討鬼伝

発売元: コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-06-27 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

討鬼伝レビューチャート 標準偏差 19.39 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 45
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・オリジナリティ
武器の種類が和風で、鎖鎌なんてのも。
武器によって攻撃モーションもかなり変わり、王道な攻撃モーションのものからトリッキーな動きが楽しめるものまで色々チョイス出来る。

・グラフィック
出てくるキャラクター達の会話イラストとCGに殆どギャップが無いのが凄い。

BAD/REQUEST

・快適さ
他の方も書かれているが、一部の敵が限りなく面倒臭い。
延々と地中をもぐる敵、延々と走り廻る敵、延々と地上に降りてこない敵。
武器を持ち替えれば対処方法はあるものの、なんだかなぁ、と思う。

・満足度
武器の強化システムが余り練られていないようで、集める楽しさ、強化する楽しさが少ない。防具も然り。
ミタマというスキルのシステムもミタマの種類が多すぎで把握しきれない。
ミタマは一杯あるのに、鬼の種類が少ない。
後半になればなるほどお前の顔も見飽きたぜ状態。

・熱中度
やり込み要素はあるものの、満足度で書いた点が足を引っ張り、軽く遊ぶにはいいがどっぷりとまでははまれなかった。

COMMENT

書き出してみると悪い点が多くなってしまったが、なんだかんだで80時間位楽しんで遊んでしまっていた。
人に安心してオススメ出来るゲームではないけども、時間があって軽く狩りゲーやりたいな、という方には良いゲームだと思う。
アップデートや新しいミタマの配信もまだ行っていて、丁寧に仕事していると思うので続作があれば期待!

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
チチャさん[2014-02-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
30pt

GOOD!

■武器がそれぞれ独特。
 特に鎖鎌は今までにはない新しい種類の武器であり、
 好きになれる人は多いかもしれない。
 扱いの難易度は別として。

■アップデート内容
 アップデートで大幅な改善の姿勢を見せたこと。

BAD/REQUEST

■御霊の種類
 過去の歴史上の人物の魂を使って、回復や自己強化等が行える機能がある。
 しかし、あまりにも御霊の数が多すぎて、どういった組み合わせにすると、
 自分が望んだような組み合わせになるのか非常に分かり辛い。
 各御霊が持っている能力でソートも出来ないので余計に面倒。
 あと、歴史上の人物説明がwikiから引きましたレベルでしかない。
 もうちょっと踏み込んでほしかった。

■武器
 武器は属性があるが、例えば火を強化していくと
 何故か風への派生があったりする。
 しかも、この派生を利用しないと造れない武器もあるので、
 同じ武器を二本作らなければならないなど、面倒が多い。

■鬼の強さ
 以前から批判の対象になっている項目。
 
 先ず、モン○ンみたいに一人で大ボスを倒すのは至難の業。
 理由として
 ・攻撃が当たる位置まで、延々とストーキングするボスが多い
 ・攻撃は予備動作が無い+威力が高いものが必ずある
 ・広範囲、高威力の攻撃が多い
 ・100%被弾するといっても過言では無い程の
  ホーミング性能を持つボスも居る
 ・攻撃と攻撃の間が極端に短い
 そのため、1,2発殴って全力で離れてといったことをしていってようやく倒せる。
 溜めを必要とする武器で挑むと、溜めの暇は微塵も無いので、
 大ボス1体で非常に時間が掛かる

 そのため、NPCを連れて行って彼らがエサになってる間に背後から奇襲を掛ける
 これを繰り返すだけのゲームになる。

 と思いきや、背後から奇襲ですら寄せ付けないボスもいる。
 ・殴っている腕とは反対側の足に当たり判定がある
 ・進行方向を旋回して変えるボスが居るが、
  速度が速い+当たるとダメージ+本体がデカイ等の理由で、
  ほぼ100%被弾する。
 運が良ければ食らわないといった攻撃があまりにも多く、
 誰かがエサになっていたとしても、油断するとアッサリ死ぬ仕様。

 以上から、大ボスはストレスしか無い戦闘になることが非常に多い。
 中には、地面に潜って延々と出てこないやつ
 回避方法がワープしかないボスまで居る始末。

■部位破壊
 部位破壊しても、一部の攻撃方法が無くなるだけで、普通に再生する。
 しかも、破壊した後に回収しないと、ボスが回収してしまって振り出しに戻る仕様。
 中には、動かないボスもいるので、破壊した部位を回収するために
 被弾しまくらないと回収できない場合も。
 
 正直こんな仕様要らなかった。

 腕とか脚破壊できたら良いよね
  →破壊したままだと戦闘が成り立たない
   →だから再生させよう

 短絡的としか言いようがない。

COMMENT

プレイする場合は、お友達とやったほうが絶対に良いと思えるものだった。
一人でやる場合は、プロ(笑)になる覚悟で挑まないとストレスしかない。

最近の、「狩りゲーで俺上手いぜー」をやりたい超暇人向け。

鬼の難易度が、アップデートで緩和されたと評価しているサイト等があるけど、
個人的にはこの程度緩和の内には入らず、
ようやくゲームとして成立させる気が出てきたのかと思った。

ボスに慣れるために何十時間もやらないと成立しそうに無いので、
どこまで客を暇人扱いすればいいのだろうと感じた。

動画サイト等で普通に狩りしてる動画もあるけど、
あの人達は最後までプレイして、武器も防具も御霊も研究し尽くしてようやく
あそこに至っているのではないか。

正直某狩りゲーの影響を受け過ぎている感が否めず、
ωフォースの完全な自己満足ゲームになってしまっていると言える。

次回作には期待しないし、ここのアクションはもう買わない。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
モノノフさん[2013-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29
680円という値段で買ったのに4000円以上出して買ったソフトよりプレイしています。
雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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