~聖魔導物語~
タイトル概要
中央値: 50 Amazon点数: 2.6
スコアーボード
標準偏差 9.37 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
総合点
31pt
31pt
GOOD!
・音楽
歌が多く、どれもテーマに合っているため聞き心地が良い。
あとは何度も潜って、合成を駆使しながら自分なりに強くなっていけるやりこみがあるくらい。
BAD/REQUEST
・バグ
コレに尽きる。ダンジョン中に強制終了して今までの所持品が消えて戻されるというモチベーションの激減。パッチをあてても所持品が消えないだけで強制終了が起こると一体何をやってたのかと疑いたくなる。
・バランス
状態異常に簡単になる、敵に囲まれるとほぼやられる(特に魔道系)、くーちゃんが面倒(満腹ゲージがすぐ減って騒ぎ出す、勝手に何処か行って敵にやられてるとか)。
アイテムは24個までしか持てない上に、同じアイテムも別アイテムとしてカウントで簡単に埋まってしまう。
例えば全40層あるダンジョンでは途中で脱出ポイントがあるのだが、そこから再開というのではなくまた最初からやり直しで倒したボスも復活してまたやり直しは正直うざい。緊張感を味わってほしいではなく、救済措置があっても良いのではないかと。
COMMENT
まさかバグがこんなにひどいものとは知らず、買った意味のないゲームとなった。
パッチをあてても解決もままならないとはデバッグ体制を疑われても仕方がないし、今後に大きな影響を与えることも覚悟しなくてはいけない。
試しにやってみようかがこんな苦痛を味わうことになるとは思ってなかったのでショックは隠せず、これからの作品は様子見か買わないことになりそう。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ヨイチ レビュー日: 2016-01-26
vitatvにてクリアしましたのでレビューしたいと思います。
発売当初はフリーズが多かったみたいですが、アップデートして一度もフリーズすることなくクリアできました。
ただ、ダンジョン内で処理落ちがけっこう多かった印象があります。
難易度はそれほど難しくなく、ローグライク初めての私もクリアできました(追加の激辛ダンジョンは無理でした)。
主人公のププルが魔王や自称勇者たちと繰り広げるほのぼのした物語に、とても癒やされました。
音楽もすごく良いので、気になった方はぜび一度プレイしてみてください。
発売当初はフリーズが多かったみたいですが、アップデートして一度もフリーズすることなくクリアできました。
ただ、ダンジョン内で処理落ちがけっこう多かった印象があります。
難易度はそれほど難しくなく、ローグライク初めての私もクリアできました(追加の激辛ダンジョンは無理でした)。
主人公のププルが魔王や自称勇者たちと繰り広げるほのぼのした物語に、とても癒やされました。
音楽もすごく良いので、気になった方はぜび一度プレイしてみてください。
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GOOD!
◆可愛らしいキャラクター
コレを目当てで買われた方も多いのではないでしょうか。
イラストがどれも可愛らしく、見てて癒されます。
◆サウンド
基本的に可愛らしい曲が多いのですが、ボス戦で流れる熱い挿入歌や、モンスターハウスで流れる奇天烈な曲など、個人的にツボにくるものが多かったです。
◆どこでもカレーシステム
ダンジョン内で素材を集め、カレーを作って食べれるというシステム。
素材によって様々なカレーが作成でき、ステータスアップや経験値上昇など様々な効果が得られます。
コレ自体は中々楽しく、素材が集まってくるとついつい作りたくなってしまうのですが、色々と問題点も・・・詳細はBADで。
◆着せ替え
主人公キャラクターの着せ替えが可能で、種類も中々多いです。
BAD/REQUEST
◆バグの存在
販売して直ぐの頃から数多くのバグが発見され、ユーザーもメーカーもてんてこ舞い。
エフェクトがおかしくなる小さなバグから、操作不能になる凶悪なバグまで勢揃いです。
現在はアップデートによって大分解消されましたが、まだ解消されていないバグもあり、もうちょっとしっかり作って欲しいと感じました・・・。
◆エフェクトやラグによるテンポの悪さ
エフェクトの影響か、攻撃や移動に度々引っかかるような感触があり、あまりテンポが良くありません。
また一部のステージやモンスターが多い時などにはラグが発生し、ゲームテンポが著しく悪くなります。
◆合成できる刻印が少ない
このゲームでも、他のローグライク同様武器や盾の効果を刻印として合成できるシステムがあります。
只すべての武器、防具で合成できる刻印数が最大5個までと非常に少なく、また刻印数を増やすには武器、防具を使い込んで成長させるしかありません。
その成長過程も非常に長く、正直面倒です。
せっかく合成要素があるにも関わらず、この楽しみにくい設計は非常に残念でした。
◆どこでもカレーシステム
・カレーを作るのには3種類のアイテムが必要で、アイテム欄を非常に圧迫する。
・ステータスアップの効果が微妙で、持続時間も短いものだと数十ターンで終了してしまう。
・カレーを作っても次の階層に持ち込めない。
(次の階層に行くと持っていたカレーは全て腐ってしまう)
・・・と微妙な部分が多く、正直メリットよりもデメリットのほうが大きいです。
特にアイテム欄を圧迫するのがキツイ。カレーの素材は通常のアイテム欄とは別枠にすれば良かったのでは?と思いました。
◆その他細かい不満点
・足元のアイテムの使用、交換ができない。
・主人公の2等身ポリゴンがあまり可愛くない。イラストは可愛いだけに非常に勿体無い。
・モンスターのバリエーションが少なめ
・「風来のシレン」における壺のような「アイテムを収納できるアイテム」が無く、アイテム管理に苦労する。
COMMENT
魔導物語シリーズは未プレイ。
全体的に荒削り感が否めない作品だと感じました。
ローグライクということで何となく購入しましたが、他の有名なシリーズと比べてしまうと特に目新しい要素もなく、見劣りを感じてしまいますね。
とりあえず遊べはしますが、ローグライクを目的として購入した場合、風来のシレンやトルネコなどを経験された方だと作りこみの甘さに嫌気が差すかもしれません。
キャラクター目当てならそこそこ楽しめるのではないでしょうか。