ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
初の「英雄伝説」シリーズに挑戦です。Vita DL版閃の軌跡
(今の時点は、零の軌跡Evolution 1章突入まで経験)
・作業的なレベル上げが必要なかった
プレイヤースキルで、優位にエンカウントが出来る。
戦闘内容で、獲得経験値にボーナスが付与される。
アナライズ等で、弱点を見出したり考えれば攻略できる。
等々からと考えるが、1周目でも特にレベル上げを目的とした作業的戦闘ナシで攻略出来たのが良かった。
(1周目攻略終了時:リィンLV65)
・攻略メンバー運用をいろいろ考えた
多くのキャラクターがいても、便利キャラだけで固定しがちになると思う。
そこをストーリー的に攻略メンバーを固定し、都度クォーツの構成も含め運用を考えさせられたことが楽しかった。
・彩るキャラクター
章が進むにつれ、時間の流れを感じさせられる周囲のキャラクター達の展開も面白かった。
前章で会ったキャラが、ここにもいる!! という感じで。
・BGM
いい感じ。盛り上がる。好みです。
BAD/REQUEST
・間の悪いロードと、ロードの長さ
テンポ良く切り替えられたらさぞよろしかろうという動画に、差し挟まれるロードの間。
戦闘終了後に訪れるロードの間。
学園外巡りは外扱いの屋上を含めひとまとめにしたり、建物間移動をショートカット移動としたり工夫はするものの、いつかは訪れるロードの間。
HDDの無い頃のPCゲームならいざ知らず、やはり今時ではない。
・クオーツの差し替えが面倒
属性別に、ウィンドウが分けられていたらありがたかった。
1つのウィンドウに、 地->水->火->風->時->空->幻 と現れるので、クォーツの数が増えると「風」属性に行くまでに時間がかかる。
攻略メンバーでなくてもクォーツをセットしたままにしておきたいのに、勝手にレアクォーツを外され、必要な時に再セットをしなければならない。
COMMENT
年末年始の休暇を過ごすにあたり、TV番組に期待が持てず、面白そうなVitaゲームを求めました。
ロード時間が長い事や、他のマイナスポイントから評価が分かれることは、事前に調べました。
その上で公式PVによる、自分の印象。
流れる歌に血が騒ぎ、鉄道が琴線に触れ、貴族,平民生徒と違う真紅の制服を身にまとう生徒達の数奇な運命、というものに興味が沸き、DL購入しました。
結果、
1周目:ノーマル攻略
2周目:ノーマル攻略 絆ポイントMAX 絆イベント重視
3周目:ナイトメア 攻略中
初の英雄伝説シリーズでわたしには目新しく楽しく、まだ遊び続けています。
多くの方が他の軌跡シリーズを推奨されるので、ちょうど先月半額DLキャンペーンで、零の軌跡EvolutionをDL購入しました。
1章の途中で、閃の軌跡に戻ったりしていますが、そちらも楽しんでいます。
自分の嗜好としましては、ペルソナ3,4が好きです。
今更この期に及んで、英雄伝説シリーズ初めて?、というのは少数かと思います。
話的に他のシリーズの引用やリンクも多いかもしれませんが、それでも楽しくお気に入りの1つになりました。
Amazonレビュー
レビュー者: ふーみん レビュー日: 2015-12-11士官学校に入学するところからストーリーが展開していきますが、学園モノと捉えてしまうと「ちょっと違う」と感じてしまうかもしれません。
戦闘周りのシステムも慣れてしまえば問題なく進められますが、シリーズ初心者には飲み込み難いという印象も受けます。
レベル上げやそれに伴う作業など苦にならない方ですけれど、それでも流石に「キツイなあ」と思う事も屡々。まず序盤から中盤は皆さん金策に困る事は必至。単調になりがちな作業が面倒な方にはちょっと厳しいです。
設定上パーティキャラが固定、というのも残念でした。(シナリオによって連れて行けるキャラが決まっています。まんべんなく育てたい方には結構なストレスではないでしょうか)
以上、ちょっと気になったことを書いてみましたが、これを補う魅力は十分にあります。面白かった。
私は問題なく楽しめましたが、それでも好き嫌いがハッキリ分かれるゲームには違いないと思う。
パーティキャラはまんべんなく育てたいし、装備もきちんと全員に良いモノをつけてあげたい…という方であったなら、膨大な作業を強いられるお覚悟を(笑)
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GOOD!
■モブキャラ達
街の人との会話が何より楽しい軌跡シリーズ!今作でも、時間を忘れて学生や先生、街の人達に話しかけまくりました。時間が進むにつれて、喧嘩をしたり、仲直りしたり、というような生活の流れを見る事が出来るのは、軌跡シリーズの魅力だと思っています。
■背景グラフィック
ノルド高原などの景色が本当に美しかったです。他にも、モンスターのいる街の外を走るときなど、様々な帝国の景色を眺めることが出来て良かったです。
BAD/REQUEST
■3D
すみません、こればかりは容認出来ません。ふきだしの中まで3Dにする意味はあったのでしょうか。モーションや表情など様々な点から、キャラクターの魅力が大幅に削られているように思いました。顔グラを2Dにしなかったのは、3Dとのギャップがありすぎるからなのか、3Dに自信があったのかははわかりませんが、せめてストーリー開始時に選ばせてほしかったです…。
■萌ゲーのような展開
気持ち悪いの一言。オリエンテーションでのアリサとリィンのアレを見た瞬間、本気で吐き気がしました。ああいうのが流行っているのはわかりますが、流行りに乗らなくても、軌跡シリーズは面白いです。大好きです。私の意見は少数派かもしれませんが、とにかく私は苦手です。面白いストーリーが色褪せます。
COMMENT
ロードに関しては最初こそ思わず笑ってしまったものの、パッチを当ててからはまぁまぁ容認出来るレベルになったような…という感じです。
私としては、今作は軌跡シリーズの中で最下位の評価です。他の軌跡シリーズでは周回プレイも苦でなく楽しめたのですが、今回は途中でやめてしまうくらいしんどかったです。
ただ、勿論、他に沢山あるRPGの中で、軌跡シリーズは一番です!大好きなので、今後も新作が出たら迷わず購入します!
色々と苦言ばかり吐き出してしまいましたし、私の意見を他の方々が賛同するかはわかりませんが、ファルコムさん、軌跡シリーズの制作に関わる方に、こういう意見のユーザーもいる事を知っていただきたいです。
これからも応援しています!