ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
GOOD!
■ωフォースが放つ狩りゲー
|無双シリーズで有名なコーエーテクモのωフォースが開発しています。
|国産ゲームではシェーダーなどが他メーカーよりもキレイだったり。
|キャラグラも、国産の中ではかなりいほう。
|それが今作でも十分に反映されています。非常に綺麗です。
|ソウルサクリファイスのようなゴマカシは一切ありません。
■「和」を強調した新しいゲーム
|モンハンから広がりつつある狩りゲー。しかし"和"を題材としたものはなかった。
|それゆえにか、新しい感覚を覚える。そんな気がする。
|BGMも"和"を強調しているが、強調しすぎているわけでもなく丁度いい具合。
■迫力の部分破壊
|本作の最大の特徴でもあります。腕も脚も吹き飛ぶ迫力の演出。
|なによりも、部分破壊をする楽しさ。いままでのゲームには無かった爽快感。
■面倒さを根本から見直し快適に
|ミタマシステムにより、事前に準備するものは装備品のみになった。
|回復アイテムや補助アイテムの準備は一切ナシ。ミタマは非常に便利だ。
|また、入手したアイテムは自動的に箪笥に送られるため、
|自宅に戻ってアイテム整理をする必要が一切ない。とっても快適。
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。
COMMENT
売上目標が「モンハンシリーズ」「100万本」というだけあって、
完成度は非常に高くていいと思います。
ゴッドイーター2の発売日が11月半ばに決まりましたので、
Vitaを盛り上げるソフトとして、ソルサク共に頑張って貰いたいなと考えています。
完全新作ということでしたが、体験版で指摘されたユーザの不満点を見事に解消し、それがいい形で売上に反映できたのはいいことだと思います。
いい例としてゴッドイーターバーストがありますよね。
今後もユーザの意見を盛り込み、修正や追加コンテンツの配信もあると思います。
ですが、本来はこのような形ではいけませんよね。次回作の制作に挑むときには、今作のような姿勢を忘れないように開発してもらえればユーザも増えてくれるとは思いますが、できればこういう事がないような調整をしてもらえるのが一番だと思います。
ユーザは、ただ遊ぶだけの存在ですから。ユーザに頼るのも良くないです。
今回の評価ですが、
オリジナリティ
(GOOD!)和を題材にした
(BAD!!)モンハン感を払拭できなかったので-1。差別化する要素が少なかった。
グラフィック
(GOOD!)Vitaで今までに類を見ない綺麗さなので満点。
サウンド
(GOOD!)ゲームに合った耳残りのいいBGMが多かった。
熱中度
(GOOD!)部分破壊で鬼を徹底的に※※※る楽しさ
(BAD!!)武器種の少なさ、クエストの少なさ、アイテムの入手のしやすさ
満足感
(GOOD!)もっさりしているのに爽快、遊んでいて普通に楽しい
快適さ
(GOOD!)初心者には簡単。このジャンルゲーにしては簡単。
(BAD!!)当たり判定の無駄な広さ。手甲の理不尽さ
とにかく気になった方は体験版をDLしましょう。
買って後悔するなら体験版です。製品版とあまり変わらない難易度ですので
是非PSNを訪ねてみてください。そして面白いと感じたのであれば、ωに貢献を…
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
■快適なゲーム性
鬼の目と呼ばれる、相手の体力や各部位の耐久度を見れるモードの切り替えがタッチで出来る
各種ロードが早い(読み込みがあるのか疑うぐらい早いです)
■一撃必殺の爽快感
部位破壊するために殴り続けなければいけないものを
鬼千切りという武器ゲージを溜めて放つ一撃で、必ず破壊できるのは爽快です
■ミタマによる個性の強調
武器や防具で決定するスキルのほかに、ミタマというオプションでもスキルを設定できます
このミタマにも成長要素があり、最大3つのスキルを持てるのですが、4つめを入手したときに取捨選択を迫られます
そのため、同じミタマでも戦い方にあわせた育て方ができ、
1つの武器に最大3つのミタマを設定できるため、個性を色濃く反映できます
■シングルプレイでも楽しめる
ゴッドイーターのようにシングルプレイも楽しめる仕様になっています
また、GEバースト程ではありませんが、そこそこCOMも頭がよく役に立つのもいいです
■マルチプレイでも敵の強さが変わらない
地味に嬉しいです
2人でムリなら、3人。3人でムリなら4人で戦えます
コンピューターやフレンドのゴーストを連れて行けるのもいいです
BAD/REQUEST
■オンラインマルチが面倒
最初の選択肢が「クイックマッチ」なので、フレンドとプレイするのに面倒です
前回の情報などを保存してくれれば良かった
■ぶっちゃけモンハン
村の存在や、素材集めにアイルー(狐)を旅立たせるのはモンハンそのものです
COMMENT
最後の体験版が良かったので購入しました
オリジナリティーは2点にしようかとも悩みましたが、鬼千切りの爽快感で4点評価です
とにかく爽快ですね
また、破壊した部位が復活することもあるため、
全部位の破壊をしても、再度 足を壊してダウンさせるなどの使い道があるのが良かったです
気になる人は体験版をプレイしてみる価値はあると思います
また、シングルでも楽しいですが、マルチの方が楽しいのは確実なので
マルチできる人にこそ遊んでもらいたいです