スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-08-22 価格: 6480(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 59 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEレビューチャート 標準偏差 15.96 (難易度) 3.43 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・ロード時間はほぼ無し
サクサク遊ぶのには大変重要な要素です。
過去のスパロボシリーズと比べても間違いなく最速の部類に入るでしょう。
第二次OGも相当早かったですが、こちらはそれ以上です。
非常に快適でGOODです。


・戦闘中の特殊セリフの豊富さ
ある特定のキャラ同士で戦闘がおこなわれると、
特別な台詞を喋るという、スパロボシリーズではおなじみの要素です。
本作ではこの特殊セリフが非常に豊富であり、
作り手側の思い入れが感じられます。
↑のロード時間の短さと相まって、特殊台詞見たさに戦闘シーンをONにする
ということも多かったです。
特にそのルートの主要キャラのラスボス戦時の特殊セリフなどは、
最高に熱かったですね。
本家スパロボにも取り入れてほしいぐらいです。


・スキルの取り消しでポイント還元
細かいことですが、一度覚えたスキルは取り消しができ、
その際につぎ込んだポイントはそのまま還元されます。
これにより、惜しみなくスキルを覚えさせられるのは良かったです。


・ランクUP前武器の存続
武器を改造していくと武器の性能をランクUPさせることができるのですが、
中には燃費などが悪くなってしまうものなどもあり、
武器の性能全てが良くなるわけではなく、
前の武器のほうが使い勝手が良かったりするものもあります。
前作まではランクUPさせると前の武器は使えなくなってしまったのですが、
今作ではランクUPさせても、前の武器が残るので、
惜しみなく改造できるのが良かったです。


・主要キャラ以外にも専用曲がついた
個人的な部分になりますが、こういうのは嬉しかったです。
本作もキャラゲーなので、こういう部分は疎かにしてほしくない部分です。
曲も、それぞれのイメージに合った曲がちゃんと付いていたので
良い仕事しているな、と感じました。

BAD/REQUEST

・敵の強さがおかしい
このゲームは、この一言に尽きます。
敵の武装は、P武器(移動後使用可)だらけ、高威力、低燃費、長射程、
気力制限無、とやりたい放題です。
これは、高難易度でやりごたえがある、という結果を生まず、
めんどくさい、理不尽、といった印象を与えます。
明らかに調整不足な部分で、今作を台無しにしてしまっている、
本当に致命的な部分です。
難易度が高い、というよりバランスがおかしいです。

回避率UPのアイテムやダメージ軽減のアイテムがDLCで手に入るので、
(普通にプレイしても手に入りますが、複数所持するにはDLC必須)
それを使用すれば、少しは楽になりますが‥。


・シリーズプレイ必須のストーリー
前作のIとIIをプレイしていない方は本作からプレイしても、
まず何が起こっているかわからないでしょう。
なので、前作未プレイの方には、まずお勧めできません。
ストーリーを理解するためにはIとIIをプレイするのが必須です。
この辺は、このゲームの敷居の高さを生んでいるのかもしれません。

COMMENT

まず、非常に作り込みの甘いゲームという印象を受けました。
上にも書きましたが、難易度が高くてやりごたえがあるというよりも、
ただひたすらめんどくさいという印象です。
テストプレイの段階で、おかしいと思わないのかが疑問ですね。

グラフィックについては、PSVITAの有機EL自体が素晴らしいので、
綺麗には見えますが、躍動感みたいなものはあまり感じられなかったです。
ハードの性能自体が上がっていますので、IIからは確実に綺麗になってます。
IIからの使いまわしだろうと思える部分も多かったので、
このあたりは賛否両論な部分かもしれません。

残念だったのは、IIでばらまかれた謎や伏線などが、
殆ど回収されなかったことです。
必死に引き延ばそうとしているのかわかりませんが、
生殺しになっているユーザーが大多数でしょう。
自分もこのシリーズは大好きなので、本作にはかなり期待していたのですが
かなり残念な結果になってしまいました。
ユーザーもそう長くは辛抱できるものではないと思います。
良いところもあったのですが、それ以上に悪いところが多すぎです。
自分はなんだかんだ言って隠し要素を全て解放するまでプレイしたのですが、
それはこのシリーズに対する愛着故だと思います。
普通の人はまず途中で嫌気が差します。
もっとファンを大切にしてほしいです。

また、DLCを売りたいというのはわかるのですが、
本編の要素を変にかき乱して、DLCを売る方向に持っていくというのは、
正直いただけません。
DLCはあくまで、付加価値的なものであって、それでいて魅力のあるものを
提供してほしいです。

シリーズの存続自体が大丈夫なのか、と心配せざるを得ない出来でしたが、
次回作ではぜひ本作の悪評を払拭していただきたいです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
youさん[2013-09-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

豊富な隠し要素
今作では主に三つのルートに分かれるのですが、どのルートも新しいスキルや武器などを多数入手する機会に恵まれ、繰り返しプレイする楽しみを与えてくれます。UXのように一度入手すれば次の周回でも使用できるので、コレクター的要素にもなっています。

BAD/REQUEST

あまりに敵に有利なバランス
今作のザコ敵は、移動後使用可能武器、いわゆるP兵器を装備しているのがほとんどで、戦術も「突っ込んで弱い奴をリンチする」それしかしません。
そのうえ敵は攻撃力も高く、高低差がこちらに不利なことが多いために、大抵1、2機は落ちる覚悟を強いられます。運動性も改造できないので回避に期待することもできません。連続ターゲット補正がないのがわずかに救いではありますが…。
また、前作では長距離兵器だったものや、明らかに移動後に使用するスタイルでない攻撃まで軒並みP兵器なので、不自然感が半端ではありません。

相変わらず先が見えないストーリー
IIで張られた伏線がほとんど解消しておらず、また次回に続く的な要素がおおく、クリア後は次が楽しみになる前にがっかりさせられること請け合いです。

中途半端な引継ぎ要素
今作では何周クリアしても50%までしか引き継ぎができず、中でも資金は500万が限度と、大変低い数値に落ち着いてしまっています。強化パーツも引き継げず、DLCを購入させようというあざとい意識が感じられて仕方ありませんでした。

COMMENT

IIでの不完全燃焼ぶりが今作で解消されると思いましたが、そんなことはありませんでした。
ゲームバランスもお世辞にもいいとは言えず、お勧めできる出来とは言い難い作品となりました。しかしながら魔装機神やSRWシリーズにはほかにない中毒性が備わっているのも事実ですので、BADに挙げた点が少しでも良くなることを願い、次に期待します。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
vol3さん[2013-08-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-08-31
最近のスパロボにくらべれば確かに難しいです
けれども昔(スーファミ時代)はこれくらいの難易度だったなーと思いながら楽しくプレイできた
たしかに敵側は移動後もばんばん攻撃してきますが地形や受けるキャラの配置などを考えれば
どのMAPも全機体落とさずにクリア可能です
どうしても難しいと思うなら全滅プレイすればいいだけなのでクリアできないなんて事はないです
全滅後もそれまでにかせいだお金や経験地は引き継ぎした状態で再度攻略可能
固定出撃キャラ以外はその都度強化可能なのでその辺は安心していいかと
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