ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・初めに
軌跡シリーズは碧・那由多以外クリア済み。
碧・那由多などをプレイされた方から見れば的外れな意見あるかもしれませんがご容赦ください。
・サウンド
非常に良い。
聞いてて飽きの来ないフィールドBGM、盛り上がれる戦闘BGM。
戦闘BGMに関しては空シリーズより一歩下がるように思ったが、フィールドBGMは秀逸。
特に「高原」のBGMや「湖畔の町」のBGMは個人的にかなり当たりだった。
・熱中度
今までの軌跡シリーズ通り、ぐいぐい物語に引き込まれるストーリー。
伏線に次ぐ伏線で、先がどんどん気になっていった。
ファンサービスというか、軌跡シリーズ恒例のイベント・クエストなどもあるため過去作既プレイ者はより深く熱中できると思う。
・グラフィック
気になる点もあるが、点を落とすほどでもないといった感じ。
十分きれいだと思う。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
絆システムに既視感が。
「学園生活で仲間との絆をはぐくむ」となるとああいう形に落ち着くのは自然なのかもしれないが、ペルソナ3,4と非常に似ているように感じた。
ただ、個人的には嫌いじゃないし、面白い試みだったと思う。
あとは最終盤の展開から(ネタバレになると思うので詳しくは書かないが)スクウェアのPS期名作RPGと似たような戦闘だなあ、と思ってしまった。
・満足感
最後の展開が個人的にすべてを台無しにしてしまった。
過去作の経験から「次作に続くんだろうなあ」「どこらへんを落としどころにするんだろうかな」などと考えながらプレイしていたが…。
あれはとてもじゃないが満足感を得られる終わり方じゃない。逆にフラストレーションが溜まる結末であった。
軌跡シリーズのお家芸とはいえ、もうちょっとどうにかならなかったんだろうか。
レビューを見て購入を考えられる方、その中でもRPGをプレイする際にストーリーを重視される方は次作発売後にまとめて購入されることを強くお勧めしたい。この「閃の軌跡」はこれから始まるシリーズのイントロダクションである。
細かなシナリオ上の満足感、アイテム、特にマスタークオーツ収集・強化の満足感は得られた気がするので、1点。
・快適さ
ほかの方々もさんざん書いておられるが、ロード時間が長すぎる。
流石に点を付けられるようなレベルではないので、0点とした。
※パッチ適用後は個人的には「ロードが少し遅いゲーム」くらいの評価だが、発売直後の出来はまともにプレイが困難なほどであったため、それを基準として採点した。
COMMENT
・総評
以前までの軌跡シリーズを大いに気に入っていたため、その流れで今作も迷わず購入。
パッチを当てればロードも許容範囲になり、クオーツも空?零までとは異なるものの最終的には慣れることができ特に違和感なくプレイできた(個人的には以前のようなアーツ習得のほうが好みだが)
軌跡シリーズらしいストーリー・キャラクター、過去作既プレイなら思わずニヤリとするようなイベント、3Dグラフィックなど、まさしく正当進化というふうに感じたし、満足のいく出来であった。
…最後以外は。
正直言って、次作の購入意欲が湧いてくるどころか、見切りを付けそうになったくらいである。恐らく同じように思った方もいるだろう。
広げた風呂敷がどんどん広くなっていくことで有名な当シリーズであるが、(那由多を除いて)6作目にしてさらに風呂敷を広げていっそ全く畳まないという意欲作が登場した。
作中でよく使われるキーワードを引用させてもらうと、軌跡シリーズもこれから「激動の時代」を迎えるであろう。
それを乗り切れるかどうかは次の軌跡にかかっている。
1ファンとしてこれからのファルコムの軌跡に大いに期待していたい。
Amazonレビュー
レビュー者: ふーみん レビュー日: 2015-12-11士官学校に入学するところからストーリーが展開していきますが、学園モノと捉えてしまうと「ちょっと違う」と感じてしまうかもしれません。
戦闘周りのシステムも慣れてしまえば問題なく進められますが、シリーズ初心者には飲み込み難いという印象も受けます。
レベル上げやそれに伴う作業など苦にならない方ですけれど、それでも流石に「キツイなあ」と思う事も屡々。まず序盤から中盤は皆さん金策に困る事は必至。単調になりがちな作業が面倒な方にはちょっと厳しいです。
設定上パーティキャラが固定、というのも残念でした。(シナリオによって連れて行けるキャラが決まっています。まんべんなく育てたい方には結構なストレスではないでしょうか)
以上、ちょっと気になったことを書いてみましたが、これを補う魅力は十分にあります。面白かった。
私は問題なく楽しめましたが、それでも好き嫌いがハッキリ分かれるゲームには違いないと思う。
パーティキャラはまんべんなく育てたいし、装備もきちんと全員に良いモノをつけてあげたい…という方であったなら、膨大な作業を強いられるお覚悟を(笑)
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GOOD!
