ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・3Dグラフィックになり、キャラクターの表情や動きがわかるようになった。
2Dの時も街並みはしっかり表現できていたが、今作では3Dになったということもあるのか、より一層、描き込まれてますね。
・音楽は”さすが!”の一言です。
今回の音楽も、単調な繰り返しばかりじゃなく、一曲一曲に色々なメロディ(コーラスかな?)があって良いね。
通常戦闘のBGMも雑魚戦にはもったいない程で、なかなかの良曲!
・戦闘は”碧の軌跡”から、若干スピード感が上がった(テンポが良くなった)
”戦術リンク”という新しく追加されたシステムが結構、便利
最初は「弱点属性とか面倒そう・・・」とか思ってましたけど、意外と簡単に狙っていける。
それぞれのキャラクターは攻撃属性を持っていて、リィンだったら”斬”がS、フィーだったら”斬”突”射”がBという感じに属性があります。
例えば、斬に弱い敵を、斬属性のキャラで攻撃すると、”体勢崩し”が発生する時があり、リンクしてるキャラで追加ダメージを与えられます。
なので、リィンとアリサをリンクさせておけば、リィンの攻撃で体勢崩しさせた敵を、アリサが追加攻撃してくれたりします。
実際使ってみると結構強いけど、それでも戦闘バランスは全然悪くなく、難易度もうまい具合に調整してあるのでストレスもあまり感じない。
・キャラクターもまた、魅力があって面白い
ストーリーを進めていくにつれ徐々に明らかになっていく、キャラクターの過去や素性。
やっぱりRPGにはこうゆうのがないと!
あと、マキアスとユーシスは序盤は仲悪いけど、だんだん仲良く(?)なっていったりと、キャラクター同士の関係も、また見ものですね。
BAD/REQUEST
・3Dグラフィックは、”ファルコムのゲームとしては”結構描き込んであるが、最近のゲームと比べると低レベル。キャラクターのモデリングも含め、もう少し頑張ってもらいたいところ
・キャラクターのモーションが不思議すぎて、まるで人形劇のような感じになってしまっている
これはもう見ていて恥ずかしくなるレベルなので、どうにかしてもらいたかったけどねぇ
続編に賭けるしかないか・・・。
なんで、レベルアップ時にあんなモーション追加したのか・・・
・ロード時間が”長すぎる”
アップデート後でも”長い”
・軌跡シリーズ定番の掛け声(戦闘前イベントでよくある、”おおっ!!”とか)が、3Dキャラになったせいか、寒く感じる。
2Dのノリをそのまま3Dにもってこられても・・・。
COMMENT
軌跡シリーズとしてはかなり進歩してるし、すごいけど、他のゲームと比べると”全然すごくない”
むしろやっと、”この程度の3Dゲームが作れるようになったのか”というレベル
ストーリーや音楽、システムは良いのだから、ファルコムにはこの程度で満足してほしくない
もっと上を目指してほしいですねー。
少なくとも、このグラフィックとモーションでこの先やっていくのには無理があるでしょうし、頑張ってもらいたいです。
閃の軌跡は”時代遅れ”感はあるけど、良いゲームですね。
Amazonレビュー
レビュー者: ふーみん レビュー日: 2015-12-11士官学校に入学するところからストーリーが展開していきますが、学園モノと捉えてしまうと「ちょっと違う」と感じてしまうかもしれません。
戦闘周りのシステムも慣れてしまえば問題なく進められますが、シリーズ初心者には飲み込み難いという印象も受けます。
レベル上げやそれに伴う作業など苦にならない方ですけれど、それでも流石に「キツイなあ」と思う事も屡々。まず序盤から中盤は皆さん金策に困る事は必至。単調になりがちな作業が面倒な方にはちょっと厳しいです。
設定上パーティキャラが固定、というのも残念でした。(シナリオによって連れて行けるキャラが決まっています。まんべんなく育てたい方には結構なストレスではないでしょうか)
以上、ちょっと気になったことを書いてみましたが、これを補う魅力は十分にあります。面白かった。
私は問題なく楽しめましたが、それでも好き嫌いがハッキリ分かれるゲームには違いないと思う。
パーティキャラはまんべんなく育てたいし、装備もきちんと全員に良いモノをつけてあげたい…という方であったなら、膨大な作業を強いられるお覚悟を(笑)
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GOOD!
・音楽
今作は気合が入っていますね。打ち込みではない生演奏の音楽は素晴らしい。文句なしです。
・足跡表示
自分の歩いた跡が一定距離表示されるのですが、地味に便利です。
・クエスト
「!」マーク表示の導入のおかげで、理不尽な街歩きや隠し要素がほぼ無くなり、今までで一番ストレスなくプレイできました。個人的には一番ありがたい点。
・戦闘
CPが溜まりやすい。
また、賛否両論ありますがオーブメントの仕様変更は個人的にはアリだと思っています。クオーツの重ね付けでキャラを特化しやすくなりましたし、アーツ無双の多少の抑制にもなりましたし。
BAD/REQUEST
・ロード時間
性格がら、私はロード時間には比較的寛容なので、プレイ自体はそんなに苦ではありませんでしたが、一般的にみて、このロード時間は「駄目」な領域だと思います。今後のパッチに期待させてもらいます。
・イベントスキップ
イベントスキップが出来ないのもやや不満点。前作までの3頭身チビキャラ時代と違って、3Dだとどうしても動きがもっさりしてしまうので、好きに飛ばせないのは多少イライラします。
・フィールド
敵シンボルとの距離感が掴みにくい、そして、エンカウントの際の当たり判定が分かりづらい。
・リンクアタック
全体的に微妙でしたね。追撃専用のモーションとか欲しかったですし、ラッシュの使い勝手の悪さ、バーストも雑魚相手にはそこそこ便利ですが、ちょっと強敵になると雀の涙程度のダメージにしかならないですし、そもそもしょっちゅう発動できない。
バーストは前作のチームラッシュのようにボーナスで良かったのでは?と思ってしまいます。
・戦闘時の移動
移動がマス目でなくなったことで、射程が分からない。RNG+5とか言われても、どこだよ!って感じです。同様に移動距離(MOV)の範囲もわからない。
あとは個人的なことですが
「本当に、そろそろ、きちんと、風呂敷を、畳んでくれないかい?」
COMMENT
難易度:ハード クリアプレイ時間:55時間 クエスト全てクリア、宝箱全て取得でした。
軌跡シリーズ初の3Dポリゴン作品ということで、ファルコムも相当気合を作って製作したゲームですが、技術面や企業体質など、まあファルコムにとっていろいろ足りない点が見えた作品でしたね。
グラフィックやモーションなどは、ノウハウさえ積んでいけば勝手に向上するものですので、それをどうこう言うつもりはないです。
パッチ配布前提でのゲームの発売、そしてパッチ配布の際にすみませんの一言もない(後日配信された公式メルマガでは一応、謝罪の一文はありましたが。)、これが一番印象を悪くしました。
とにかく猛省して、初心に帰ってゲーム作りをしてほしいですね。いやホントに。2度目は許されないですよ?
とまあいろいろグチグチ言いましたが
閃の軌跡自体は良作だと思います。零の軌跡や碧の軌跡といろいろ話がリンクしていますので、
是非そちらの方もプレイしてみることをおススメします。