討鬼伝

発売元: コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-06-27 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

討鬼伝レビューチャート 標準偏差 19.39 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 45
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・グラフィック
良いですね。携帯機の狩りゲーの中では間違いなく上位です。

・ミタマシステム
持ち込みアイテム無しに最初は少々戸惑いましたがスキル組み合わせ等考えて限られた回数の強化で挑むのは中々いいものです。

BAD/REQUEST

・部位破壊システム
最悪ですね。部位破壊、破壊した部位にダメージを与えないと鬼にダメージが通りません。
目玉の様に部位破壊を押している割には爽快感もなく、足等破壊してもすぐに起き上がり動き出す鬼まで居ます。

・大型鬼の動き
突進を持ってる鬼の中には30秒以上ずっと突進を繰り返している鬼がいます。
その間弓以外の武器では攻撃できず、部位破壊システムの面倒くささと合い極まり非常にストレスが溜まります。

・武器・防具
ミタマにスキルが付いているのは良いのですが、武器・防具にスキルがなく収集はトロコンするための存在です。
強化先で属性が変わるのもイマイチ

・NPC
とにかくアホです。少年サッカーの様に突撃して飛んでいきます。

COMMENT

グラ・ミタマ等良い部分もあるのですが、なんか足りないですね。
鬼とNPCの動きに関しては本当にダメです。次回作では解消して頂きたいです。
決して面白くないゲームではないが、とにかく一回の任務に時間がかかりすぎるのはどうかと思います。
新規タイトルと言う事もありますが狩りゲーの基盤は既に完成しつつあり、その中で独自性を考えすぎた失敗ですね。
次回作が出るのであれば改善内容次第で化けるかもしれません。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
課長さん[2013-10-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
30pt

GOOD!

■武器がそれぞれ独特。
 特に鎖鎌は今までにはない新しい種類の武器であり、
 好きになれる人は多いかもしれない。
 扱いの難易度は別として。

■アップデート内容
 アップデートで大幅な改善の姿勢を見せたこと。

BAD/REQUEST

■御霊の種類
 過去の歴史上の人物の魂を使って、回復や自己強化等が行える機能がある。
 しかし、あまりにも御霊の数が多すぎて、どういった組み合わせにすると、
 自分が望んだような組み合わせになるのか非常に分かり辛い。
 各御霊が持っている能力でソートも出来ないので余計に面倒。
 あと、歴史上の人物説明がwikiから引きましたレベルでしかない。
 もうちょっと踏み込んでほしかった。

■武器
 武器は属性があるが、例えば火を強化していくと
 何故か風への派生があったりする。
 しかも、この派生を利用しないと造れない武器もあるので、
 同じ武器を二本作らなければならないなど、面倒が多い。

■鬼の強さ
 以前から批判の対象になっている項目。
 
 先ず、モン○ンみたいに一人で大ボスを倒すのは至難の業。
 理由として
 ・攻撃が当たる位置まで、延々とストーキングするボスが多い
 ・攻撃は予備動作が無い+威力が高いものが必ずある
 ・広範囲、高威力の攻撃が多い
 ・100%被弾するといっても過言では無い程の
  ホーミング性能を持つボスも居る
 ・攻撃と攻撃の間が極端に短い
 そのため、1,2発殴って全力で離れてといったことをしていってようやく倒せる。
 溜めを必要とする武器で挑むと、溜めの暇は微塵も無いので、
 大ボス1体で非常に時間が掛かる

 そのため、NPCを連れて行って彼らがエサになってる間に背後から奇襲を掛ける
 これを繰り返すだけのゲームになる。

 と思いきや、背後から奇襲ですら寄せ付けないボスもいる。
 ・殴っている腕とは反対側の足に当たり判定がある
 ・進行方向を旋回して変えるボスが居るが、
  速度が速い+当たるとダメージ+本体がデカイ等の理由で、
  ほぼ100%被弾する。
 運が良ければ食らわないといった攻撃があまりにも多く、
 誰かがエサになっていたとしても、油断するとアッサリ死ぬ仕様。

 以上から、大ボスはストレスしか無い戦闘になることが非常に多い。
 中には、地面に潜って延々と出てこないやつ
 回避方法がワープしかないボスまで居る始末。

■部位破壊
 部位破壊しても、一部の攻撃方法が無くなるだけで、普通に再生する。
 しかも、破壊した後に回収しないと、ボスが回収してしまって振り出しに戻る仕様。
 中には、動かないボスもいるので、破壊した部位を回収するために
 被弾しまくらないと回収できない場合も。
 
 正直こんな仕様要らなかった。

 腕とか脚破壊できたら良いよね
  →破壊したままだと戦闘が成り立たない
   →だから再生させよう

 短絡的としか言いようがない。

COMMENT

プレイする場合は、お友達とやったほうが絶対に良いと思えるものだった。
一人でやる場合は、プロ(笑)になる覚悟で挑まないとストレスしかない。

最近の、「狩りゲーで俺上手いぜー」をやりたい超暇人向け。

鬼の難易度が、アップデートで緩和されたと評価しているサイト等があるけど、
個人的にはこの程度緩和の内には入らず、
ようやくゲームとして成立させる気が出てきたのかと思った。

ボスに慣れるために何十時間もやらないと成立しそうに無いので、
どこまで客を暇人扱いすればいいのだろうと感じた。

動画サイト等で普通に狩りしてる動画もあるけど、
あの人達は最後までプレイして、武器も防具も御霊も研究し尽くしてようやく
あそこに至っているのではないか。

正直某狩りゲーの影響を受け過ぎている感が否めず、
ωフォースの完全な自己満足ゲームになってしまっていると言える。

次回作には期待しないし、ここのアクションはもう買わない。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
モノノフさん[2013-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29
680円という値段で買ったのに4000円以上出して買ったソフトよりプレイしています。
雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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討鬼伝
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