ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・綺麗な画質
ムービー、プレイ中ともに非常に綺麗で驚きました。
・ミタマシステム
スキルの種類や組み合わせが豊富で、やればやるほど新しい組み合わせがあり、楽しめました。
コーエーさんの長所を活かした歴史上の人物などを起用したのも良かったです。
・和の世界観
和の雰囲気作りが素晴らしかったです。
・戦闘
肝心の戦闘ですが、予想以上に作り込まれていて良かったです。
アクションも武器によって個性があり、一部を除けばバランスも悪くないです。
無双シリーズで連打ゲーのイメージがあったのですが、そんなことはなく、
アクション性の高い良い出来だと思います。
敵の攻撃もきちんと対応すれば避けられますし、回避に無敵時間もあるので普通に回避でも避けられます。
・パッチなどの対応
修正パッチが出るのが早く、開発チームに好感が持てます。現在はまだ少し不具合などがあるので、この調子で修正して欲しいです。
BAD/REQUEST
・装備の見た目
鎧は好きなんですが、全体的にゴツゴツしすぎです。軽装も欲しかった。
特に頭装備の見た目が酷いです。キャラメイクの意味があまりないです。今後、対応するらしいので期待しています。
・ミタマの鎮魂
スキルを振りなおすのにレベル1から育て直さなければならないため、無駄にお金がかかります。
これは不便なだけなので、レベル10になったら自由に変更させて欲しかった。
・武具の熟練度
初めは丁度いいと思いましたが、合成武器などの熟練度は非常に上がりにくいです。また、強化するとミタマが1つしかセットできなくなるのが非常に辛いです。
使うほど強くなるというシステム自体は良いのですが、上記の点は改善して欲しいです。
・オンライン後半の敵の体力
多すぎます。途中でだれます。
オンラインを4人で協力してやるより、一人で討伐したほうが早い場合も多々あるので、
少し見直しして欲しいです。4人でやると楽しいのですが。
COMMENT
予想以上に面白く、久しぶりに長期間ハマりました。
某狩りゲーまでの繋ぎと考えていたのですが、正直こちらのほうが好みでした。
1作目だけに少し気になる点はありますが、十分合格点だと思います。
敵の攻撃が避けられないという方は防ミタマや空蝉2段などを使ってはどうでしょうか。ちゃんとアクションが苦手な人用のスキルもあります。
2作目を考えているとのことなので楽しみにしています。
その時には更に面白くなっていることを期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
アクセスランキング
-
フリーダムウォーズ
■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)
■価格:6264
■発売日:2014-06-26
-
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,980円
■価格:7329
■発売日:2012-06-14
-
GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-11-14
-
討鬼伝
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6090
■発売日:2013-06-27
-
英雄伝説 閃の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円
■価格:7140
■発売日:2013-09-26
-
SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-03-07
-
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2012-02-09
-
イース セルセタの樹海
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 記念パック版:8,925円
■価格:7140
■発売日:2012-09-27
-
英雄伝説 閃の軌跡II
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:7344
■発売日:2014-09-25
-
ファンタシースター ノヴァ
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人(アドホック通信:1~4人)
■価格:6458
■発売日:2014-11-27
GOOD!
?無双シリーズのコーエー制作のアクションハンティングゲーム。
?VITA版では最高クラスのグラフィック。
?オリジナルの戦闘システム・ミタマによって広がる戦術。
?大型敵の部位破壊時は爽快の一言。
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
COMMENT
VITA版でフルコンプ。
非常に簡単といえば言えば簡単でしたが、期待していた出来とは違いました。
GOODは殆どの方も挙げてるので割愛します。
まずBADの?。
防具デザインはもう少し何とかならなかったのでしょうか?
強化後の色違いも手抜きにしか感じられませんし、男女でもっと違いが分かれても良いのでは?
何より決定的に格好悪い。
そして?も同様にただの色違い・属性違い。後半は本当にマンネリ化します。
そして?。
敵のボスは高速移動、ノーモーションで広範囲高威力の出し得技の連発。
しかしプレイヤーは行動キャンセルの回避すら出来ません。
アクションゲーとしてこれは落第点です。
ボスの行動も、・執拗なストーキング→マップの端から端まで追いかけてくる。
・同じくマップの端から端まで延々マラソン
・空を飛ぶ敵はひたすら飛行
・地面に潜ると殆ど出てこない
・頻繁な軸合わせ
・良く分からない辺り判定
・高速移動後の死角からの攻撃
と、ストレスのオンパレードです。
特に地面に潜る奴とラスボスは失笑モノです。
強いというより、ウザい、面倒くさいしか感じませんでした。
ボスはとにかく固く体力もあり、かなり武器を鍛えないと10分15分は普通にかかります。
部位破壊もその直後は爽快ですが、破壊した部分は「祓い」を行わないと時間経過で復活。
仮に祓っても敵の行動にそれほど大きなペナルティはなく。
それでも部位破壊をしないとダメージを与えられない仕様で、更に部位破壊しないと手に入らない素材が殆どなので、結局複数ある部位を破壊しなければならず、これも戦闘のマンネリ化を促す一因になっています。
また一部部位は当たり判定が微妙で、その箇所に当ててるはずが別の場所に吸われたりしてる事もしばしば。
以上の点から近接系の武器はかなり苦戦を強いられることになります。
結局ソロでやるなら弓が一番楽ということに。
しかしヘイトシステムのせいでそれもまたストレスに。
弓で行くと異常なまでにターゲットにされます。
5、6連続は当たり前、自分は最高で16連続ターゲットにされたことがあります。
AI3体にタコ殴りにされながらひたすらプレイヤーのみに軸を合わせてくるのを見るとうんざりする以外何の感情もわきません。
雑魚敵に関しても同様で、十数発当ててようやく死ぬようなのがわらわら出てきます。
雑魚ではないです。
武器の派生も火→風など良く分からない変化をします。
一番面倒なのがすべて素材が揃わないと次の派生が分からない点。
どの素材が必要なのかもわからず、派生後の武器も分からず。
この手の狩りゲーならば当たり前の部分が出来てない雑さは残念です。
殆どの武器は3?4段階で強化できますが、その9割以上がストーリー(下位)が終わってからです。
つまり殆どの武器造りは文字通りの作業になります。
ほかにもアドホックでなければ手に入らない素材が必要になったり、
「強い武器を作るにはこういうやり方があるんだよ」ではなく「これをやらないと強い武器は作れないよ」という仕様は如何なものかと。
プレイする以上、良い武器を欲しがるのは当たり前なんですから。
感想としては名作になりそこなった駄作。
色々挑戦してるのは面白いですが、結局雑な部分に落ち着いてしまったのが残念でなりません。
アップデートなどで修正するなどユーザーフレンドリーな部分もありますから、次回作に期待です。