない。
 明るいお話が好きな人には、絶対に推奨できない。むしろ、やったら病むレベル。
 あと、グロ注意。血しぶきバンバン飛びます。

■魔法の回数
 魔法は使用回数が決まっているので、
 可能な限り威力が高い魔法を使う必要がある。
 
 が、部位破壊を狙いだすとそうもいかない。
 ※狙わなくても結構きついけど

 部位破壊には、威力が低い遠距離魔法も必要になるので、
 必然的に戦闘中に魔法が切れてしまう。
 ※一度切れてしまうと、戦闘中は二度と使えなくなる。

 回復用のオブジェクトがあるが、全回復ではなく
 数回分しか回復しないというケチっぷり。
 
 他の方も書いてるけど、結構戦闘は理不尽さが酷いので、
 全回復+生贄があれば切れた魔法再生とかでいいんじゃないだろうか。

 オブジェクトはしばらくすると再度使えるようになるが、
 再使用可能までのインターバルが非常に長い。5分ぐらいありそう。

■魔法
 このゲームは、魔法は味方にも当たる。ダメージは無いけど。
 マルチだと、「ごめーん、テヘペロ★」で済むけど、
 ソロだとNPCの魔法で吹っ飛ばされ、攻撃チャンスが全部つぶれる。
 
 オリジナリティに溢れているが、ゴーレム等の設定系魔法は改善の余地あり。
 ゴーレムの攻撃は範囲がある且つ食らうと吹き飛ぶので、
 ゴーレムを設定したら先ずそこには近寄れない。
 
 魔物がそんなところで気絶でもしようものなら、ゴーレムが居る間何もできない。

 これはどうにかして欲しい。

 あと、溜め魔法の溜め時間が長すぎ。
 溜め魔法は、溜めない状態では威力は弱いので、溜めること前提になってる。

 が、溜めを当てる機会は「相手の部位を破壊した時」若しくは
 「魔物が自発的に立ち止まっている間」だけ。
 攻撃後の隙もあるが、攻撃後の隙は溜め時間未満しか立ち止まらない。
 
■魔物
 結構理不尽。他のゲームもそうだけど、共闘前提仕様はいい加減止めて欲しい。
 マルチプレイのクエストなら共闘仕様でいいけど、マルチではないクエストまで
 そんな仕様にする必要はない。

 敵の攻撃は、コロリン回避や、走って回避で最初だけなんとかなるが、
 そんなんじゃどうにもできない攻撃も非常に多いし、面倒くさい敵が多すぎ。

 90度曲がって追尾する突進
 常に攻撃を周囲にばら撒く
 ガードできない高性能ホーミング攻撃
 当たるまで何回も追尾してくる突進
 高速で逃げながら地雷を置いていく
 放ったのをみた瞬間には被弾する攻撃
 距離、障害物全部無視の魔法

 盾魔法でガードできる攻撃もあるので、魔物によっては盾必須となる。
 魔法の使用回数制限もあるので、攻撃魔法の数が減る。
 よって、魔法が切れやすくなるという悪循環。

 魔法の使用回数が制限されているのも相まって、
 ボス戦は人によってはただの苦痛。

■ゲーム設定との矛盾
 敵対する魔法使いとの戦闘もあるけれど、
 この時なぜか雑魚は相手の魔法使いを攻撃しない。

 当然こっちには普通に攻撃してくる。

 ゲームのストーリーと合わせて見ると、これは矛盾でしかない。

COMMENT

オリジナリティに秀でたゲームだけれど、
それが大きな欠点につながっていると感じた。

最近の狩りゲー全部に言えるけれど、
クエストの難易度をユーザーに選択させた方が良いと思う。

ライトに遊びたいユーザーも、
ヘビーに遊びたいユーザーもどちらも遊べるように。

要は、「高難易度が納得できないなら遊ぶな」と言わんばかりの仕様が
最近当たり前にまかり通ってる気がしてならない。

友達と一緒にしたいけど、たまにしか一緒にできない。
結果ソロが多めになっているけれど、難易度についていけない。

そんなユーザーはやるなと言われてるように見える。

ユーザーはそんなに暇じゃないので、
正直この傾向はただの開発側の我儘でしかない。

低、中、高とかそういった大雑把なもので十分なので、
ユーザーが「選択できる」設定がほしいところ。

閑話休題。

ソウルサクリファイスは、ストーリーや魔法の独特な仕様は非常に良いけれど、
ボス戦闘で大きく損をしているように見える。

デルタでもこれは変わらないだろうし、
今後の狩りゲーも変わらないだろうなぁと強く感じた一作だった。

とりあえず、マルチプレイできないと結構きついゲーム。
お友達と一緒にやりましょう。

一人でやっても面倒くさいだけ。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
魔法使いさん[2014-01-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

623人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

魔極か聖極かはたまた均等かプレイスタイルで集めるべき刻印や
追体験に持ち込む供物の強化など、キャラクタにセットした刻印と供物をフルに使って
魔物を退治するのが楽しい。

