ヴァルハラナイツ3
中央値: 47 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 19.98 (難易度) 2.85 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 0pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
16pt
GOOD!
?過去作と比べて?
キャラメイクの幅が広がりました。前は厳ついキャラだったのが今回はちょっと萌え要素を追加したようですね。
難易度が若干低下したような感じがします。ただ雑魚キャラとボスキャラのギャップすごいです。
バグに遭遇する確率が減りました。2では街に帰ると扉が消えてる・・・なんてことがありましたが、未だにバグに遭遇していません(プレイ時間はおよそ20hrです)
?世界観?
監獄城という囚人で構成された施設が舞台ですが、斬新です。歓楽街と最下層で構成されているのですが
歓楽街の道具屋で買い物する時に女の子を指名するとか心が躍ります(笑)
BAD/REQUEST
?グラフィック?
フィールドのグラフィックが粗いです。PSPのゲームであれば及第点ですが、PSVitaで出すにはあまりにもお粗末です。
小物についても同じものを多数見かけたり、ちゃっちい作りであったりと気を遣っていないように思われます。
?熱中度?
他のRPGと異なり、ゲームの難易度が全体の進行をかなり遅らせています。基本形は反復クエで資金と経験値を集めて装備を購入して・・・を繰り返す形です。オンラインでパーティー組めるようなゲームだとその基本形でいいのですが、ソロでやるゲームだと作業感が凄まじいです。
戦闘についてはシームレスバトルでロード挟まないのが救いです。しかし、基本は仲間と押し合い圧し合いし、武器をぶんぶん振り回すといったテクニック不要のバトルなので数時間で飽きるとおもいます。
?快適さ?
まず、ダッシュ移動するにはダッシュ攻撃をひたすら続けないといけません。なのでマップ移動がだるいです。
他の方も仰るようにロード時間がやたら長いです(ひどい時は10sec?)。特に監獄城内のロード時間が長い。ですが、序盤は最下層(ロード回数+1)まで行かないといけないというのが只々不快です。
最初のPT編成がおかしいです。最初のクエスト終了時点でPTメンバーが3人になるのですが内訳が、主人公(任意)とファイター二人というアンバランス具合です。金欠である序盤では新規キャラを作る訳にもいかず、職業を変更することも憚られるという状態に陥ります。
公式で推していたまさぐりシステムについてですが、正直いって残念です。イメージとしてはスカイリムのように武器防具を剥ぎ取るものかと思いきや、実際は人型の宝箱のような感じでした。
性能良さそうな防具装備している敵まさぐって「めぼしいものは見つからなかった」や「50ゴールドを手に入れた」って表示が出た時は苛つきました。いやいや何をとるかはお前が判断するところじゃないだろ。みたいな
COMMENT
最初は1月発売予定だったのが5月に延期されたのですが、この程度の出来であればもうちょっと延期した方がよかったのかもしれませんね。
グラフィックが粗いのにロードが長いという二重苦を抱えてこのゲームはヴァルハラに行くのでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: ペパーミント レビュー日: 2015-07-31街なんだけど、読み込みがとにかく長い。しかも、何箇所もあって・・・
あと、エロゲー要素は全くないよ
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GOOD!
■基本コンセプト
「シームレスアクションバトル」「ハクスラ要素」「キャラメイク」
これらの素材だけ見ればコアゲーマーには素敵なご馳走に見える
■育成
不満は山ほどあるが、7人分のキャラメイクと流行のスキルツリーでそれなりに育成を楽しめる
あとは…思いつかない…
BAD/REQUEST
多すぎる
■不要なお色気要素
セクシータイムというおさわりがあるが、どのキャラも流れが全く同じ
ボイスの種類が非常に少なく、なかには声が使い回しなキャラも
判定がシビアでじっくり見てる余裕すらなし、非常に作業的
クリアするとキャラメイクで使用できるパーツが増えるので、無視するわけにもいかず
■残念なキャラメイク
選べるパーツが非常に少ない
ロングヘアーが一切なく、黒髪が選べない
7人パーティーだが、ボイスが男女7種類ずつしかない、しかも似通ったものが多い
登場人物のほとんどがこのキャラメイクの範囲で作られているため、そっくりさんが頻出
■戦闘
相変わらず力押し
人数が多いうえにアクションが大雑把なので状況判断の余裕はない
敵とほぼ密着状態でエンカウントするため、陣形の意味が薄い
フィールドの大きさに対して敵の配置数が少なすぎる
アクションなのに全体攻撃が必中、無敵時間も関係なしで強力すぎる
中盤からは敵も味方もひたすら全体攻撃
ストーリーを少し進めると敵の強さが跳ね上がり、長時間のレベル上げ必須
死体からアイテムを回収できるが、従来通り宝箱もでるので手間がかかるだけの無意味な要素
仲間のAIが酷すぎる、性格で変化するとかそういうのは不便なだけで不要
■システム、UI
ロードが頻繁かつ長過ぎる
ロード回数を減らすどころか、わざと増やしているような拠点の構造
数秒で息切れするダッシュ移動、なぜかダッシュ攻撃なら息切れしない
そのためひたすらダッシュ攻撃移動、タイミングを間違えると息切れ
しかも拠点内ではダッシュ不能
バトルスタンスに存在したワープ移動が削除
最初から最後までひたすら徒歩
フィールドで処理落ちが頻繁に発生
頻繁に使用するメニュー開閉とキャラチェンジ
これらがVITAで最も押しにくいスタート・セレクトに割り振られている
キーコンフィグは存在しない
メニューが使いにくい上に重い
画面タッチがほとんど活用されていない
■その他
ストーリーが壊滅的につまらない
演出があまりにも陳腐で、頻繁に処理落ちする
キャラのモーションが非常に不自然で、表情変化が一切ない
世界がとても狭い
とにかく殺風景な平原が少しと洞窟がいくつか
一般的なRPGなら、最初の街と隣町の周辺くらいの規模
これを誤魔化すために不便なシステムをわざと残し、敵の強さを跳ね上げているのだと思われる
敵の種類が非常に少ない
人型と色違いを除くと10種類に満たないくらい
ストーリのボスも人型ばかりで目新しさがない
COMMENT
シリーズは1と2をクリア済み
バトルスタンスは数時間で挫折
代々クソゲーといわれ続けてきたこのシリーズ
しかし、自分は発売前の段階で愚かにも「ひょっとしたら」という期待を抱いてしまいました
できはご覧の通り、5作目でいきなり良作…なんてことはなく平常運転
どんなに素材が良くても、技術力(もしくはやる気)が無くてはこの有様です
さすがにそろそろ潰えるべきシリーズではないでしょうか?
コンセプトだけはまっとうな開発チームに引き継いで欲しいところです
最後になりましたが、長文駄文にお付き合いいただき、ありがとうございました