SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
中央値: 73 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.99 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。
狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。
敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。
使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。
バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。
ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。
BAD/REQUEST
他の方も上げているとおり使用魔法のバランスが微妙で、投擲魔法が非常に強く、性能がいいため、近接オンリーだった私もさすがに供物集めの連戦ともなると投擲を使ってしまい近接の存在はあるのか?と思わされました。
自分は近接魔法ばかりで400時間過ぎた辺りから投擲を使い始めたので新鮮な気持ちでやれていますが投擲は動きが少ないため飽きやすくかといって気持ちを入れ替えてほかの魔法を・・とはならないくらい投擲強すぎたのは残念でした。
序盤はオンラインで強敵に立ち向かうのが楽しかったのですが気がついたらソロの方が効率が圧倒的に良くオンラインでのプレイは所見のダウンロードクエのみになってしまいがち。
オンラインで人数が増えると敵の体力が相応に上がるのですが火力重視のアタッカーが少ないと敵よりもサポート役の火力不足がアダになりクリアが困難に、これもどうかと思う。
COMMENT
仲間との連携よりもソロが効率がいいという残念な部分もありますがそれは今後の配信されるクエストの難易度を上げることによって少しは解消できると思います。
以前に魔物の凶暴化といった内容のものがあったのですが周りがバタバタ死に、死なない自信があった自分も仲間を助けることによって半減した体力を回復出来ず死に・・なんて時もありこの時は共闘している感ありましたね。
別にクリアできなくたっていい、あんなのクリアできるか!なんてクエストもあると刺激になりますね。
「聖極求む」なんて部屋がたくさん出来るともっとオンラインは盛り上がるんじゃないかな?
バランスの調整や改善点もありますが私はモンハンより好きな作品です。
買って良かったし是非プレイして欲しい作品です。
Amazonレビュー
レビュー者: アラよっとアラ5 レビュー日: 2016-02-06アクセスランキング
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GOOD!
独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。
BAD/REQUEST
良くも悪くも世界観、描写ともにハードでダークな印象が強い為、万人に受け入れられる内容では無いと思います。
難易度的には然程難しくなく、従来の狩りゲー経験者には物足りない作りになっているかと思います。又、メインストーリーは長くなく、そちらを直ぐに進めるには難しい状態となっています。そちらに関して特に説明や誘導はなく、ストーリー性の無い依頼を続ける事になるので、こういったジャンルに不慣れな人は、このゲームの核心に触れる事なくやめてしまうのでは無いかと思いました。
COMMENT
モンスターハンター、ゴットイーター等にハマった人は是非オススメです。ただ、難易度的には少々物足りなさはあります。
1番惜しい点としては、グロテスクな表現に耐性の無い人には向かないという事でしょうか。