GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

「バンナムのキャラゲーにしては凄く良くできてる」
というとこです。「バンナムのキャラゲー」なんですから
贅沢言ってはいけません。バンナム内製でないだけ良心的です。

オリジナリティは下記理由で4点です。

・ブラッドアーツ
攻撃モーションが変わるものもあり、攻撃アクションの適度な
アクセントになっていると思います。
また色々な武器を使おうかな、という気にもなります。

・ブラッドバレット
ブラッドアーツ同様、色々な銃を使おうかな、という気になります。
・武器、銃ごとの固有アクション
ブラッド系同様、色々試そうか、という気になります。

・バレットエディット
GEのアイデンティティといってもいい、この要素も制限付きながら
楽しめました。抗重力、充填を組み合わせて
高い威力のバレットを作れた時はGE2で進化したかなあ、なんて思いました。

・アクション全般
モンハンに比べ、モッサリ感がなく、キビキビ動くので
動かすこと自体は苦にならないです。

今回うんざりするミッションが多い中、これらのおかげでどうにか
難易度10の傾城マガツさんを数回倒すくらいはプレイできました。

BAD/REQUEST

GEBを300時間プレイして12項目引き継ぐくらいには
楽しみにしていたGE2で、これだけここに書くことがあるとは
思いませんでした。

・ストーリー
 実験部隊ブラッドが移動要塞フライアで各地を転戦しながら
 結束し成長していく話かと思ったら、難易度2から
 前作の舞台である極東に居座るとも思いませんでした。
 おかげでフィールドの大半が前作と同じで
 既視感があり、飽きがくるのが早かったです。

・yu-yuの歌
 ○○○、となるのが驚きです。
 これで歌が上手ならまだしも、声量が足りてないのか
 BGMがデカイのか、ボソボソとしか聞こえず、
 イヤホンのノイズかと思いました。
 イマイチな歌で、無理に歌わせてすみません、という感じです。
 特に難易度6クリアEDのオーケストラver.?で顕著です。
 どうせならマクロスみたいに戦闘中のBGMに使えるような
 アップテンポの曲にすればよかったんじゃあないでしょうか。

・神機兵
 数回のムービーでちょっと出て、アラガミと同じ扱いになります。
 発売前のSSのような共闘は無しです。
 カスタムでもできるのかと期待していたのですが。残念です。

・付け足したような難易度7?10
 リンドウなどのエピソードたる難易度7以降もお粗末で
 難易度7はリンドウ紹介、難易度8でキュウビ討伐
 難易度9はイベントデモ、難易度10はマガツさんを倒すだけでデモ無し、
 プレイしていて何か見落としでもあったかな、と思ったくらいです。

・キャラクターエピソード
 キャラゲーなのだから仕方ないのかもしれませんが
 エミール、ハルオミ等のネタキャラに割く時間があったら
 ブラッドメンバーをもう少し掘りさげてもよかったと思います。
 ロミオとかいうキャラクターの悩みをあざ笑うかの如く
 極東の皆さんが、主人公とちょっと行動したくらいで
 ブラッドアーツ/バレットを習得するというのでは
 ブラッド部隊=第三世代の存在自体が軽すぎです。 
 リッカのイベントも必要だったのでしょうか。
 声が調整に失敗したボカロみたいで怖かったです。

・ブラッドアーツ
 習得にもウロボロスのようなカモを相手にしても
 時間が膨大にかかります。
 「ものすごい回数使って極めし一撃を、
  何発も打ち込んで神を撃つ」
 というところで、一つしか装備できないこともあり
 一つのアーツを延々使っていく羽目になり、
 最上位を習得したころには飽きています。

・処理落ち
 一部のブラッドアーツや、ヴィーナスの回転による爆発、
 グボロ氷のヒレ振りまわしの爆発などで処理落ちが続発します。
 あれだけガクガクになるのであれば、もうちょっとエフェクトを抑えるなど
 アップデートで対策をした方がいいのではないでしょうか。

・乱戦
 開発も乱戦推しらしく、乱戦用の強化パーツまでありますが
 これが面白くないです。
 ヘイト管理がおかしく、攻撃していない相手に対して
 ヘイトが蓄積するようで、一定時間するとNPCと交戦していた
 アラガミが全員こちらに向かってきて、逆に交戦中のアラガミが
 遠ざかろうとします。これがNPCの意味不明な合流と合わさって
 どれだけ分散しても、さほど時間が経たないうちに乱戦になります。
 カメラが異様に接近することも多々あり
 見づらい画面で延々と多数のアラガミと戯れることになります。