待ちに待った軌跡シリーズ最新作
今回はフリーカメラのフル3Dになるということでどうなることかと心配しましたが、いつもと変わらない軌跡です
グラフィックはPS3のゲームとして考えると並、FFやテイルズといった大手の大作に比べると物足りないと思います
しかしVITAのゲームとして考えると、携帯ゲーム機とは思えないグラフィックです
PSP版からはもう進化なんていうレベルじゃないくらいです
キャラクター一人一人の仕草や表情、風景、そして3章の広大な高原
とても素晴らしいです
動画で見た時はショボイかな?と思ってましたが、実際にVITAで動いてるところを見るとなんのなんの
2Dも好きだったのですが、もう2Dには戻れないです
これだけ感動したのですが、客観的に今の他のRPGと比較すると特段素晴らしいというわけではなく、あくまで軌跡シリーズとしては素晴らしい、なので評価は4にしておきます
サウンドは相変わらずのファルコムサウンド
この良さを文章で伝えるのは難しいですが
希望に溢れた主題歌といい、高原のノスタルジックな曲といい、ただ雰囲気があってるというだけでなく本当に素晴らしい曲ばかり
過去作も素晴らしかったですけど、トータルでは今作が一番かもしれません
軌跡シリーズといえばストーリーですが、今作もいつも以上に素晴らしいです
キャラクターの一人一人がとてもよく描かれているだけではなく街の人や、ストーリーの後ろにある世界設定・政治背景など、いつも以上に徹底的に作りこまれています
3Dになったからといって見た目だけではなく、一切手抜きなしでした
戦闘も今回はパワーアップしていて、キャラクター同士をつなげて連携したり、いつものオーブメント・アーツのシステムも変わっています
今作は過去作以上に育てるのが楽しいです
UIの軽さ、セーブの速さ、マップをつかった移動など、快適性もいつもどおりバッチリ!
極力ストレスを感じさせない作りになっています
今の時代、もうここまでしっかりとしたRPGを作ってるメーカーはもうないかもしれません
オーソドックスなものを今の技術でしっかりと進化させて作る、というのは、それだけでオリジナリティといえます
BAD/REQUEST
おそらく大多数の人が書いてると思いますが、ローディングが洒落にならないレベルです
戦闘時のロードは慣れますが、マップを移動すると最大で20秒を超えるローディングが発生します
移動するマップの大きさでロードの時間が変わってきますが、最大のもので27秒でした
goodの点で述べたように全ての点で素晴らしいのにこのローディングのせいで、ちょっとおすすめしにくい作品になってしまっています
前述したとおり快適性は本当に素晴らしいのですが、このせいで快適性の項目、相殺してこの評価としました
COMMENT
VITA版でプレイ
今作はペルソナやテイルズなどの影響をモロに受けたと思われる部分がありますが
丸パクリして駄作になるパターンもありますが、今回は良いものを取り入れて良くなった例だと思います
ストーリーもシステムも最高
快適性を考えられたUIのお陰でストレスフリーな作品・・・となるはずが・・・
盛大なローディングのおかげで完全にぶち壊しになってしまってます
発売日から一週間後に修正パッチが来るそうなので、改善されて完璧な作品になることを期待しています
本当に惜しい!