ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
<ストーリー>
・滅亡しつつある世界での戦いを描くという雰囲気がとても良い。
<戦闘>
・スピーディかつ爽快で楽しい。
・ブラッドアーツで戦い方の選択肢が増えたのも好印象。
・戦闘中の通信も聞いていて楽しい。
<キャラクター>
・キャラクターエピソードで仲間達がより魅力的に感じる事が出来る。
・前作キャラも多数出演しており、ファンならかなり楽しめる。
<システムなど>
・戦闘終了後、即帰還ができるようになった、
・バレットエディットで色々いじれます。
・アバドンやチケット、複合コアのおかげで同じ敵と何度も何度も戦う事が減った。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
・世界観は好印象だが、ストーリーへのツッコミどころがあり気になる。ネタバレなので言及は避けるが、もうちょっと上手く出来なかったのかという気にさせられる。
・専門用語が多く、前作未プレイの人には辛い。
・フライヤなど一部、設定が生かしきれていないものがある。
<戦闘>
・難易度が易しい、前作に比べ簡単過ぎる。難易度10のラストは別だが(ただしその理由は初見殺し的な要素)、それ以外でミッション失敗しなかった人も多数いるはず。
・複数のアラガミと戦うミッションばかりでほぼ乱戦。しかし難易度が低いために最終的には、敵に察知されないようにするとか、敵を分断するとか深く考えずにゴリ押しの方が楽で評価も高くなる。
<バグ>
戦闘でのフリーズがたまに発生する。クリアまでに5回ほど発生した。特定のリンクサポートデバイスが発動するときによくフリーズする気が……
<その他>
マップやアラガミ、装備など前作からの使い回しが多い。
COMMENT
期待が高かっただけに不満点が出てしまいましたが、それなりに楽しめました。
特殊な能力を持つ感応種との戦いも楽しかったです。
また、前作のあのキャラこのキャラのその後が見れるのは素直に嬉しかったです。
このゲームに興味が有りまだ前作未プレイの方は、前作キャラも多数出る上に前作のネタバレもある為、まずはゴッドイーターバーストをプレイすることをオススメします。
Amazonレビュー
レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
アクセスランキング
-
フリーダムウォーズ
■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)
■価格:6264
■発売日:2014-06-26
-
討鬼伝
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6090
■発売日:2013-06-27
-
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円
■価格:5980
■発売日:2012-02-09
-
GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-11-14
-
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,980円
■価格:7329
■発売日:2012-06-14
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1人(オンライン時:1?8人)
■価格:4980
■発売日:2013-09-05
-
イース セルセタの樹海
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 記念パック版:8,925円
■価格:7140
■発売日:2012-09-27
-
SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:5980
■発売日:2013-03-07
-
英雄伝説 閃の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円
■価格:7140
■発売日:2013-09-26
-
討鬼伝 極
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人
■価格:6264
■発売日:2014-08-28
GOOD!
■オペレータによる実況報告
戦闘中に
「○○さん、バースト状態が間もなく解除されます」
「敵アラガミ、捕食に向かいました」
「敵、ダウン!今がチャンスです」
などといった報告をしてくれる
パターンは少ないが、音声で案内してくれるのはシングルプレイでもマルチっぽい楽しさがありました
■ブラッドアーツの多彩化
期待していたのと若干異なりますが、様々な技が用意されているため、同じ武器でも人とは違った戦い方ができるのは良い試みだと思います
■多彩なパレットエディット(銃のカスタマイズ)
以前よりもできることが増え、バランスを崩している要因にもなってはいますが
逆に言えば、バランスを崩すほどの攻撃手段を構築することができるというのは
カスタマイズとして幅広いことだと思います(バグ技ではない)
■回復弾での味方回復
回復アイテムを使用せずとも、味方から回復弾を撃ってもらえば回復できます
弾丸は、敵を攻撃すれば入手できるため
マルチプレイでは回復アイテムが不要となるほど有効な手段
タイミング良く回復させれば、死亡させずに復活できるというのも
マルチプレイでの共闘感を高めます
■アラガミ専用通路の廃止
GOODに上げるべきではありませんが、前作までにあった「アラガミ専用通路」が一部廃止され
逃げる敵をぐるりと遠回りして追いかける必要が少なくなったのは良かったです
BAD/REQUEST
■使えるものが限られるブラッドアーツ
使えない(使いにくい)ものと、使いやすいものとの差が激しいように思えます
また、ブラッドアーツが1段階、2段階・・・と強化されていくため
最終段階以外は「過程」でしかないという事
できれば、それぞれの技に個性を持たせて欲しかった
■全体的な難易度の低下
ストーリークリア後、ミッション7の難易度まで来ましたが
殆どの武器を強化することも、アイテムを使用することもなくクリアできています
元々、モーションが特徴的だった事もあり、予備動作で攻撃範囲が分かるため
緊張感を持ったプレイができません(爽快感はあります)
COMMENT
メインストーリーに関しては、もう少しボリュームが欲しかったです
様々な狩りゲーが登場していますが、爽快感に関しては一番ではないでしょうか?
アラガミも増え、物足りなさは解消されつつありますが
既存のアラガミに対しても、結合崩壊(部位破壊)箇所を増やすなど、の対処が欲しかったです
パレットカスタマイズなど、初心者では難しい部分もありますが
初期に用意されているものでも十分戦えますし攻略サイトを利用すれば、それなりにカスタマイズ可能です
(自分は面倒なので初期パレットのままクリアしました)
モンハン同様、安定して楽しめる作品だと思いますので
このジャンルに興味があれば、プレイしてみる価値はあると思います