ドラゴンズクラウン
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 11.21 (難易度) 1.81 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・バニラウェアじゃなければ不可能ともいえるほど、圧倒的な書き込みとクオリティ
・古き良きゲーマーにはたまらない世界観
・ベルトスクロールならではのお手軽さ、取っつきやすさ。道に迷う面倒さはない。
・操作が簡単ながら、多彩なアクションができる。
・種族によってまったく違うゲーム性
・発売後のバージョンアップで確実に操作性が確実に上がってる。
BAD/REQUEST
異常なまでに書き込まれたグラフィックが、4人パーティでは自分がどこにいて、どんな攻撃をしているのか全くわからない。敵の攻撃の前触れも見えないから、攻撃を連打するしかない。さらに、トラップに躊躇無く突っ込むアホさや、防御力が弱いのに接近戦を挑むなど、足手まといでストレスがたまる。
クエストの関係で、一人だけで進むシーンがあるが、そのときはキャラのアクションもよく見えて、敵の攻撃をかわすといったゲーム性が高まり、非常におもしろかった。
はっきりいって、4人パーティは失敗だったと思う。圧倒的グラフィックという最大の売りを台無しにした上、ゲーム性までも損なってしまった。
人によってはGOODな点かもしれないけど、シーフとか食事とかルーン魔法とか、別に無くても良かった要素が多すぎる。最初から無ければ誰も文句言わないようなところに力をいれすぎて、これが開発費の増加→定価を上げざるを得ないという結果に繋がったとしたら、とても残念。
COMMENT
まず、無事に発売されたことに心から「おめでとうございます」と申し上げます。
内外のいろんな障害を乗り越えて、さらに発売当初のVITA不振という危機も絶妙なタイミングですり抜けてのヒットは、執念の賜物としか言いようがありません。
プレイしてみれば分かりますが、どうしてそこまでこだわったと言いたくなるほど、企画者が思いつく限りの要素をぶち込んだ作品です。
ただそれが裏目に出ている面も多く、特に4人同時プレイにこだわった結果、視認性とゲーム性の著しい低下という、多くの美点を台無しにしてしまったのはとても残念。
ここは第三者が途中で指摘すべきだったと思うけど、そういう開発体制じゃなかったんだろうな。
続編で同時プレイ人数を減らすこともできないだろうから、難しい課題を残した作品です。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2017-05-06───爽快。痛快。迫力。やりこみ。育成。
やっぱりヴァニラウェアは最高だ!
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GOOD!
グラフィックの書き込み量がとてもすばらしい、2D絵の最高峰と言っても過言ではないレベル
昔懐かしいベルトアクション
オンラインでの共闘プレイも手軽に楽しめる
最新パッチでレベル制限も大幅に上がり、ダンジョンも追加されたのでやりこみプレイもはかどる
BAD/REQUEST
画面上の敵味方が混在していて、自分のキャラを見失いがち
自分がどこで何をしているのかすぐに把握しにくいのは残念
パッチを当てることによりある程度は解決(キャラクターの下に矢印を出せるようになりました)するが、それでもまだ見にくい
ダンジョン数が少ない
敵の種類も少ない
オンラインでのチートを使う人への対策が出来ない
闘技場(オンライン対戦)に人がいない、というか対戦させるほどバランスが良くない
COMMENT
キャラクターを操作しているだけで軽快な動きで面白い、スーパーファミコンくらいの時代によくあったベルトアクションゲームを思い出す
ボリューム不足と言われることが多いですが、パッチをあてると行けるダンジョンはやりこみがいがあるので、ハマれば限りなく遊べる
発売当初の状態と最新パッチを比較すると雲泥の差である
不満点が減り、色々と痒いところに手が届くようになった
一つのダンジョンが10分くらいでクリアできるので、空いた時間に少しだけプレイなどできたのはとても良かった
総じてまだ改善して欲しい点はあるもののとても満足、買って良かったと思えるゲームだった
もし続編が発売されるなら必ず購入したい
PSVITA-1000白色でプレイ