ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
87pt
GOOD!
□これは見ればすぐ分かるクオリティなので書くまでもない事なのでしょうけどMk2の規約上の事もあるので一応触れますけど従来の携帯ゲーム機のグラフィックとは異次元と言っても過言ではないレベルの高さを誇っていましてこの部分だけでも十二分に売りに出来る美しさです、CGと一枚画との差分もビックリするくらい無いですしこの辺の調和も見事に取れている所も併せた上でグラフィックスに最高点をつけたいと思います、本当に素晴らしいクオリティです。
□筆者的に今作品で一番気に入った点が音楽面です、コンセプトが和風のハンティングアクションという大前提があるのですがBGMがこれでもかというくらいに和風っぽさを前面に出しつつも
盛り上がる楽曲を多数用意していますしボイスに関しても豊富に用意されていて演出面の盛り上げにも多大な貢献をしている点はかなりポイントは高いのではないかと思います。
□ゲームテンポも非常に良くあれだけグラフィックのクオリティがありながらキャラの動きも凄く良く俗に言うところのモッサリ感が無いのでサクサク進める事が可能でしてしかもシークタイムも速いので操作する上でのストレスというのを打ち消す事が出来ているのは見事です、あと鎖鎌や双剣といった宙に浮く事によって攻撃をしていく武器を使う操作感に関してもカメラワークが優秀なのと相まって爽快感を前面に出す事によってド派手なアクションを楽しめるように作られており各武器それぞれにきちんと住み分けが出来ている点もまた長く深く遊べるように作られている仕様に関しても見事だと思います、以上を主な理由として快適さも満点としました。
□グラフィックやサウンド面の評価にも繋がる部分があるのですがストーリーやキャラが立っている事も手伝ってか世界観の構築が非常に良く出来ておりオフラインモードでもNPCがなかなか優秀なAIを備えている事もありソロプレイでも十分楽しく7章で構成されているクエストも全部クリアする事ができました、マルチプレイに頼らずオフラインモードを充実させる事によりチュートリアルの意味合いとしても大事な要素だと思いますのでこの辺の出来がしっかりしている点も作品の完成度向上に一役買っておりボリュームも十分なので大変良かった点だと思います。
□あとミタマシステムに関しても上手く機能していまして数多いミタマを組み合わせる事によって役割をいろいろ作りだせる点は作りとして上手いなと思いました、お手軽に育成出来る事も手伝って好みのスタイルを容易に実現できるシステムに関してもよく練られているなと思いますしプレイヤー側からも作品に入りやすくする為のコンセプトとしても大きいです。
BAD/REQUEST
■大型の鬼に特に言える事なのですが攻撃範囲が異常に広く回避で避けきれないような攻撃が多いのでダメージを食らう事を前提に作られているフシがあるのは疑問に感じました、通常攻撃に関してもギリギリまで引きつけてから攻撃する鬼もいるところに当たり判定が非常に広い事もですがそれに加えて飛び道具のホーミング性能もかなり高く鬼の攻撃パターンが終わった後にも出してくる事もあり追撃がしにくく戦略を立てて戦いにくくなるところに加えて無駄に時間がかか仕様になってるのは残念な点でした、全部が全部では無くごく一部なのですがマルチでは更にパラメータ的に強化されているらしいのでそうなった時に果たしてこれでクリアできるのかな?と思いました、全般的にちょっと余分な攻撃が多くやりすぎな感がわりと見られました。
■武器や防具のバラエティがやや少ないかなと思うのと同時にデザイン的にゴツゴツしたものが多く♂キャラには良いと思うのですが♀キャラ的に違和感あるようなのが多いのは物足りなさを感じました、この辺は世界観との絡みもあるので難しい点ではあるのでしょうけど胴着や袴などの和風テイストが濃い装備品くらいは例としてですがもっと用意する事は出来たのではないかと思いますので追加DLCあたりに期待したいところではありますね。
■障害物を用意したりマップに一工夫欲しかったです、物陰に隠れてやりすごしたりとか鬼の性能が追撃能力にしても索敵能力にしても過剰な面があるので鬼を強くする事を強調した作りを狙っていくのであればそれに反比例した仕掛けもあって良かったのでは?と思いました。
COMMENT
