ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
●ストーリー: 私自身まだ全てを終わらせたわけではありませんが、これに関してはやはり軌跡シリーズ、安定して楽しめる内容になっています。シリーズファンであればニヤリとさせられる場面も多いですし先の気になるストーリー展開は流石といえるのではないでしょうか。
●システム面: 基本的にはシリーズのそれですが、そのままというわけではなく、ココに関しても進化しているかと 特に戦闘等は新システムを加えたことでテンポも良く楽しめます。これは個人的に感じただけかもですが、クラフト攻撃のCP回収率が若干増えている気がしました。なので今までよりもクラフトを気軽に使えてるかなあと・・・だからといって戦闘バランスが悪くなったわけではなく、寧ろ碧のが楽とすら感じます。(これに関しての感じ方は人によりけりだとも思いますが) 他にもマップ上に足跡?がつき、進んできた道が一目でわかるので、一息おいた時など「あれ?どっちから来たっけ?どっちに進めばいいんだっけ?」となりずらく、地味に嬉しいです(笑)
●グラフィック: 閃になって一番変わったところといえばやはりフル3D化 賛否両論ありますが、私は良かったと思います。そもそも舞台となる場所が広大ですし今までのやり方では表現するにも限界かと・・・質感など荒いと感じる面もありますがあまりリアル路線で作りこまれても世界観に合いませんしこれぐらいが丁度いいのではないでしょうか。キャラに関してもファンも多いであろうドット表現から変更したのはよく決断したと思います。そろそろドット表現に限界を感じた人もいるのでは・・・Sクラを例に挙げればシリーズの中で、キャラが飛んで落下攻撃というパターンが数えただけでも何人いることか。よくあれだけカッコよく魅せてきてくれたと思います。流石はプロのクリエイター。ですがそれでもやはり限界はあります。今作3Dにしたことで表現できるキャラモーションの幅も増えましたし、盛り込める演出も更にバリエーション豊かになってます。勿論ドットにも3Dにはない良さがありますが、長く続いてるシリーズである以上作品ごとの個性をだしていくためにも表現の幅を広げることは必要不可欠であり、今作においてフル3Dでの制作に踏み切ったことは作品的にも良かったことだと思います。
●BGM; 安定して良曲が揃っていると思います。サントラでたら購入したいです。
●その他: 軌跡といえば街にいるNPCのセリフを本編が進むたびに追っていくのも楽しみの一つですが今作もどのキャラも個性豊かで良いと思います。ついつい本編忘れていろんなキャラに話しかけたくなります。本編に絡む内容や、過去作についての話しなんかも聞けたりして本当に楽しいです。
BAD/REQUEST
とにもかくにもロード時間
戦闘の始終やマップ切り替わるたびに長いロードを挟むのは本当に苦痛です。(PS3版もですが、VITA版は特に)
修正パッチでどこまで改善されることやら・・・
COMMENT
軌跡シリーズは那由多含めプレイ済みです。
ゲームの内容自体は本当に良い出来
ロード時間に関しては本当に残念でなりません・・・こういうのはパッチで修正してけばOKというものではないし、多くのユーザーにプレイしてもらう以上やはりベストな状態で出してほしかった・・・
Amazonレビュー
レビュー者: ふーみん レビュー日: 2015-12-11士官学校に入学するところからストーリーが展開していきますが、学園モノと捉えてしまうと「ちょっと違う」と感じてしまうかもしれません。
戦闘周りのシステムも慣れてしまえば問題なく進められますが、シリーズ初心者には飲み込み難いという印象も受けます。
レベル上げやそれに伴う作業など苦にならない方ですけれど、それでも流石に「キツイなあ」と思う事も屡々。まず序盤から中盤は皆さん金策に困る事は必至。単調になりがちな作業が面倒な方にはちょっと厳しいです。
設定上パーティキャラが固定、というのも残念でした。(シナリオによって連れて行けるキャラが決まっています。まんべんなく育てたい方には結構なストレスではないでしょうか)
以上、ちょっと気になったことを書いてみましたが、これを補う魅力は十分にあります。面白かった。
私は問題なく楽しめましたが、それでも好き嫌いがハッキリ分かれるゲームには違いないと思う。
パーティキャラはまんべんなく育てたいし、装備もきちんと全員に良いモノをつけてあげたい…という方であったなら、膨大な作業を強いられるお覚悟を(笑)
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GOOD!
BGM
全体的に良いです
個人的に特に気に入ったのはノルド高原と帝都ヘイムダル
他のBGMも雰囲気とマッチしていて良い感じです
戦闘バランス
主にウザイのは状態異常ですが、難易度はそこそこで対策立てないと勝てない場合もあるなどボス戦はなかなか
キャラクター
魅力的な絵とキャラが多いです
士官学院の生徒に関しては人一人個性がはっきりしているのも良い
ただキャラのグラフィックは全体的にそこまで似てるとは言えないのが残念
グラフィック
風景のグラフィックは非常に綺麗です
BAD/REQUEST
ロード
パッチである程度改善されたとはいえ、まだまだ長い
学院から寮に直帰する際、一度街のマップをロードし、寮の前で帰る選択肢を選び、寮のデータをロードしてから寮に入るなど、無駄なロードをしている場所も多い
瞬間移動の時点で選択肢出せば街のロードを完全に飛ばせると思うのですが
ストーリー
やばいです
メインキャラのうち、唯一エマだけ設定投げっぱなし
ラスボスは結局意味不明。旧校舎の設定も本作では投げっぱなし
その後のロボットも意味不明
さらに続編を前提にしたような物語の終わり方
一本で纏めるという気は全く無いようですね
それとプロローグ前の列車砲のイベントのような後のストーリーの一部を最初にやるのは意味あるのでしょうか?
正直時間の無駄なのでさっさと本編初めて欲しいです
キャラ、PT関連
特別演習ではPTを自由に組むことは一切ありません
別に使いたくもないキャラまで使わないといけないのは苦痛
また明らかにエリオットに喰われて影の薄いエマ、全てが半端なガイウスなど、キャラ間の性能差もかなりあります
またフィールドで敵をピヨらせる攻撃、二回攻撃のキャラに価値はあるのでしょうか
グラフィック
やたらカクつきます。特にルーレは凄まじく、普通に町中を徘徊するだけでもガックガク
またキャラのモーションも結構酷く、剣の振り方なども稚拙な場面が多いです
COMMENT
軌跡をまともにプレイするのはFC以来
零、碧の知識が皆無なため終章以外のストーリーはそこそこ楽しめました
ただクリアして思ったのは、この世界の貴族とそれに属する領邦軍終わってんな程度の感想
隠しクエストなどを完全無視して進めたのでパッチが出たら二週目始める予定