スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
中央値: 59 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 15.96 (難易度) 3.43 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
54pt
GOOD!
・ロード時間はほぼ無し
サクサク遊ぶのには大変重要な要素です。
過去のスパロボシリーズと比べても間違いなく最速の部類に入るでしょう。
第二次OGも相当早かったですが、こちらはそれ以上です。
非常に快適でGOODです。
・戦闘中の特殊セリフの豊富さ
ある特定のキャラ同士で戦闘がおこなわれると、
特別な台詞を喋るという、スパロボシリーズではおなじみの要素です。
本作ではこの特殊セリフが非常に豊富であり、
作り手側の思い入れが感じられます。
↑のロード時間の短さと相まって、特殊台詞見たさに戦闘シーンをONにする
ということも多かったです。
特にそのルートの主要キャラのラスボス戦時の特殊セリフなどは、
最高に熱かったですね。
本家スパロボにも取り入れてほしいぐらいです。
・スキルの取り消しでポイント還元
細かいことですが、一度覚えたスキルは取り消しができ、
その際につぎ込んだポイントはそのまま還元されます。
これにより、惜しみなくスキルを覚えさせられるのは良かったです。
・ランクUP前武器の存続
武器を改造していくと武器の性能をランクUPさせることができるのですが、
中には燃費などが悪くなってしまうものなどもあり、
武器の性能全てが良くなるわけではなく、
前の武器のほうが使い勝手が良かったりするものもあります。
前作まではランクUPさせると前の武器は使えなくなってしまったのですが、
今作ではランクUPさせても、前の武器が残るので、
惜しみなく改造できるのが良かったです。
・主要キャラ以外にも専用曲がついた
個人的な部分になりますが、こういうのは嬉しかったです。
本作もキャラゲーなので、こういう部分は疎かにしてほしくない部分です。
曲も、それぞれのイメージに合った曲がちゃんと付いていたので
良い仕事しているな、と感じました。
BAD/REQUEST
・敵の強さがおかしい
このゲームは、この一言に尽きます。
敵の武装は、P武器(移動後使用可)だらけ、高威力、低燃費、長射程、
気力制限無、とやりたい放題です。
これは、高難易度でやりごたえがある、という結果を生まず、
めんどくさい、理不尽、といった印象を与えます。
明らかに調整不足な部分で、今作を台無しにしてしまっている、
本当に致命的な部分です。
難易度が高い、というよりバランスがおかしいです。
回避率UPのアイテムやダメージ軽減のアイテムがDLCで手に入るので、
(普通にプレイしても手に入りますが、複数所持するにはDLC必須)
それを使用すれば、少しは楽になりますが‥。
・シリーズプレイ必須のストーリー
前作のIとIIをプレイしていない方は本作からプレイしても、
まず何が起こっているかわからないでしょう。
なので、前作未プレイの方には、まずお勧めできません。
ストーリーを理解するためにはIとIIをプレイするのが必須です。
この辺は、このゲームの敷居の高さを生んでいるのかもしれません。
COMMENT
まず、非常に作り込みの甘いゲームという印象を受けました。
上にも書きましたが、難易度が高くてやりごたえがあるというよりも、
ただひたすらめんどくさいという印象です。
テストプレイの段階で、おかしいと思わないのかが疑問ですね。
グラフィックについては、PSVITAの有機EL自体が素晴らしいので、
綺麗には見えますが、躍動感みたいなものはあまり感じられなかったです。
ハードの性能自体が上がっていますので、IIからは確実に綺麗になってます。
IIからの使いまわしだろうと思える部分も多かったので、
このあたりは賛否両論な部分かもしれません。
残念だったのは、IIでばらまかれた謎や伏線などが、
殆ど回収されなかったことです。
必死に引き延ばそうとしているのかわかりませんが、
生殺しになっているユーザーが大多数でしょう。
自分もこのシリーズは大好きなので、本作にはかなり期待していたのですが
かなり残念な結果になってしまいました。
ユーザーもそう長くは辛抱できるものではないと思います。
良いところもあったのですが、それ以上に悪いところが多すぎです。
自分はなんだかんだ言って隠し要素を全て解放するまでプレイしたのですが、
それはこのシリーズに対する愛着故だと思います。
普通の人はまず途中で嫌気が差します。
もっとファンを大切にしてほしいです。
また、DLCを売りたいというのはわかるのですが、
本編の要素を変にかき乱して、DLCを売る方向に持っていくというのは、
正直いただけません。
DLCはあくまで、付加価値的なものであって、それでいて魅力のあるものを
提供してほしいです。
シリーズの存続自体が大丈夫なのか、と心配せざるを得ない出来でしたが、
次回作ではぜひ本作の悪評を払拭していただきたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-08-31けれども昔(スーファミ時代)はこれくらいの難易度だったなーと思いながら楽しくプレイできた
たしかに敵側は移動後もばんばん攻撃してきますが地形や受けるキャラの配置などを考えれば
どのMAPも全機体落とさずにクリア可能です
どうしても難しいと思うなら全滅プレイすればいいだけなのでクリアできないなんて事はないです
全滅後もそれまでにかせいだお金や経験地は引き継ぎした状態で再度攻略可能
固定出撃キャラ以外はその都度強化可能なのでその辺は安心していいかと
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GOOD!
?ロード時間は皆無でスイスイと進みます!
?難易度は高く、いつものスパロボみたいに一機で突っ込むとすぐ落とされてしまいます。
射程外からの攻撃など混ぜながら進めていかないと厳しいですが、そこが面白いです!
?武器改造費が安く、ランクアップまでの武器の改造が楽になってます。これは嬉しいです!
?シナリオがルート別でスポットの当たるキャラが違うので、感情移入しやすかったです。
ポゼッション覚醒の場面はどのキャラも盛り上がりました!
また、前作のなぜ?と思ったところもある程度補足されていたところが良かったです。
?強化パーツ取得条件が難しいMAPもありましたが、やりがいがあり良かったです。
?操者育成のPPの振りなおしが自由自在なのは、いろいろ工夫が出来てよかったです。
BAD/REQUEST
?女性キャラのカットイン。
胸揺らせばいいと思っているのではないかと思うほどでうんざりします。
?前作のラストもそうだったのですが、次回作を狙っているのが丸分かりな締め方をしています。
?の黒幕はなんだったのか、ヴォルクルス教団の幹部は誰の指示で動いていたのか、その狙いは何なのかは今作でも分からずじまいです。
?BGM
キャラ別に新たに曲が増えたのはいいのですが、いまいち印象に残らないです。
?敵ユニットの武器扱い
敵ユニットはすべての武器が移動後攻撃可能で、気力制限もないです。これは納得いかない。
COMMENT
魔装機神は?、?とプレイ済みです。
?はシュテドニアスルートをクリア済みです。
?のシナリオは違和感があって好きじゃなかったですが、?は盛り上がり所も多く楽しめました。
マサキ以外のキャラにスポットを当ててシナリオが進んでいき、シュテドニアスルートではその人物が愛する人を失っていったという過去と対峙し、それを乗り越えていくという内容がとても良かったなと感じました。
このシリーズは大好きなので次回作もあれば購入します!
が、そろそろ決着つけてほしいです!