GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
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6.5%
20-29
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50-59
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60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

無印&バーストプレイ済み、総プレイ時間400時間程度

◎新要素
ブラッドアーツ、ブラッドバレットは育成要素として良い。
追加アクションは各武器の個性を強くしている。
新武器も既存の武器からの個別化が割と出来ていると感じた。

◎UI
装備セット登録機能や前回出撃時のNPCを固定などプレイしやすさは上がった。

BAD/REQUEST

◎バランス
全体的に良くないのだが特に銃の性能差がひどい。使えないとまではいかないがそれ以外は別になくてもいい状態である。具体的に言えばブラスト以外は威力に差がありすぎる。
そしてエディットの自由度は銃毎に違うため前作と比べ相対的に低くなったように感じる。
新要素のブラッドバレットはほとんどが初めの一発にしか効果をつけられずブラストの効果が著しく大きい。
近接もブラットアーツの性能差が大きく、この技だけあればいいという状態。
武器製作もこの武器さえあればいい(ry。

◎ボリューム
トロフィーはゲームクリアのみで取れてしまい、前作のバーストが大ボリュームのために
相対的に少なく感じる。

◎ストーリー
なんか割りとどうでもいいと感じてしまう、ボリュームゆえなのかシナリオが薄いのか。

◎グラフィック
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が足を引っ張ってしまってるようにしか見えない。
あくまでVITAユーザーの考えだが。

◎通信環境
アドパが要るためPS3を持たない人は遠くの友人とは出来ない。
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が(ry
公式発表でVITAに関しては単体で通信可能にする(2013年12月現在)とあったので今はBADということで。

COMMENT

前作プレイ済みだと比較になってしまうが、それ抜きでもボリュームに関しては少ない気がした。
バランスは新要素増えたから・・・と信者心で割り切った。
発売当初からVITA単体で手軽にオンラインプレイが出来れば評価は少し違ったかもしれない。
正直オン実装が遅い。DLCに関しても。
ボリューム不足を嘆く声をよく聞くが、前作の引継ぎ条件を厳しくしてプレイヤースキルを上げさせてしまったことも飽きの原因ではなかろうか。今回ぬるいし。

まぁ、悪いとこばっか目立つが楽しいか楽しくないかでは楽しいゲームだと言える。
無印からプレイヤーの意見を取り入れたりしてバーストという良作になったように
2から次回作へ良くなることを期待するくらいには楽しめました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
暇人さん[2013-12-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

とりあえずストーリーをクリアして。

オリジナリティー・4点
特にいいと思ったのが空中でコンボができること、バレッドエディットで自分のオリジナルの弾丸が作れることの二つ。作りこまれたストーリー・世界観やスピーディーな戦闘については良く言われていると思うので割愛する。
空中戦は武器と技によっては空中で立ち回れるのがとても楽しく、セットした必殺技『ブラッドアーツ』によっては飛び回りながら攻撃できるのが素晴らしいと感じた。
バレッドエディットの多様性も試行錯誤が楽しい。また、ただ多様なだけでなく『こうすれば強い』という簡単な例も載っているので初心者にも敷居が低くで来ていると思う。

グラフィック・4点
VITAだけあって非常に綺麗。ただし、元がPSPだったためかところどころに荒が目立つのがやや残念ではあるが、VITAの中でも上位のグラフィックに仕上がっていると思う。

サウンド・5点
戦闘BGMの質が非常にいい。ストーリー上重要な敵と戦う際の音楽がとても印象に残っている。
メインテーマも豪華なクリエイターが作っていただけあって聴き入ってしまった。

熱中度・5点
 戦闘の際、どう作戦を組み立てるか。ソロで行くのか、マルチで行くのか。敵の配置を見てどこに移動するべきか。乱戦の際、どう切り抜けるか。これを考えるだけでも楽しい。
 バレッドエディットは誰しもが熱中するかと言われると少し微妙ではあるが、どんな弾丸を作るか考えただけで1,2時間経つこともある。
 ブラッドアーツ(必殺技)は使い込むほど強くなるため、高難度のミッションに挑み甲斐があるのもいい。素材集めは結構簡単なので。

満足感・5点
 結果として非常に満足している。アクション部分は前に述べたとおりだが、何よりストーリーの作りこみが前作よりもさらに増していたからだ。クリアだけで50時間程を要したストーリーは、もはやドラマティック討伐アクションの看板に偽り無しと言ったところだろう。

快適さ・3点
 処理落ちも滅多なことでは起こらなかったが、ミッション前のロードが若干長かったこと。倉庫等の煩雑さが気になった

難易度は3か2かで迷ったが、自分は難しかった(特に後半のミッション)と思ったので3をつけた。

BAD/REQUEST

 作りこみは素晴らしかったが、残念だったのが唯一、処理落ちだ。公式でのアナウンスの通り、大部分は修正されたと言えるが、敵が何体もいたり、特定の敵の攻撃では若干の処理落ちが見られた。とは言ってもプレイに支障が出るレベルの物ではなかったのが幸いか

COMMENT

 なんだかんだでとても面白い。万人受けするかと聞かれれば微妙とも言えるが、モンハン、ソルサク、討鬼伝等とはまた違った面白さがあるので是非プレイしてみるといいと思う。

プレイし始めたきっかけは体験版、と言うよりはユーザーライクな開発陣だったりもする。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
GH.PGさん[2013-11-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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