ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。
というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?
モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。
また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。
逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。
グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。
一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。
オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。
BAD/REQUEST
ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・
・敵のデザインが似たり寄ったり
そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。
・亜種がそんなに変わんない
色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。
・武器が6種
少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。
・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。
せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。
COMMENT
作業を出来るだけ排し、快適にプレイできる狩りゲー、といった印象。
きびきび動いてガンガン攻撃が決まるのでとても爽快に遊べます。ロードやインターフェースなども非常に軽快で、ここは駄目っていう部分は正直見当たりません。
しかし後続ということもあるのでしょうが、守りに入っている印象も強いです。
あのゲームのように面白くとも、あのゲームを抜きん出た感じはない気がします。
続編や猛将伝があるのなら、ゲーム部分に問題は見当たらないので、演出やデザインにさらに『らしさ』みたいなのが出ればと思いました。
あれこれ書きましたが新規タイトル、そしてハンティングアクションとして見ても水準をはるかに超える出来なのでvitaを持っているなら是非オススメです。
ストーリーはクリアしましたが、追加任務や収集、マルチ任務はたくさんあるのでまだまだ遊びたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
モンハン→2nd,2ndG,3rd,3G ゴッドイーター→無印,バースト クリア済み
■オリジナリティー
分かり易い狩りゲー。UIなどのシステム周りはゴッドイーターよりもモンハンに近いです。独自部分での快適性などは後述しますが、モンハンを洗練した進化系といった所。その為完成度は高いもののオリジナリティと言う意味ではあまり飛びぬけた部分は無いかと思います。
しかしながら、ふんだんに盛り込まれた「和」テイストは好きな人には堪らないかと。
初期の「鬼武者」シリーズの様な雰囲気を感じれると思います。
また、ミタマシステムは独自性と快適さを兼ね備えています。詳しくは快適さにて。
■グラフィックス
これが本当に携帯機のアクションゲームなのかと疑いたくなってしまう程の出来です。
人物、背景、鬼、どれも文句の付けようがありません。
■サウンド
強く印象に残る曲などはありませんでしたが、「和」の雰囲気を引き立てる曲は良く出来ていると思います。
■熱中度
ストーリーがあるのはやはり嬉しいですね。流石にGE程ガッツリとした演出は多く無いですが、ゲーム部分に熱中したい人でもテンポを阻害されない程度という事で絶妙な配分だと思います。私はストーリーの続きが気になってガンガン進めてしまいました。
■満足感
非常に素晴らしいです。ボリュームも十分ありますし、発売日に買って良かったと胸を張って言えます。
■快適さ
討鬼伝が他の狩りゲーに対し一番差を付けた部分がここではないかと思います。
マップはモンハンのようなエリア区切りなのですが、移動時のロードは一瞬。ここに限らずロードは非常に短いです。
また、ミタマシステムによって消費アイテムの概念が消えた為、出発前に消費アイテムの補充という手間が消えています。罠や回復など、他のゲームでのアイテムにあたる部分は全てミタマの付け替えだけでOKです。
BAD/REQUEST
■難易度
武器+ミタマによってアクション部分がかなり変わってくるので一概には言えませんが、低めだと思います。もう少し高くても良かったかなと感じますね。
■武器
シリーズ1作目という事で仕方ないのですが、武器がもう少しあると嬉しかったですね。
太刀・槍・双刀・鎖鎌・手甲・弓の6種類です。
ただ、アクションによる武器ごとの特徴はかなり良く出来ています。
続編に期待ですね。
COMMENT
非常に高クオリティなゲームです。新規タイトルでこの出来は正直驚いたとしか言えません。
売れ行きもかなり好調な様ですし、気になった方は是非プレイしてみる事をお勧めします。
きっと楽しめると思いますよ。