ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前評判は高いのに、中身が伴ってないゲームが続きウンザリしてる時に勧められました。マルチ、シングル共に上級に上がりたての現在の評価です。
選択する武器やミタマによって、スタイルと難易度が変わるのが面白いです。トリッキーな武器とそれを生かすスキルのミタマを装着すると、空中戦メインで地上に居る時間が殆ど無いような戦い方が出来ました。詰まった時にこれらを見直して攻略するといった、非常にやりがいのあるものになったます。
ストーリー部分も綺麗にまとまっていて満足です。主人公が何もしてないのに妙に持ち上げられたり、空気になる事もなく伏線も回収されてましたし、ストーリーにそこまで期待してはなかったのですが、クリア後のやり遂げた達成感があります。
部位破壊が爽快です。手足を飛ばして一部の攻撃を制限出来たりするので、有効な武器で挑もうと戦闘がマンネリ化しなかった。部位破壊をしてからのラッシュはレギンレイブを思い出します。
大型鬼は体力とともにマガツヒ状態からタマハミ状態に。いわゆる形態変化をするのですが、これも斬新で面白い。敵によっては見てるだけの時間が長かったりと後述する短所にも繋がりましたが・・・
オンラインマルチは進行度と部屋主の傾向が外からすぐに分かる上に、低い進行度の人に合わせてのみのクエスト受注しか出来ないので寄生のようなトラブルが発生しにくいように思います。
後、エラーが非常に少ないです。
BAD/REQUEST
武器の馴染み度が難易度によって増減が変わらないようなので、上げるのに結構時間がかかります。
派生は全く異なる属性になってしまう事が多く、それぞれの属性に対応した武器を維持したい時に困りました。
前述したタマハミ状態になった時に地中に潜って殆ど出てこない敵がいるのですが、シングルプレイだと見てるだけの時間が多く、だれました。
同じく武器強化についてですが、強化素材がほぼ出揃わないと何になるのか分からないのはちょっと不親切かなと思います。
ミタマは敵のドロップで入手する事が大半なのですが、中にはソウルサクリファイスでいう心眼を使わないと見えない雑魚敵が持っているものがあって、出現もドロップもランダムです。
出現かドロップかのどちらかを確定にしても良かったんじゃないかと個人的に思いました。
COMMENT
8月に極という続編(?)が出るというのもあり、人からの勧めで始めましたが、正直こんなにオリジナリティーを出しつつ完成度の高い狩猟ゲーだと思ってなかったです。
難易度の高い単独クエストもあるのですが、全体を見ると初心者お断りの理不尽さは無く、さすがは無双のような大衆向けゲームを作り続けてるオメガフォースだと思いました。
次回の極の完成度によってはモンハンのような確立された狩猟ゲーのポジションを築けるのでは、という期待をしています。
Vitaのソフトで一押し出来る良作です。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
グラフィックは他の方々が述べている通り携帯機の中では最高峰クラスかと。
和を前面に押し出したデザインとサウンドは個人的にはモンハン以上にカッコイイと思う。
ミタマシステムも面白く、収集癖をくすぐられる。
武器種は6つと少し寂しい感じだが一作目としてはこれぐらいが妥当だと思う、中途半端な武器を実装するぐらいなら一つの武器種で使える技の多い今のスタイルの方がいい。
部位破壊に重きを置いたゲームシステムは良好で破壊時における爽快感は言うまでもなく、部位破壊によってその部位に応じた鬼の攻撃が弱体化するため、戦略を練って戦うのが楽しい。
なにげに鬼の目という敵である鬼の体力や部位の耐久度が見えるシステムも便利。
バグ、処理落ちなどは気になったことがないし、ロード時間も早くサクサク快適。
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
COMMENT
BADで挙げた部分の調整を入れたパッチが出ればいいんですが、出なければ簡単におススメできるものじゃないです。オフメインならかなりおススメですが…。
モンハンは無印から全シリーズやって、トータル2000時間超えてますが討鬼伝は討鬼伝の良さを感じる分、惜しいと思います。
パッチが入れば神ゲーになり得るポテンシャルは秘めてると思います。