・マガツキュウビ
 プレイヤー側が高火力のためか、アラガミの体力が高めの
 GE2の中でも屈指の高耐久力と
 殺生石なる、最大体力を凄い勢いで減少させる技を使ってきます。
 効果範囲も1エリア丸々覆うくらいデカイので、出されたが最後
 NPCはすぐにダウンし、プレイヤーも体力最大値上昇のアイテムを
 使いまくりながら逃げて戦うことになります。
 これが数か所で発動するのでプレイヤーの行動範囲は異常に狭くなります。
 これで他アラガミの乱入による乱戦も強要されるので
 うんざりしてきます。

COMMENT

PSVITA PCH-1000でプレイ。

色々書いてしまいましたがGEも
「バンナムのキャラゲー」になってしまったなあ、
というところです。

エミールやエリナ、ユノ等
公式同人みたいな漫画(t2b等)から本編にキャラが出張ってくるのも
勘弁してほしいかったです。GE2本編のキャラを押しのけるのはちょっと。

GEはモンハンに対抗しうる狩りゲーとして
ハイスピードなアクションと
モンハンは薄めていたストーリーとキャラクター性を強めて
それらをバランスよく融合させたものであり、
GEBでユーザーの意見を取り入れて進化した良作ゲームだったと思います。

GE2はそれらを捨てて、キャラゲーとして舵を切ったのだなあ
と思います。今後もゲーム本編を出汁に漫画等のメディア展開を
推し進めていくのでしょうから、ゲーム性よりもキャラクター売り
に重点を置くのでしょう。次回作は様子見です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ガンダム好きてきとうさんさん[2013-12-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

いわゆる狩りゲーですが、遠距離と近距離用に変形できる武器を使ってスピーディに戦うところが他の狩りゲーと一線を画してます
選んだ武器によってさまざまな攻撃方法があり、さらに今回からはブラッドアーツという必殺技が追加されたことでさらに個性が出るようになってます
ストーリーにとても力が入ってるのも他とは違うところ
ラノベや漫画・アニメのようにちゃんとしたストーリーが展開されます

キャラクターのモデリング、背景、アラガミ(モンスター)の造形など、かなり美しいです
モーションも前作に比べてかなり自然になり、クオリティ高いです
もちろんPS3などの据え置きにはかないませんが、携帯機で出来る限界まで来てるんではないでしょうか?

音楽は前作と同じ椎名豪サウンドで、とても美しいです
交戦中にもボーカル付きBGMが流れ、もちろんイベントシーンも悲しさや楽しさを表現した数々の旋律が彩ります
おまけに今作は歌が大きな要素として使われてますので、そのシーンにおける曲も秀逸です

狩りゲーとしての楽しさももちろん健在
難易度3までははっきりいって何の手応えもなく簡単ですが、4以降は手応え出てきます
基本的には多対多が基本で、敵の方も集団で襲ってくるのがこのゲームの特徴です
大きなモンスターが2体3体同時に襲ってくるので普通なら理不尽に感じられるところですが
味方NPCがとても強いので上手く戦えば何とかなります
さらに今作ではブラッドアーツやリンクサポートといった味方を強化する要素が多く取り入れられてるので味方が強く、戦ってて楽しいです
それに比例して敵も強いので、ずっと激戦です

素材を集めて装備を強くしてより強い敵と戦う、という狩りゲーとしての楽しさはもちろんそのまま
GEBで苦労して作った武器を引き継げるというのもいいですね
別の装備を作るのにその分の時間を費やせます

BAD/REQUEST

ストーリー自体悪くはないんですけどちょっと駆け足すぎるというか、もう少し細かく描いてほしいなと思ったところがありました

NPCに選んだ味方のリンクサポートは使えないのですが、選択時にそれが表示されないのは不便だと思いました
あと、キャラクターエピソードがアーカイブから見れないのも残念
このあたりはアップデートで改善されそうですが

複合コアによる強化も余った素材を活かせるのは利点ですが、ちょっと面倒ですね

COMMENT

討鬼伝もそうでしたが、PSPとマルチプラットフォームでありながらこのクオリティ
もしVITA専用として作られてたならどんなものになってたのだろうと、ちょっと想像つかないです
おそらく3はそうなるでしょうが

VITAにも優れた狩りゲーが増えてきましたが、この作品もトップレベルに面白いです
一人で遊んでも、マルチプレイで遊んでも楽しめるのが魅力です

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
makotoさんWebサイト[2013-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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