ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・抜群にして圧倒的に爽快なボスバトル。最初は「どうやってこんな奴に勝つんだ?」というくらい敵が固くてダメージが通らないのだが、部位を破壊してからの爽快感がヤバい。前半の絶望が後半の逆襲に変わる感覚が最高
・超美麗グラフィック&2Dと3Dの全くの違和感の無さ。コエテクのお家芸とも言えるが、それにしても恐ろしい
・ロードが短い、とにかく短い。メディアインストールしたモンハンP2Gをvitaでやるより早い
BAD/REQUEST
・仲間との友好度があっという間に上がってしまう。何か必死に苦労を重ねて培われる友情感は無い
・鬼の種類の少なさ。特に雑魚の色違いさんまたスか感。仕方ないんだけど
・本当に戦闘特化したので戦闘以外は狩りゲーとしては「一応色々あるけどどうでもいいよね」感
・キャラメイクの幅が正直狭い。折角特徴的な武器があるんだからもっとゴリマッチョとか作りたい人もいるだろう
COMMENT
モンハンが「狩猟生活」を行う為の作品であるとするなら、討鬼伝は正に「鬼を狩る鬼」となる為、それだけに究極特化したゲームでした。
無双シリーズで培った爽快感と狩りゲーの戦闘を融合させて、「絶望的に強く手も足も出ない大型鬼を部位破壊から一気に形成逆転してボッコボコにする」というこの快感がとても楽しいですね。
しかしそれは同時に村に戻ってからやる事が少なくもなりました。まぁここらへんは個人的にはモンハンP2Gが「狩猟生活」の究極形を作ってしまったと思ってるので致し方なし。
また、グラフィックがとんでもなく綺麗で度肝を抜かれましたし更にロードが短い、めちゃめちゃ短い。ここらへんも前述の「爽快感」に一役買ってるのは言うまでもないでしょう
人を選ぶかもなと思います、特にモンハン的な狩猟を求めると全然違いますし、大型鬼の脚やら腕やらぶった切っても結局それを「祓わないといけない」のは人によっては物凄いストレスかもしれない
更に破壊したところは間も無く生え変わりますし(ま、生え変わったところがダメージ源となるのでそれが無いとダメージ一生微々たるものなのですが)、あれだけ苦労して破壊して結局苦労するんじゃん、と思う人もいるかもしれません
しかし自分はこの大型鬼との戦闘にとにかく心奪われましたし面白すぎました、楽し過ぎました
全体に満遍なくダメージを与えておいて、四肢を片っ端から千切り飛ばしながら集団でボッコボコにするのも楽し過ぎますね
爽快感、これに尽きます
無双とはまた違った意味での面白さを与えてくれました、有難う
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
■ωフォースが放つ狩りゲー
|無双シリーズで有名なコーエーテクモのωフォースが開発しています。
|国産ゲームではシェーダーなどが他メーカーよりもキレイだったり。
|キャラグラも、国産の中ではかなりいほう。
|それが今作でも十分に反映されています。非常に綺麗です。
|ソウルサクリファイスのようなゴマカシは一切ありません。
■「和」を強調した新しいゲーム
|モンハンから広がりつつある狩りゲー。しかし"和"を題材としたものはなかった。
|それゆえにか、新しい感覚を覚える。そんな気がする。
|BGMも"和"を強調しているが、強調しすぎているわけでもなく丁度いい具合。
■迫力の部分破壊
|本作の最大の特徴でもあります。腕も脚も吹き飛ぶ迫力の演出。
|なによりも、部分破壊をする楽しさ。いままでのゲームには無かった爽快感。
■面倒さを根本から見直し快適に
|ミタマシステムにより、事前に準備するものは装備品のみになった。
|回復アイテムや補助アイテムの準備は一切ナシ。ミタマは非常に便利だ。
|また、入手したアイテムは自動的に箪笥に送られるため、
|自宅に戻ってアイテム整理をする必要が一切ない。とっても快適。
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。
COMMENT
売上目標が「モンハンシリーズ」「100万本」というだけあって、
完成度は非常に高くていいと思います。
ゴッドイーター2の発売日が11月半ばに決まりましたので、
Vitaを盛り上げるソフトとして、ソルサク共に頑張って貰いたいなと考えています。
完全新作ということでしたが、体験版で指摘されたユーザの不満点を見事に解消し、それがいい形で売上に反映できたのはいいことだと思います。
いい例としてゴッドイーターバーストがありますよね。
今後もユーザの意見を盛り込み、修正や追加コンテンツの配信もあると思います。
ですが、本来はこのような形ではいけませんよね。次回作の制作に挑むときには、今作のような姿勢を忘れないように開発してもらえればユーザも増えてくれるとは思いますが、できればこういう事がないような調整をしてもらえるのが一番だと思います。
ユーザは、ただ遊ぶだけの存在ですから。ユーザに頼るのも良くないです。
今回の評価ですが、
オリジナリティ
(GOOD!)和を題材にした
(BAD!!)モンハン感を払拭できなかったので-1。差別化する要素が少なかった。
グラフィック
(GOOD!)Vitaで今までに類を見ない綺麗さなので満点。
サウンド
(GOOD!)ゲームに合った耳残りのいいBGMが多かった。
熱中度
(GOOD!)部分破壊で鬼を徹底的に※※※る楽しさ
(BAD!!)武器種の少なさ、クエストの少なさ、アイテムの入手のしやすさ
満足感
(GOOD!)もっさりしているのに爽快、遊んでいて普通に楽しい
快適さ
(GOOD!)初心者には簡単。このジャンルゲーにしては簡単。
(BAD!!)当たり判定の無駄な広さ。手甲の理不尽さ
とにかく気になった方は体験版をDLしましょう。
買って後悔するなら体験版です。製品版とあまり変わらない難易度ですので
是非PSNを訪ねてみてください。そして面白いと感じたのであれば、ωに貢献を…