GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
0%
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2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・グラフィック向上。特にキャラクターに関しては素直に良くなったと言えます。3点
・前作の主要キャラクターが登場すること(全員ではない)
・音楽はとあるキャラクターエピソードに流れるものが特に良かった。そのエピソードのミッション中にも流れていれば尚良かった。しかし平均すると3点

BAD/REQUEST

・視野が狭い

・カメラワークが最悪。他のレビュアーも言ってますが、武器を近接から銃へ変更するだけで明後日の方向へ勝手に向きます。無論、こちらが視点を修正するまで敵は待ってくれません。

・移動が遅い。本当に遅い。ステミナを消費するダッシュが基本の速度で調度良いくらい

・プレイヤー側と敵側ではっきり別れている非常に出鱈目な命中判定。敵からこちらへの攻撃は、その攻撃の内容に関係なくどんぶり勘定で命中する。例えば噛みつき攻撃なのに背中にも攻撃力がある。尻尾を振り回す攻撃は敵の腹の下に居ても命中する。それに対しプレイヤー側の攻撃は針の穴に糸を通すかの様に外れる。敵の脇の下や脚の間を通って外れる。目の前にいる移動力のない敵にまっすぐ斬りつければいいのに斜めに剣を振って外す。ホーミングする銃弾すらよく外れる

・敵の攻撃がワンパターン。新しい敵を増やしてもやることは同じ。結局、回転し、ジャンプし、自分中心の高範囲攻撃をし、突進し、飛び道具を放つ。更に攻撃の多くが不自然にホーミングする。

・味方の射撃が当たる。ダメージは無いが行動が阻害され結果ダメージに繋がることもある。ダウンした敵への捕食を1ミッションで4回も邪魔されたこともある。もはや話にならない仕様

・ストーリーに関して。前作で主人公が空気と言われたのを今回は意識しているというのは分かった。が、キャラクターを使うのが下手だな、という印象しか残らなかった。

・乱戦や同時討伐になるミッションばかり。上記の視野、カメラワーク、移動の遅さ+乏しい回避能力、狭い道で構成されたステージ等、乱戦を許容するゲーム作りをされていない。にも関わらず今回のミッションのほとんどは乱戦を避けるのが困難な同時討伐ばかり

COMMENT

前作バーストも今作もクリア済み

全体的に制作側の安易な考えが見て取れた。特にBADで上げた項目は殆ど前作から引き続き悪い点の上、体験版での意見・要望でも出されていたはずのことを全く修正しようとしなかったのに加えて今回の乱戦・同時討伐を強制するようなミッション内容。呆れた。

この手のゲームのオリジナリティーは言わずもがな、2点(悪いのではない。良い意味でのマンネリ=安心感を目指してもらいたい)

乱戦になった時の不快感のせいで熱中度は1点。同じ理由で満足度も快適さも1点。

悪い点ばかりなのにアクションが得意ではない私でも普通にクリアできるので難易度2点

プレイヤーから駄目だと言われている悪い点をまるで修正しないゲーム作りをした制作、0点。

ステップ移動中が無敵になればかなり評価が上がるのだけど、ならないでしょう。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ポヨンさん[2013-12-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

・登場キャラが多くてキャラ固有のエピソードは楽しめた。
 キグルミとか本編とまったく関係ないのも出てきててよかった。
・パンツ見え放題。

BAD/REQUEST

・難易度設定が単純にボス敵同時に相手させればイイだろう、という感じがひしひしと伝わってくる。
 安直すぎ。それは「難易」じゃなくて「めんどくさい」だけ。
・文字通り攻撃ボタン連打してれば勝手に戦闘パート終わってる。戦闘不能なっても生き返らせてくれるしただの作業。
・イベントパートも薄っぺらくてまたすぐ次の作業戦闘パートになってきてすぐにだれる
・ボス敵戦闘がつまらない。敵の攻撃避ける→一二発殴るの繰り返し
・武器作成の自由度が低すぎる。難易度進んで一つしかレベルあげれないってなんなの。
・ブラッドアーツが微妙。これやるくらいなら各武器の攻撃モーション充実させたほうがよかったんじゃないのか。
 ブラッドアーツ進化させるための戦闘も作業感がひどい。

・キャラエピソード進めるキーミッションみたいなものが通常任務の使い回し。
 四人フル参加させてめんどくさいものを二人のみで、とかちょとね。

COMMENT

楽しめたのは最初の方だけで、中盤から非常につまらなくなった。
あれもこれも、と要素をいれ過ぎて一つ一つが薄っぺらい気がする。

なにからなにまで某狩りゲームの劣化コピー

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
しろさん[2014-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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