先にレビュー掲載させていただきましたソウルサクリファイスほどの従来のハンティングアクション系の概念を打破しようとする仕掛けや試みといった独創性という部分では今作品はやや劣るかなとは思いますが、逆に一例としてですが回復アイテムとか狩りの準備をするのに狩りよりも時間を取られるという作業の為に作業を重ねるといった無駄極まりない本末転倒な部分等の多く存在する欠陥箇所をことごとく払拭して遊びやすさを格段に向上させつつも和風テイストという独自要素を盛り込みつつ完成度を上げた点に関しては非常に意義が大きいと思いますので、新しい世界観を味わってみたい方や今までのハンティングアクション系の煩わしさや理不尽さやマンネリ感に見切りをつけて敬遠された方も決して少なくないとは思いますがそういった方にこそむしろまた手にとって遊んでもらいたい一本じゃないかなとプレイした上で筆者は思いました。
バランス面で少々粗は見え隠れするものの新規IPとしては破格の出来だと思いますしこれから先もアップデートや追加DLCによって更に良くなる可能性も秘めているポテンシャルの高い作品である事は間違いないので完成形がどうなるのかが今から非常に楽しみですね、人気凋落の激しさが目立つハンティングアクション系の人気回復への起爆剤としての意味合いからも今後の発展へ期待したいところです。
クリア済となっていますがオフライン7章のクエストコンプまでです
オンラインモードのクエストに関しては未コンプですのでオフラインでの評価が主です。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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フリーダムウォーズ
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イース セルセタの樹海
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 記念パック版:8,925円
■価格:7140
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討鬼伝 極
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6264
■発売日:2014-08-28
GOOD!
○オリジナリティ
単純に和風テイストな狩ゲーにしただけではなく
ミタマシステムを導入する事によって従来の狩ゲーとは一味違った
風味を出していくことで独創性もありまた上手くゲームに機能している点が○。
○グラフィック
今までの携帯機を完全に過去のモノにしたと思うくらいのクオリティ
画質自体の良さに加えて動きが実に滑らかでスピーディなので操作していて気持ちが良い
NPCも個性豊かで魅力のあるキャラを揃える事によりソロプレイでも楽しめる
討鬼伝で一番目立つ長所がココだと思いますが本当に素晴らしいの一言
グラフィックが汚いとまず触るという気力が沸いてこないので本当に大きいと思う。
○サウンド
基本和風っぽいBGMで構成されているが燃える曲が多いので
テンションが上がって来るのでゲームに没頭しやすくジャンル的にマッチしてると思う
あとSEも斬ったり突いたり殴ったりした時の音が妙なリアル感があるので
サクサクと攻撃した時なんかは実に心地良い雰囲気になれるのは○
サウンドモードもゲーム中に用意されているのでいつでも聴けるのも良かったです。
○快適さ
操作するにしろ鬼にしろとにかくバリバリ動き回れるのがとても良かった
鎖鎌や双剣といった宙に舞う事で攻撃する武器についても爽快感抜群で
立体的な戦術も可能になったことでいろいろな楽しみ方ができるようになったこと
それに加えて武器による差別化が明確になりながらも優劣差が少ない事で
総合的なバランスが上手く測れているのも良かった点かなと。
BAD/REQUEST
ゲームバランス自体は結構良いと思うが作業のさせ方がいろいろとおかしいと思う
特に顕著なのが合成武器でどう考えてもミタマを失うリスク+必要ハクのコスト
そのわりに性能が微妙というトロフィコンプ以外で作る意味あるのか?という感じ
挙動でイライラする鬼が結構いるのがちょっと残念
動きがおかしいだけじゃなく追尾性能が異常に高かったりとかそういう面もあり
特にマルチだと鬼の性能が跳ね上がるので更にイライラするという
マルチの速攻クエストなんかどうすんだろ?みたいになる事も3つほどありました。
トロフィコンプしましたがちょっと厳しすぎますね
ミタマ全種類くらいならまだしも討伐履歴を埋めるのは本当にきつかった
なんでトロフィに組み込んだのかって思ったくらいでした。
COMMENT
グラフィックが凄く綺麗で動きも全然モッサリしてなくて操作性も良好と
アクションゲームとして肝心なところはだいたいの部分でしっかり押さえられてます
正直完全新作とは思えないくらい土台がしっかりしているゲームで
トロフィコンプまでの260時間ちょっとくらいの長い時間でしたがかなり楽しめました
あとはDLCとか追加要素に期待したいと思います、それと続編への期待も大!。