ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
購入予定はなかったのですが最後に配信された体験版でかなり改善されたので購入しました。
ストーリーモードクリア済み。
いい意味でほぼモンハン、キャラアクションが少し派手になった感じ。
オリジナリティがあると感じたのはミタマの存在位でしょうか。
武器、防具に使う素材がレアなもの以外は揃いやすいので防具一式、武器1つ分位なら2、3回で済むのでイヤイヤ連戦する必要がなかったのが良かった。
強化もボス戦こなせばサクサク出来ます、唯一時間がかかるのはミタマの強化位でしょうか?
モンハンの様にクエストに持ち込むようなアイテムはなく全て武器にメインでセットしたミタマで回復やサポートを行うのでこれも面倒くさがりには快適な仕様。
武器によって戦闘スタイルが変わるのですがバランスが絶妙。
例えば一番破壊力のある手甲は高い位置の部位破壊が苦手です。双刀、鎖鎌は火力は低いが高い位置に攻撃が出来、槍、太刀は中間位。
自分は手甲ばかり使っていましたが高い部位への攻撃や飛んでいる敵との相性が良くなかったので相手に応じて槍に変更したりしてました。
便利だと感じた機能として手帳というのがあり、一度でも手に入れたアイテムはここに詳細が記されます。
例えば武器、防具を生産するときにあと1つ素材が不足した時に手帳に記載されていればどの鬼から入手出来るのかなどが記されているのでいちいちネットで調べる手間が省けました。
戦闘に於いては部位を破壊し、破壊した部位を浄化(モンハンで言う剥ぎ取り)しながらなので攻撃一辺倒じゃないところもボス戦の面白さなどに繋がっているかと思います。
破壊した部位を放っておくと敵にまた吸収され、また破壊しなくてはならないので・・・
ゲーム中に流れる音楽も良く、全て和風テイストでどれもそれぞれのシーンに合っています。
好みの問題ですがアニメキャラ風、他のキャラとの掛け合いが嫌いなので会話シーンを全てスキップ出来たのも◎でした。
モンハン、ソルサク、(狩りゲーではないですが)ダークソウルの様にキャラに萌え要素が一切ない方が好みなのでストーリーよりも戦闘だけ楽しみたい自分は会話シーンは全部スキップ!
BAD/REQUEST
Wifiでのオンライン環境がソフトによるものらしいのですが非常に悪く、なかなか繋がりません。
ソルサクの様にチャット機能があるものに慣れていると何かと不便に感じますのでPS3を介したアドホックパーティ推奨。
画面は綺麗でスッキリしています(スッキリしすぎなくらい)しかし敵キャラが全然リアルじゃない、動くおもちゃみたいです。無双に出てくる動物はあんなにリアルなのに・・・
ザコキャラの餓鬼も動きがなんか変。
体験版の改善でダッシュを×ボタンからRボタンに変更したらしいですが個人的には×ボタンがよかった。設定変更も不可。
背面パッドを同時押しなどのコマンドに割り当てられるのでしょうがそれよりもボタン配置を細かく設定できるようにして欲しかったです。
COMMENT
アニメキャラ風なビジュアル、ひどい内容だった1、2回目の体験版で購入は考えておりませんでしたが最後に配信された体験版をプレイしてボス戦が非常に面白かったので購入しました。
ソルサクも700時間プレイしたので飽きてきた事もあり、ドラゴンズクラウン発売までのつなぎのつもりで購入しましたが購入して良かったと思います。
改善に改善を重ねた結果モンハンにかなり似た作品となりましたがミタマ集めは非常に楽しいので狩りゲー好き、購入を迷っている方にはオススメできます。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
Vita版プレイ
・モンハン未プレイ
よくモンハンと比較される模様ですが、私はモンハンしたことがありません。その上でのレビューです。
■概要
・鬼を退治する人たちが主役。とある村に鬼が襲い掛かってくきます。
それがクエストとして受注していきながらストーリーが進行していきます。
・6種類ある武器を選んで戦闘に挑みます。
最初は雑魚をバタバタなぎ倒していきます。
・進行していくと、大型の鬼(敵)が登場!
敵の足や腕など、パーツごとに破壊していかないと倒せません。
この討鬼伝は「パーツごとに破壊する」ことで、緊張感を生み出しているのかなと思います。
敵の動きもパターンがあります。ただ、攻撃を当てるだけなら作業になってしまいますが
「当てる場所」がいろいろあるので、そこが奥深さを演出していますね。
・世界観は昔の日本、みたいな感じですね。「俺の屍を越えて行け」みたいな時代(わかります?)
■とにかくアクションゲームとして面白い
・アクションが苦手な私。武器の馴染み度や、装備をそろえることで何とかなりそう!
プレーヤーは成長しませんが、武器が成長していきます。
・武器ごとの多彩なアクションが楽しー! 双剣が今はお気に入り
・何人かでクエストにチャレンジします。誰がどの武器を持つかで戦略の幅も広がります
■Wifiでみんなと戦える
・ネットにつなぐことで、みんなと戦えます
これが面白さの大前提だと思います。
BAD/REQUEST
■Wifi 共同プレイの真の面白さが伝わってないかな?
ちょっと初心者には敷居が高いのかな?
どこに入っていいのか、誰でもオッケーなのか、分かりにくかったです。
ソウルサクリファイスはサクサクつながり、共同プレイがどんどんできました。
アクションへたくそな私は、うまい人に上手に紛れ込み
上位の武器をちゃっかりゲット
あんな感じで繋がったら面白いのに!
改善を期待しています
COMMENT
まだクリアはしていませんが面白いです。
某モンハンは未プレイですが、きっと似ているのでしょう。
もともとは無双シリーズをバサラというゲームでパクられた因縁の2社。
なので「モンハンのパクリだ!」という意見もごもっとかもしれませんが
まぁ大目にみてもいいのじゃないかと思っています