ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・音楽
ファルコム作品の演出における腕の見せ所であるが今まで通り優れていた
盛り上がる場面や緊迫している場面でより一層その世界に没頭することができた
・システム
移動について
全体的に特徴がないフィールドであったが足跡が表示されたので同じ道をもう一度進むようなことが少なかった
戦闘について
ゼロアーツやリンクアタックなどを導入しているので前作からプレイしている側としては飽きることはなかった
・ストーリー
キャラクターの過去や境遇を上手く物語のなかで描けている
BAD/REQUEST
・システム
ロードについて
他の方も書いているのでわかると思うが
ストーリーの流れが何度も何度も途切れるのが特に致命的だった
敵をよけるための技術を身につけたり
ゲームとは関係のない他の作業と並行しながらプレイしていた
楽しんでプレイできない最大の要因
一回目の修正パッチを入れたけれどもほとんど効果が無い
戦闘について
相手に攻撃させないまま倒すことができるのは難易度以前の問題で面白さ半減
カクツキについて
イベントで視点をゆっくり動かすだけでもカクつく
・グラフィクス
キャラの3D化について
キャラクターに近寄った時に髪が自分の体を突き抜けている
質量が無く針や木の板のような髪
空豆のような顔の輪郭
女子の腕が筋骨たくましいなど
とても昔のゲームをしているかのように思った
・ストーリー
全体について
良い点もあるがキャラクターをはじめありふれていた感じで無難さを追求した感じ
昔の青春ドラマのようだと思った
ラストについて
物語の世界をさらに広げた
完結に近づいている気がしない
少なくとも自分はこのような技術のインフレ化を望まなかった
COMMENT
ハードモードクリア
良い点が全て悪い点に吸収されている一昔前のゲーム
最後まで暖かい目でプレイしていくつもりだったが
ラストで崖から突き落とされた気分になった
昔からやってきたシリーズではあるが
結末が納得できるものになるかどうか不安なので
次回作は買うかどうかわからない
第二回、三回のパッチがでるにしても、
自分と同じように暖かい目で見守ってあげるゲームになることは間違いないと思う
ファルコムさんがプレイヤーの要望に応えてくれることを期待します
読んでくださってありがとうございました
Amazonレビュー
レビュー者: ふーみん レビュー日: 2015-12-11士官学校に入学するところからストーリーが展開していきますが、学園モノと捉えてしまうと「ちょっと違う」と感じてしまうかもしれません。
戦闘周りのシステムも慣れてしまえば問題なく進められますが、シリーズ初心者には飲み込み難いという印象も受けます。
レベル上げやそれに伴う作業など苦にならない方ですけれど、それでも流石に「キツイなあ」と思う事も屡々。まず序盤から中盤は皆さん金策に困る事は必至。単調になりがちな作業が面倒な方にはちょっと厳しいです。
設定上パーティキャラが固定、というのも残念でした。(シナリオによって連れて行けるキャラが決まっています。まんべんなく育てたい方には結構なストレスではないでしょうか)
以上、ちょっと気になったことを書いてみましたが、これを補う魅力は十分にあります。面白かった。
私は問題なく楽しめましたが、それでも好き嫌いがハッキリ分かれるゲームには違いないと思う。
パーティキャラはまんべんなく育てたいし、装備もきちんと全員に良いモノをつけてあげたい…という方であったなら、膨大な作業を強いられるお覚悟を(笑)
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GOOD!
・日本ファルコムらしく音楽は今作でも高水準で手放しで褒められる出来の良さです。というか、これしか褒められる要素が見当たらない…
BAD/REQUEST
・出来の悪いラノベのような陳腐極まりないシナリオ。あまりにもワンパターンな展開が多く、先の展開が見え見えすぎて中だるみが酷いです。主人公たちがただの学生であるにも関わらずやたらと特別扱いされるのも違和感が際立つばかりで印象最悪です。
・前述の要素とも関係してますが、ラストが完全に尻切れトンボ状態で人間関係もフラグも何もかも投げっぱなしで唐突に終わります。あまりにもいいかげんすぎて本当にこれで終わりなのかと疑ってしまうほど。演出が手抜きすぎる事もあって余計に目立ちます。
・ロードが長くテンポが非常に悪いです。アップデートでいくらかマシにはなりましたが、それでもかなり長いロードが頻発するので移動がかったるいことこの上ない有様。
・キャラクターのモデリングと動きが初期のPSPレベルの出来でお粗末すぎます。階段を歩いてるはずなのに平地を歩いている時と全く同じモーションだったり、関節がおかしな動きをしてるせいでカクカクとした不自然な人形劇のような動作だったりで違和感が随所に見られます。なぜ前作までの3等身キャラにしなかったんでしょうか。しかも、ただでさえ質が悪いのに会話画面でも従来のカットインではなくポリゴンモデルを使っているので余計陳腐に見えます。集団行動している場面で全員が同じ歩幅と同じタイミングと同じ速度で歩く様は不気味という他ありません。なぜこれでOKにしてしまったのやら。
COMMENT
軌跡シリーズは全部プレイしてますが、続編の2ともどもシリーズでもダントツで酷い駄作です。
シナリオがウリのはずのシリーズなのに肝心のシナリオの出来があまりにも悪すぎて擁護できません。
どう考えてもいらないロボット要素など余計な部分を付けるくらいならちゃんとプロットを組み立てた上で人間関係を掘り下げてほしかったところ。
何十時間もかかる長いシナリオなのに全く印象に残らないほど中身が薄っぺらなのは本当にどうかと思います。
また、戦闘システムも既存のものの使い回しにすぎないので変化に乏しいです。