カメラ操作アナログスティックが初めから2本あるのし、Lボタンでロックオンもできるので
ゲームの操作性も非常に良いと思う。

攻撃力が150%アップする代わりに体力が通常は1000のところが1になってしまう刻印や
防御力を高める刻印、体力に+500できる刻印や火・冷・雷・石・毒の各属性を強化する刻印など
キャラクターに最大5つの刻印を設定できる組み合わせを考えるのも面白い。

追体験(クエスト)に持ち込める魔法の材料(供物)は最大6つまでだが
自分のプレイスタイルに合わせて、持ち込む供物を選ぶもよし
オンラインなどで、事前に仲間と話し合い作戦を立てて供物をセットするもよし
その辺を考えるのも楽しい。

オンラインでは追体験開始前だけだが、フリー入力のテキストチャットができる
マルチタッチのソフトウェアキーボードは両手打ちでパパパパっと文章を打てるので
ストレスは然程感じる事なくテキストチャットができるのと、Vitaアプリのパーティーを
起動しながらゲームできるのでボイスチャットしながらゲームも楽しめる。

追加DLCや追加コスチュームは今のところ全て無料なのでお得感があるのと
敵の難易度などが期間限定で調整される「噂」を適用すれば入手困難なアイテムが
手に入りやすくなるなど、長く遊んでいても楽しい

BAD/REQUEST

全体的にダークな感じは、気が滅入ってる人には辛いかもしれない
※リブロム(本)をタッチスクリーンで悪戯すると面白い反応をしてくれるのが救いかも

ゲームとして、不満点は多い
近接攻撃はボタン連打の連続攻撃か、ボタン溜め操作の溜め攻撃しか無いし
ノーダメージクリアが条件となる追体験(クエスト)はあるし
なにより、追体験参加人数で魔物の体力が増減する仕組みは不満点中の不満点
結局、ソロでやるのが一番魔物が弱い状態ってシステムはオンラインなめてんのか
と言いたいくらいだった(デルタでは廃止になるらしいので期待してるけど)

追体験中のテキストチャットは定例文しか選べない

オンラインでのルームではキャラクターが静止画で眠くなる

大チャットルームが無いので、募集とかできない。

魔物は安直に投擲魔法さえあれば事足りる。

COMMENT

ストーリー重視される方は攻略を急ぐあまり、手軽に進められる供物を中心に集めがち
その為に、ボタン連打が多くなり単調で飽きるなどの意見があるとは思われる。

けど、一通りクリアして再度やってみると
 攻撃力重視の魔極プレー
 防御力重視の聖極プレー
 バランス重視の均等プレー

など、自分にあったプレイスタイルでの魔物攻略が可能となり、やり込み要素の
刻印集め、腕集め、NPC育成などで遊べるところが面白い。

自分はゲームにストーリーを求めないタイプなのだが、序盤(0?100時間)は
仕方なくストーリーを追いかけ始め、何時の間にかのめり込んでしまっていた為
このゲームの感想として前段に書いたストーリー重視の人と同じ感想をもったが
クリア後にやり直してみると、均等・聖極スタイルで如何に攻撃力を高めるか?とか
変な供物の有効な使い方などを発見したりとか、探してみると色々遊べる事に気づいた。
 ※オンラインなんかでは、既に変な供物のオンパレードで凄いプレーをする人も居たりする

高得点を狙うもよし、タイムアタックをするもよし、見せプレーに走るもよしで
なかなか、遊べるゲームと認識を改めました。

総じて物足りなさを感じるのは否めませんが、そこは次回作のデルタに期待したいところ
興味を持たれてるかたなら、デルタへの引き継ぎもできるみたいなので購入するのもアリだと
思います。

しかし!ゲーム序盤のストーリーを追いかけてる間は、このゲームの面白さには
気づけないと思うので、そこだけは留意されたし。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SBYさん[2013-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アラよっとアラ5 レビュー日: 2016-02-06
暇な方向けのソフトですね!パット見た内容では解りにくいし行き詰まったら答えヒントが無いのでしっかり本を読んでどうにかなるような感じではないので三章からは本気モードです!!
■スポンサーリンク

アクセスランキング

LOVELY×CATION 1&2
■ ジャンル:ずっとずっと初恋の日々アドベンチャー ■ プレイ人数:1人
■価格:7344
■発売日:2015-05-21

フリーダムウォーズ
■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)
■価格:6264
■発売日:2014-06-26

ペルソナ4 ザ・ゴールデン
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,980円
■価格:7329
■発売日:2012-06-14

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-11-14

討鬼伝
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6090
■発売日:2013-06-27

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2012-02-09

英雄伝説 閃の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円
■価格:7140
■発売日:2013-09-26

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
■ ジャンル:爆乳ハイパーバトル ■ プレイ人数:1人(オンライン:2?4人) ■ 限定版:10,810円
■価格:6980
■発売日:2013-02-28

デモンゲイズ
■ ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 【デモンゲイズ Global Edition】 ■ 発売日:2014/07/03 ■ 価格:4,644円 英語音声/英語字幕が追加された廉価版です。
■価格:6090
■発売日:2013-01-24

アンチャーテッド ?地図なき冒険の始まり?
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2011-12-17

レビュー投稿フォーム

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る